功能升级!机师优化革新!碎片生产效能大提升!

重磅消息!新功能更新!飞行员机制优化、碎片工坊革新、战斗通行证视觉优化,更有神秘机甲上新,快来一睹为快~

一、机师系统&训练中心优化升级

为了向指挥官提供更便捷的备战流程,我们针对[机师系统]&[训练中心]功能模块进行了全面的调优升级。

新版本中,指挥官通过机器人的[机师卡槽]跳转[训练中心]后,可直接选择与该机器人(或其搭载武器)适配的机师。

示例:[蜃楼]的训练中心将仅显示[雨果·布克]、[白星]两名专属机师,以及[曼尼]、[阿德里安·崇]两位通用/适用所有机甲的机师。

同时,我们对训练机师的展示规则进行了系统性优化。除了采用更清晰的卡片视图与标签设计;当选中特定机师时,系统将同步显示其军衔信息及当前所学习的技能详情。

此外,针对等级与排名相同的机师,系统将支持堆叠显示功能,并在机师卡片右下方明确标注堆叠数量。

相较升级前的手动清理,版更后,指挥官可进入[我的机师]界面通过[出售功能],将指定数量的机师转换为相应数额的银币,以实现资源的高效管理。

二、碎片工坊升级,零件免费生产功能上线

[碎片工坊]作为指挥官合成并获得机甲及武器的核心途径之一,本次更新也赢来了新升级。

此次更新后,[生产车间]将新增“免费生成零件碎片”的专用槽位。系统初始开放1个基础槽位,随着车间等级的提升,最多可解锁至3个生产槽位。

无论是生产的武器/机甲品质如何,生产周期都将持续 24 小时。相较于旧版,新版所生产的零件数量将成倍提升!碎片生产的效能速率将获得前所未有的提升。

不仅如此,指挥官可以随时提取已累积的零件,无需等待整个生产流程结束后再进行收集。

在生产周期结束后,零件生成将自动终止,指挥官可领取已生成的碎片,并为其加载新的生产任务。


三、
通行证体视觉优化,奖励&进度一目了然

战斗通行证方面,我们针对其展示做了升级迭代。

升级后,指挥官可通过背景色与标签颜色的差异化呈现,直观区分不同价值的奖励内容。以提升不同层级奖励的视觉冲击力,为大家来带更出色的视觉体验。

此外,通行证还新增了“进度光效”的展示方式。通行证任务将通过光效区分“待领取”与“已领取”的奖励,帮助大家更快辨别当前通行证进度状况。


四、
活动合并入口,进度&奖励查询更便捷

更新后,[活动中心]作为游戏内所有活动的承接入口,在主页面的左上角(原“通行证活动”入口处)放置,数据板及行动通行证也均收录在此。指挥官能够更直观地查看当前游戏内所有活动的剩余完成时间、奖励内容、当前进度等信息,大大提高指挥官活动参与的便捷性。

除此之外,我们也针对部分bug进行了改善处理,bug改善与新功能将在近期上线提供指挥官更新体验哦!针对游戏功能优化指挥官还有哪些建议和意见,欢迎在评论区留言讨论!我们下期见~


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