[评测]重返未来:1999 一测体验报告

以下简称“1999”
短评:
美术:7.5分,比起人物立绘,个人觉得技能卡牌,游戏场景和剧情CG等等的设计更优秀,8分水准,但是战斗小人/界面/动画都太过简陋,所以扣一分,期待后续测试的优化。

配音:8分,全英语配音算是给现在基本被日配统治的二游市场多了一种新的选择,个人很喜欢 练听力 ,但是英语 X 日系脸需要一点点适应期(给我的感觉就像是一部全是亚洲面孔全员却在说英语的电影),配音水平有高低,个人听感觉得有些角色像在棒读。但影响不大,整体的剧情体验其实还是很不错的!

游戏性:7分,虽然是卡牌回合制,但是还是有一定策略性,中规中矩的玩法,毕竟战斗也不是游戏的核心内容,所以希望可以缩短战斗流程,提高通关和日常效率。

氪度:一测无氪金内容,180/抽,暂时也不清楚RMB的换算价格。概率和氪度通常得等到付费测试才能看出个所以然,这次就不讨论了

剧情:8分,个人很喜欢,诚然有一点谜语人,但全语音和恰到好处的配乐,其实还是比较引人入戏,剧情开始得很快,开局没有skip也没让我这个skip党看得烦躁,搭配演出,的确是给了我一个惊喜,后续剧情看得很认真。让我这个skip党控制住了skip的手,不小心漏掉的剧情还会倒回去再看一次

期待值:8分,会持续关注后续测试的更新内容并期待公测。

补充内容

美术:
1999整体的美术水准很在线,剧情中人物live2D动作表情还是很丰富的,私心最喜欢苏芙比,英配的语气台词相对会更夸张一点,苏芙比的表情丰富,搭配俏皮的声线,角色一下就生动了起来。




但让我体验有些尴尬的就是,目前我喜欢1999美术的方方面面(除了战斗场景),但唯独人物没让我太有波澜,好看,却感觉少了鲜明的特色。全英的配音让人在听觉上有一些意外的惊喜,而人物的作画风格仍然挤在日系画风的这条已经卷得不行的赛道上,视觉上并没有做出太大的突破。但这并不意味着1999的美术就不好,既然在配音上换了一条路线,视觉上去迎合主流审美不失为一种保险。

另外几个小问题就是,个人觉得1999的六星和五星在立绘/战斗小人(有进阶突破的立绘,只是我还没有解锁进阶立绘)拉不开太大的差距,六星的战斗的过场动画也很简陋(flash小动画),只不过鉴于目前只是一测,应该都没做完,期待一下后续补充。
(目前印象最深刻的是APPLe先生)



(六星动画太简陋了)



战斗画面(相比起整体美术水准,战斗场景就弱了很多)



游戏性:
从最近陆续爆出的游戏来看,手游圈子似乎又来到了回合制游戏的回合。回合制并不是不好玩的代名词,我并不排斥回合制,相反个人觉得回合制是更适合移动端的游戏模式。目前体验下了游戏具备一定的策略性;克制关系搭配,技能卡牌的组合升级产生的技能变化,等。但单局战斗时间有些过长,尤其影响剧情的体验,并且目前不具备跳过动画,倍速,扫荡等重要的挂机机制。笔者对手游的诉求一直都是轻量,利用碎片时间,个人比较反感被无意义的日常强行拉长每日的游戏时间。角色的养成系统也是主流那套已经成熟的养成体系,在这方面1999做的虽然平庸(目前),但也没有出错。

游戏剧情

剧情

剧情是我这次体验下来最喜欢的一部分了!时间穿越,时间倒退都是经典选材了,但是经典老套也不妨碍我喜欢!虽然有被诟病文案略谜语人,但是全语音的剧情演出,搭配live2D,沉浸感直接一个upup,并且剧情开篇非常抓眼球,看得出团队有在剧本和演出上花了心思和下足功夫,对世界观和玩家身份的交代也是逐级推进,并不会出现一下子把一大堆奇奇怪怪的新设定往玩家的脸上丢的情况。玩家以“主角”身份深度参与到剧情当中,主角和剧情人物的关系铺垫到位,尤其“我”和斯奈德的关系,一步步发展,便当发得稳准狠又水到渠成,尤其是果园橘子那一段,演出也十分到位。
(最喜欢的果园剧情片段)


1999的游戏的重心显然是在剧情上,所以弱化战斗系统也变得可以理解,但既然核心是剧情,就请大力简化日常的战斗流程和减少谜语人剧情的内容,毕竟手游有别于传统的AVG单机游戏,玩家无法像玩单机那样一口气阅读大量的剧情内容,前期如果埋了太多的伏笔和问号只会增加玩家推进剧情的阅读负担。总而言之,1999一测的世界观以及高质量的剧情内容还是十分让人惊喜的,希望后续也能保证高质量的剧情内容的产出。 另外John Titor和IBM5000的小彩蛋还是让我联想到想刷一句El Psy Congroo

文本作者:爱不会变嘛

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