​[情报]重返未来1999战斗内容剖析

简单说明:
首先是小队部分:
每个角色3个技能,一个奥义两个小技能。使用小技能和合成小技能会攒豆,奥义5豆后会出现在下一轮发牌中。可以通过移动牌的位置来合成小技能,不同的合成级别(1-3级)有不同的效果。
上场3位角色的时候手牌上限为6张,3位角色+1位替补时手牌上限为7张。这两类情况下每回合均可进行3次操作。
上场1位角色(擂台模式)每回合仅能进行2次操作。
然后是主角技能,进战斗之前可以选择主角技能。在战斗中进行各种操作会增长技能点数,消耗点数可以使用对应的主角技能。
最后是属性克制,《重返未来:1999》包含6个属性,其中我方角色包含4个属性,不同属性之间存在影响巨大的克制关系。



主线战斗
包含剧情关卡、探索关卡、厄险关卡、场景战斗关卡和场景剧情关卡。
剧情关卡:不消耗体力,纯剧情。
探索关卡:满足探索点需求后(通常为1-2点)可进行战斗,消耗体力,包含常规模式(通常战斗),剧情模式(锁阵容战斗),擂台模式(车轮战),支援模式(额外携带一个剧情角色,手牌上限提升至8张)等模式。
厄险关卡:高难度的常规战斗,往往伴随着各种限制。
场景战斗关卡:出现在场景探索中,不消耗体力,通过后可获得1个探索点。
场景剧情关卡:出现在场景探索中,不消耗体力,交互出现剧情,看完即可获得1个探索点。
完成每个章节的星数要求(注意不是通关上一章节)即可解锁对应章节的主线。


资源战斗
包含尘埃运动、铸币美学、意志解析、洞悉副本。
尘埃运动:经验本,附带[受现实伤害提升][周期性闪避精神伤害]效果,消耗体力较多,给予经验较少。
铸币美学:金币本,附带[受精神伤害提升][周期性闪避现实伤害]效果,消耗体力较多,给予金币较少。
意志解析:心相本,不同的难度掉落不同数量和稀有度的心相及狗粮,不消耗体力,每日最多挑战2次。
洞悉副本:提供角色洞悉所需要的书篇(除此之外还有大量主线材料消耗和大量金币消耗),根据4个属性分为4个副本,周期性轮流开放,消耗体力进行不限次数的挑战。

人工梦游
轻肉鸽周常,包含大量谜语人剧情的连续作战副本。
在人工梦游中,玩家可先选择想要挑战的难度,然后进行一轮谜语人问答,然后进入挑战。
进入后分为多层梦境(类似手游中常见的爬塔战斗),每层均为独立场景,包含大量场景剧情和战斗,清空场景后可进入下一层。
玩家进入每层时,可挑选1个增益效果,同时在该层战斗时,会受到若干个减益效果。
每次成功通过场景中的战斗,都会获得共鸣系统需求的材料和兑换该类材料的代币。


其他内容
抽卡系统
包含于湖中央、心相测定两个常驻卡池。
于湖中央:角色卡池,6星抽取概率1.5%,含保底2.14%,80抽保底。5星抽取概率8.5%。抽取到不同稀有度的角色时,可获得黄票及蓝票,黄票可兑换不限次数的抽卡券和部分珍贵材料,蓝票可兑换有限次数的抽卡券和大多数普通材料。
心相测定:心相卡池,6星抽取概率2%,含保底2.64%,70抽保底。5星抽取概率9%。抽取到不同稀有度的心相时,可获得黄票及蓝票。


商店系统
包含迷途鉴定,心相观测和自然的夜面。
迷途鉴定:黄票及蓝票商店,兑换抽卡券、材料和金币经验资源,来源仅为抽卡。
心相观测:来源仅为拆解心相,兑换稀有心相和心相狗粮。目前商店只能通过拆5星以上心相获得碎片,且已经进行过精炼的心相,拆解时不会返还更多碎片。
自然的夜面:共鸣商店,来源为人工梦游周常,兑换共鸣材料和部分普通主线材料。


不休荒原
家园系统。主要用于产出金币和经验。一轮产出(金币经验合计)基本相当于50-60左右体力的资源本。
具体玩法:获得四类组块,需要围绕组块满足核心块需求,构建组块群,感兴趣的可以steam搜索islanders提前体验,(steam版本)非常有意思。
游戏内版本目前玩法意义不明,用途仅为提供金币和经验产出。


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