《崩坏:星穹铁道》游戏框架介绍

《星穹铁道》想讲一个全新的故事。在「崩坏」IP之下,它的确沿用了部分设定,但故事和人物都走向了其他方向,与系列前作彼此独立。为了让新玩家和老粉丝都能顺畅体验游戏,需要一个在叙事上更有弹性的游戏框架。

列车初抵的星球便有自己灭亡的主题,文明几近消失,白雪皑皑,大片领域被冰雪覆盖,似乎也在暗示「三月七」从恒冰中苏醒的秘密。这样的星球随着主线推进应该还有很多,类似于《海贼王》的冒险故事,各个星球都有独特的世界观、美术风格、主线故事,在冒险过程中,列车上同伴们神秘的过往,也会一一揭开。

在测试版本中,《星穹铁道》的体验结构大致分为两个部分,一是「剧情推进」,玩家需要按照故事剧情线性推进,通过对标主机游戏品质的动画演出,一步步增加与剧中角色的代入感;另一方面是「迷宫探索」,剧情推进到关键点时,玩家需要编队进入迷宫,完成一系列任务、战斗、解谜等等。这样的架构在主机RPG中更为常见。

而串联起剧情与迷宫的底层玩法,则是回合制的战斗体系和角色养成。从目前版本来看,游戏的战斗核心之一是属性克制,依赖合理的阵容搭配打出敌方弱点,增加角色后续的攻击效果。相较于系列前作要求即时操作的战斗玩法,门槛较低。


文本作者:怒涛卷霜雪

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