[情报]重返未来1999游戏系统剖析

养成系统
角色属性

“现实”即物理系;“精神”即魔法系;“创伤”即“攻击伤害”
角色等级
升级同时消耗金币和经验,经验要打日常本获得,同时每日任务也会要求你打3次日常本。
不考虑金币消耗(我目前没遇到过缺金币的情况),经验消耗增幅大致情况:
经验1消耗20体力掉落10000经验,18级左右升级已经需要3000经验(第二章要求精0 18级)。
当前(二测)版本卡进度极其严重,如果不考虑官方每天支援的大量体力和金币、经验,玩家的主线之旅将寸步难行,保守估计首月大约仅能获取第一个洞悉2。
角色洞悉
三个阶段:洞1,洞2,洞3。
等级达到一定之后可以进行洞悉突破等级上限。
洞悉消耗较多的金币和主线关卡掉落的材料,同时不同稀有度的角色存在不同的洞悉次数上限,如6星与5星可精3,而4星只能精2。
主要影响强度和角色外观。
强度影响A:洞1后方可开启共鸣系统(需要主线进度达到人工梦游挑战开启后)
强度影响B:传承系统(即天赋)随洞悉进度逐渐开放
强度影响C:对角色白值影响巨大
外观影响:洞2后开放角色进阶立绘和对应的Live2D、小人模型。

角色塑造
潜能,命座,或者随便叫什么,1999里每个角色包含6级塑造,提升塑造会提升奥义效果。
随便举个例子:我目前的主C未锈铠(SSR)1塑-2塑的提升为:奥义全体400%物理→奥义全体480%物理(提升20%)
部分角色当前存在1塑-2塑引发质变(改变技能效果)的情况。
角色共鸣
洞1后开启的角色额外加成,具备独立等级,同时需要消耗额外材料(通过周常“人工梦境”获取)进行升级,可视为模组类纯数值加成。
每次升级后,将获得新的共鸣拼图,并解锁新的共鸣区域,通过在共鸣区域内摆放拼图,使角色获得对应加成。



其他内容
封面&语音&单品&文化:角色档案内容,其中单品、文化随信赖提升逐渐开放,文化包含有少量雨滴奖励,本文作略过处理。
神秘术:角色技能,由奥义和两个小技能组成。
衣橱:用于角色立绘及小人更换。
心相
角色上场时,可于编队界面装备心相。
心相具备印刻、升维、精炼三个维度的养成,其中升维用于提升等级上限。
印刻,即等级,需要消耗金币和心相狗粮或其他心相。(通过每日2次的意志解析资源本获取)
精炼,同卡突破,用于属性加成的数值提升,心相描述中的橙色数字均会受到精炼的加成不断提升。
印象,文字描述部分,本文作略过处理。
目前,5星以下的心相来源可通过刷中高难度的意志解析副本(不消耗体力,每日限制2次)概率获取。6星心相一般同时具备两个效果,仅可通过抽取心相池获取。心相狗粮可通过日常周常和意志解析副本获取。







文本作者:爱不会变嘛

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