《崩坏:星穹铁道》的美术风格解析

距离《崩坏3》上线已有5年,米哈游终于在月初公布了新作《崩坏:星穹铁道》,预计登录移动和PC市场。游戏首曝PV在bilibili突破百万播放,仅用了不到一天时间,如今,这个数字已经超过了300万。

第一次上手《星穹铁道》,就像过去几次试玩米哈游的旗舰游戏一样,叫人出乎意料。

它的产品搭配在国内少见。一方面,它有米哈游自成一派的视听体验,辨识度高。另一方面,它又挑了鲜有人做的「策略回合制RPG」玩法——不是单纯的卡牌养成,而是要在世界探索、剧情内容和角色扮演上下更多功夫。

游戏demo刚开始,我就上了一趟行驶在银河当中的列车,沿着轨道前往某个星球探索。这颗冰封星球有着自己的文明和故事,藏着不可言说的秘密。而车厢里同行的伙伴、星球上遇见的住民们,也都形形色色、各怀心事——整个试玩版本,就在挖掘星球秘密和角色故事之间往复,氛围让人想起宫泽贤治的《银河铁道之夜》。

看得出,《星穹铁道》相当看重world building和故事表达。相比国内传统的策略类或卡牌类,游戏的整体结构都在朝着这些内容倾斜,哪怕美术也是如此。

乍看之下,游戏依旧继承了米哈游拿手的美术风格,但细节上已经有了很多不同。比如,姬子的袖口、腰部、腿部服饰有着黑金相间的花纹图样,走了少有的典雅风格;三月七身上则有更多体现她性格的配饰设计:白色十字小花、腰间的拍立得,精致细腻——本作擅长用细节来塑造人物、讲述故事。

对比系列前作强调战斗功能的服饰,「姬子」如今的衣服样式明显有了更多故事性。

御三家之一的「三月七」有很明显的服饰特征

《星穹铁道》的剧情演出更是如此。虽然目前还是测试版本,但几段实机演出的完成度已经非常高,无论是画面镜头、角色站位,还是人物表情,都能看出《星穹铁道》采用了许多传统影视的方式和技巧,比如更强调多人对戏的「镜头感」,有意地给角色的“微表情”和情绪动作做了更多特写等等。我印象尤为深刻的角色是看板娘三月七,她与主角一行人逃跑时,镜头给了她一个回头做鬼脸的特写,让人物古灵精怪的俏皮感一下子就立住了,达到了主机游戏的演出效果。


文本作者:怒涛卷霜雪

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