新版本爆料第二弹!今天小坦为大家带来的则是“轮换模式”其中的另外三种玩法:“机甲战队经典”“决战”“刺客”
[机甲战队经典]
系统将在灯塔争夺、团队淘汰赛、主宰三个模式中,为指挥官随机选择其中一个玩法,该模式中“泰坦”、“飞行员”、“无人机”、“母舰”均不可使用,仅可使用“机甲”。
这是就需要指挥官亮出自己的“扛把子”机甲了,建议大家优先选择兼具作战能力和一定输出能力的机甲,以适应多变的战场与敌人,例如“躯壳”、“亡魂”都是比较不错的选择
[决战]
指挥官会随机进入灯塔争夺、团队淘汰赛、主宰三个玩法中的一个,但仅能使用系统预设的机库。这意味着指挥官可能需要选择自己“完全不熟悉”的机甲与敌方作战,当然好消息是:敌方也可能跟你一样。
正因机库被接管,双方战队练度的差距将被抹平,达到一个相对公平的状态。但与此同时,如果你能够熟悉绝大部分机甲的性能和战斗技巧,自然就能在战场上更加的如鱼得水,让敌人在你的绝对实力下败北。
(注:本模式不可使用泰坦)
[刺客]
指挥官会随机进入灯塔争夺、团队淘汰赛、主宰三个玩法中的一个。在模式中系统将会围绕“机动型机器人”,以及拥有“持续性伤害的武器”为指挥官进行机库预设。
在没有重火力主战型机甲的站场,如何限制对方的抢塔占点会成为指挥官们的第一课题。以该类机甲中最典型的“追逐者”为例,若没有破隐元件的限制,持续轻火力很难对其造成足够威胁,所以指挥官的主动模块建议优先选择“量子雷达”。
武器方面,能够限制敌方行动的“极寒”,或是能够造成强大持续伤害效果的“毒液”是比较不错的选择,与队友配合优先集火敌方目标,获得人数上的优势,是十分适合的战略。
明日小坦将继续带大家了解更多“轮换模式”的新玩法~
除此之外,你们最关心的版本更新福利活动!也将在明日揭晓!大家可以期待一下~! 本期的爆料内容就到这里啦~我们下期见~