模块被分为【被动模块】与【活动模块】,前者能够为机甲提供被动的加成效果&属性增益,例如:核反应堆、核放大器、强化器等。
后者则能为指挥官额外提供一个主动释放的“战术技能”。
例如:修理单元、相位偏移与锁定弹药。
一般情况下,紫色品质及以上的机甲有三个“被动模块”与一个“活动模块”的槽位。本期小坦为大家介绍三款强有力的“被动模块”
模块介绍
【隐身单元】
隐身单元适用于大部分机动型机甲。尤其可以帮助水蛭、哈皮、塞壬等耐久水平较为一般的机甲,在技能真空期摆脱对手锁定并恢复状态。
该模块不适用移速较低,或没有突进位移手段的机甲,例如躯壳/亡魂等作战风格偏近身持久战的机甲,2秒的隐身时间对他们的帮助甚微;同时本身技能拥有隐形能力的机甲(例如:洛基、夜莺等)效果重复占槽位,所以也不适配。
【核放大器】
“核放大器”同样是适配性极高的模块,其伤害层级叠加与恢复耐久的机制几乎适用于所有输出型机甲(例如亡魂、比蒙、芬里尔等),提升输出上限;尤其与装配了高秒伤武器的机甲最为适配,此前为大家介绍的象牙粒子发射器、拐枪均属于该类武器。此外,技能可造成范围性伤害的机甲,比如拥有群体冻结伤害的塞壬与拥有群体焚化伤害的哈皮,与其相搭配可以更快完成伤害的积累。
【背水一战】
该模块适用于主战型机甲,在其耐久值到达临界水平时提供大量临时防御点数,非常适合能够快速切换作战环境的机甲,譬如塞壬、哈皮、猎鹰等。
该模块对拥有治疗、偷袭等功能型机甲同样可以发挥作用,但此类机甲反击能力较一般,2s的的免疫时间可帮助空间不大,所以建议指挥官们尽量装配在主战机甲上。
无论是提升机甲生存、输出、治疗等方面的能力,还是针对性强化机甲的短板和弱项,作为指挥官战术风格制定的“控件”其选择也非常关键。
本期内容就到这~还有想要了解的模块内容可以在评论区“点菜”!我们下期见~