前言
最近玩到一款以消消乐为核心玩法的游戏,他就是《宝石大乱斗》。很久没有玩这种消消乐游戏了,再来玩一下,发现居然还挺好玩,而且也不是我想象中的那么简单,也融入了很多特色玩法,让游戏增添了不少策略性,玩起来很有意思。
当然太多的特色玩法,也会让我们玩家看起来觉得眼花缭乱,一时半会搞不清各个模块的玩法规则。没关系,这里我来整理了一篇攻略,保证帮助大家能够快速上手游戏。
目录
I.游戏玩法
(1)游戏页面
(2)主要玩法
(3)角色和道具
II.活动类玩法
(1)单人挑战
(2)丛林之王
(3)锦标赛
(4)竞技场
(5)高级活动玩法
III.货币,氪金和其他活动
(1)货币和氪金
(2)其他活动
IV.实用技巧及注意事项
(1)实用技巧
(2)注意事项
V.个人点评&建议&总结
I.游戏玩法
(1)游戏页面
先从游戏页面开始说起吧,页面最下面有五个选项,点击可以切换页面,我们从左到右依次进行说明。
(2)主要玩法
主要玩法就是消消乐,棋盘规格是7*7的,最终的分数就是我们消除的方块数量,比如一次性消除三个就加三分,消除一整列就加七分。
但是在《宝石大乱斗》中,我们的行动同时受到步数和时间的限制。每回合我们的步数和时间都是有限的,任意一个耗尽都会导致回合结束。
但如果我们能直接通过行动,一次性消除四个以上颜色相同的方块,就不仅能合成一个炸弹宝石,还能得到一个额外步数。也就是说如果运气和实力都在线,我们是可以做到把一个步数当永动机用的,时间耗尽之前我们可以一直行动。
我有试过通过卡后台让时间停止流逝,但结果就是卡了超过10s左右,就会被自动判负,得不偿失。
只要上手两把就会发现,我们想要打出高分,重点就在于能快速找到触发额外一步的操作,从而实现连续快速得分。那万一此时没有额外一步怎么办呢?我们就需要利用技能或者道具,尽可能打破僵局,从而寻找新的“额外一步”。
这里说一下三种炸弹宝石的类型吧。直线型,通过一次性消除一排或一列四个同颜色宝石合成,炸弹被消除后,会同时消除当前一列或一排的全部宝石,炸弹的方向和那四个同颜色宝石的方向垂直。爆炸型,通过一次性消除L型或十字型的同颜色宝石合成,炸弹被消除后,会同时消除自身半径2以内的菱形范围的全部宝石。闪电型,通过一次性消除一排或一列五个同颜色宝石合成,炸弹被消除后,会随机选择五个宝石一起消除。
另外,炸弹类宝石可以直接通过两两合成来引爆,效果就是两种炸弹的结合。
除了直接通过行动消除宝石,我们还可以通过角色技能和道具来帮助我们。
看到我们角色旁边有一个能量条了么,通过消除蓝色宝石可以积累能量,能量充满后即可释放技能并清空能量。对方是通过红色宝石积累能量的,并且对方消除蓝色宝石不会增加我们的能量。每个角色的技能效果不一样,这个后面会挑几个简要讲解。
道具就是左下角的两个图标,右下角的是对方的。初始我们只有锤子和刷新位置两种道具,皇冠数累计到一定数量就能解锁后续道具。
每局我们可以带两个道具,但只有这两种新手道具是可以无限使用的,其他的高级道具都有数量限制,只要带进游戏就数量-1。整局游戏中,带进去的两个道具都有且只有一次使用机会。各种道具的效果也都不同,同样是放到后面简要讲解。
在任何玩法中,胜利了都能拿到对应奖励,但一旦失败,就会扣除少量皇冠,以及失去当前出战的角色卡牌!是的,失去,如果角色卡牌为零,那么这个角色就无法再出战了。
以上就是《宝石大乱斗》的核心玩法规则了,接下来说说最核心的玩法,我认为就是主页面的入口了。
这个玩法就是和别人单挑,双方在同一个棋盘上依次行动,所以双方在棋盘上的行动不是独立而是共享的。总共四个回合,每回合三个步数,时间大约在15-20秒左右。
胜利后我们可以得到金币和皇冠奖励,如果三连胜就会触发狂热状态,狂热状态下胜利的奖励翻倍。狂热状态还能通过购买获得。
累积皇冠数量可以得到奖励,包括金币、角色卡牌、技能卡牌等等,还可以突破到更高级的竞技场。
在4000皇冠以下,每个数量分段对应的竞技场都有一种特殊的建筑。这里简单说一下几个特殊道具的效果吧,防止萌新玩家不理解规则变化:
以上就是竞技场中的全部特殊建筑类型及其效果解析了,提前了解一下就不至于手忙脚乱。
当我们的奖杯数量累积到4000以上时,就会脱离简单的竞技场,进入挑战者联盟,这里就不再是固定的单一特殊建筑了,而是完全随机出现的。
挑战者联盟也会根据奖杯数量划分成一个个不同的等级,每个等级对应的奖惩机制也不一样,当然继续累积奖杯数量也能解锁更多奖励。
可以说,进入了挑战者联盟,我们才算是真正开启了这个游戏。因为竞技场更多的是在让我们适应游戏的特殊建筑,而且人机很多,难度并不大,挑战者联盟才是对我们实力真正的考验。
(3)角色和道具
先说角色,先来说说角色的等级吧,从低到高依次是绿卡、蓝卡、橙卡、紫卡、彩色卡,紫卡又分为1-3星,彩色卡也分为各种星级。等级越高的卡牌技能强度自然就越高,当然购买时价格也更高。
这里我主要讲一下几种蓝卡吧,因为绿卡太菜,橙卡及以上对于萌新很难获得,即使获得了,万一失败丢失后也无力购买,所以蓝卡才是对于萌新最实用的一个档次。蓝卡总共有三个,分别是四分卫、舞狮和忍者。
四分卫的技能是随机丢出一个橄榄球命中一个宝石,消除半径为二的菱形范围内的全部宝石。舞狮的技能是随机把场上三个宝石变成炸弹类宝石。忍者的技能是主动选择一个宝石,并消除其十字范围的全部宝石。
这三个角色的能量消耗都是7点,我个人的推荐级是四分卫>忍者>舞狮。
之前说了嘛,我们技能的主要用处,是在没有合适的行动方案时,能够打破僵局,而消除一部分宝石就能很好的重置棋盘。舞狮的技能没法改变难以移动的现状,很难直接发挥最大用处,而且棋盘是共享的,很可能还为对方做嫁衣裳,因此优先级最靠后。
之所以把四分卫选择最前面,理由很简单,不需要思考,是随机丢。因为棋盘瞬息万变,倒计时步步紧逼,我们需要做成快速全面还正确的决定,本身就很考验我们的思考能力了,那放技能时能减减负就减一点吧。另外如果技能也要主动选择,点击屏幕必然也要耽误一些时间,这个游戏中时间太宝贵了,能省则省。
道具不分等级,就两个初始道具和八个高级道具。初始道具一个锤子一个刷新,锤子就是直接敲掉一个宝石,刷新就是重置当前道具的全部位置。
高级道具依次是这么个效果,直接看吧。
有一个小技巧,使用道具后,如果达成条件也可以触发额外一步,相当于直接增加一个行动步数了,很赚。
II.活动类玩法
前面提到的,主要玩法是竞技场/挑战者联盟,但游戏中还有很多活动类玩法,还是以消消乐为核心,但具体规则又各有特色。
主要存在于第四页中,萌新能直接参与的,主要包括单人挑战、丛林之王、锦标赛、竞技场几大类。每一类都有很多不同的关卡,大致规则流程一样,具体的细节有差别,可以根据自己的需求选择进入。
(1)单人挑战
一局十步,时间比较长,粗略估计有一百多秒,但也不是无限的。这是游戏中少有的能安心思考的模式了。
我们的目标就是在这步数和时间以内,尽可能达成目标分数。目标分数总共分为三段,达成前两目标都可以领取对应奖励,但只有达成第三目标才算通关,否则还会失去出战的卡牌。
除此之外,下次挑战的关卡还是这一关,之前领取过的奖励也无法再次领取。
根据奖励不同,对应目标分数的需求也有不同,一般只要达到200分就行,奖励更好的话要求就会更高,看自己的需求来选择。
(2)丛林之王
通常情况是每局八个人,总共三个回合,每回合5步,100秒,每回合淘汰分数最低的几个人。第一回合淘汰3人,第二回合淘汰2人,第三回合决出最终排名,只有前两名才能得到奖励,但只有第一名才能保住自己的卡牌。
要注意的是,因为这不是个人模式也不是单挑了,所以八个人的棋盘是不共享的,就各消各的。相对来说我们没那么急,有比较充足的思考时间。
另外对应的,技能和消除的动画就也算时间了,所以100秒看着很多,其实也没那么长,还是要尽快行动,走的又快又好。所以其实也要谨慎选择高级角色,有的技能动画太长,那就亏时间了。要提高我们操作的上限,还是要尽量消得又快又好。
除了八人局,也有一些特殊的五人局,流程还是差不多的,就具体数值有些出入。
在进入游戏之前,可以先看看最终奖励,奖励越高进入的高手自然就越多,难度也就越大。我目前见过最大的奖励,冠军可以拿到一张彩色角色卡,这种局真心不建议萌新进去,基本等于白给。
(3)锦标赛
还是单挑,但是会匹配八个人,捉对厮杀单场淘汰,最终决出冠军。
最终会根据自己的排名得到奖励,但只要没拿到冠军,就会丢失自己的卡牌。
锦标赛有一个特殊奖励,算是专属的奖杯,根据排名可以得到对应的奖杯数量。奖杯分为很多种,每一种奖杯单独累积,累积到一定数量就能升级,并得到对应奖励。
(4)竞技场
依然是单挑,累积胜场可以得到对应奖励。
(5)高级活动玩法
这种玩法的特殊点在于,进入门槛较高,需要累积到一定的皇冠数量。还需要消耗门票才能进入,有的还不止一张,目前我看到的获取门票的方式,就只有花1000金币买三张,这对萌新来说肯定是高门槛了,就不推荐进入也不逐个讲解了。
顺便提一嘴,有一个叫派对冲突的高级活动玩法,只有这个玩法中获胜了可以得到他人的卡牌,其他玩法都不行。因为新手教程里会有一些误导性信息,要注意分辨一下。
III.货币,氪金和其他活动
(1)货币和氪金
游戏中的货币主要分为两种,钻石和金币。
金币是最常用的货币,可以用来买角色卡和道具卡,也能通过各种玩法途径来获得。
钻石是最珍贵的货币,可以用来兑换金币,解锁卡牌和皮肤,购买贴纸等等,很多需要花钻石的地方只能通过钻石解锁,还是挺珍贵的。钻石只能氪金获得,大约1元10个钻石,各个档位都有首充双倍。
当然直接氪钻石肯定是不划算的,游戏里给我们推销了很多氪金礼包,常驻的比较划算的,主要有赛季通行证和月卡。
赛季通行证就相当于赛季手册,初始就拥有普通版,花钱可以买氪金版和氪金plus版,购买后就能立即得到奖励,后续升级解锁的奖励也将更加丰富。
月卡就顾名思义了,又分为黄金版、钻石版、传奇版,一个比一个高级,也一个比一个贵,同样是购买后能直接获得大量奖励,每个月还有额外奖励领。
除此之外,游戏时不时也会给我们推销一些礼包,看起来确实比硬氪好的多。这些礼包不常驻,出现了也只有一次,一段时间不买还消失了,所以就不详细说明和推荐了。
不是鼓励氪金,只是要氪的话,这些礼包确实比直接买钻石要更划算。
给大家大概讲一下这款游戏中货币的使用情况吧,进入游戏时我们就需要消耗高级道具,而且输了还会失去出战的角色卡牌,这些数量不够后都需要花金币来买。
而除了单人挑战赛,其他PVP玩法胜率都不大于50%。那么为了胜利,大家都会尽可能选择更高级的角色和技能,这样的成本就更高,一局游戏下来双方的资源总量是会减少的。因此,要么靠着超高胜率来维持,否则我们的资源一定会缓慢下降,那就只能靠氪金来弥补了,不然玩不下去。
氪金数量上去后,自己的段位也会提升,面对的对手也就越强,我们就需要花费更多资源来提升自己。
于是就形成了一个循环,越氪就需要氪的越多。所以在走氪金这条路之前,一定要考虑清楚,是否有长期氪下去的决心和能力。如果没有,就安心当一个佛系玩家吧,也能玩的很开心。
(2)其他活动
先说一些白嫖和优惠活动吧,和氪金在同一个页面,常驻的免费就一个普通转盘,一天一个,可以得到一些金币、贴纸和角色卡片。
其他的都是一些优惠活动,在这里买比直接买便宜一点,如果有需求的可以买一下。
还有一些花钻石的优惠礼包,礼包中一般包含一些卡包、金币、狂热状态等,也是比直接买礼包里的内容要划算。
还有一个要说的就是贴纸了,算是一个常驻的活动。我们可以通过各种方式来获得贴纸,包括金币钻石购买、玩法胜利获得等等。我们会得到很多本图册,图册分为很多页,每一页都有空缺的贴纸,攒满一页、一本图册都可以得到高额奖励。
这个也算是可遇而不可求吧,就当是玩法之外的额外奖励了,突然集齐了也是一个小惊喜。
IV.实用技巧及注意事项
(1)实用技巧
不考虑特殊建筑的情况下,我们一般先消除上方的宝石,因为不会影响到下方的布局,这样我们可以多次触发更多稳定的“额外一步”。
当棋盘逐渐变成死局,很难找到额外一步时,优先选择用技能,其次才是道具。因为技能可以恢复,但道具只能用一次。
两个相邻的炸弹宝石可以通过行动合成,并直接触发,同时拥有这两个炸弹的效果,如果是两个直线型炸弹,则十字型消除。
实在没有好的行动方式,一般选择消除蓝色或红色。蓝色很容易理解,给自己技能充能嘛,消除红色则是为了让对方没法快速充能。
单挑时因为棋盘是共享的,所以走最后一步时,尽可能的不要让对方能直接产生额外一步,给对方加点难度。
消除时可以看的远一点,不是只有第一下一次消除四个相同颜色的会产生额外一步,后续如果触发这样的条件,也都有机会产生。所以如果脑容量够的话,可以预判一波消除后宝石的走位,操作够好也能实现永动。
以上就是我分享的一些简单实用小技巧了,当然更多的数学思维也是只可意会不可言传,大家玩多了自己也就能熟练掌握了。
(2)注意事项
一局游戏大约需要5-8分钟,这个时间一定要有,一旦分神或者离开游戏了就会直接输掉,白白损失卡牌,非常亏。
一些特殊模式中会有特殊规则,比如炸弹合成后直接引爆,或者直接消除下方全部宝石的矿车等等。
这些机制的特点就是看着爽,而且上分巨快,但对于高手来说,弊端在于干扰视线和后续的不可控性。很容易理解,棋盘里大量宝石快速消除,都看不清棋盘的形势,也不知道会新掉什么宝石下来,也就很难进行下一步的思考了。这种情况下如果能对下一步做出正确的预判,那肯定能玩的比其他人更好,也说明了更强的绝对实力。
还有一个很好笑但很现实的点,就是玩着玩着就会忘记特殊机制,比如按照正常消除来思考,结果一个矿车把下方宝石全消了,才意识到自己弄错了,也是非常追悔莫及。这里就是提醒一下各位,在有特殊机制的局就不要忘了。
V.个人点评&建议&总结
就玩法方面来说,宝石大乱斗确实是我近期玩过的很好玩的消消乐游戏了,居然能做出PVP的模式,还不止一种,虽然不算成熟吧,但也是一种大胆的尝试了,还是值得鼓励的。
好玩归好玩,想要玩好这个游戏,还是有些难度的,毕竟受到资源的限制,我们很难快速大量的提升段位和得到高级卡牌。
说直白点,不氪金很难在高段位玩下去。而氪金强度,哪怕是算是优惠礼包,我也认为算是比较大的,因为钻石卖的确实贵,游戏里的高级物品也贵,所以要氪肯定只能重氪,微氪根本不解渴。
为了一款消消乐游戏,砸个几百上千,后续还要继续氪,我个人感觉不太值得。毕竟这种题材的游戏还是以休闲为主嘛,小氪怡情就好。算是半批评半建议,目前游戏还在测试阶段,希望以后能改良一下。
我的建议改动方向一个是氪金价格的问题,一个是游戏机制的问题。现在的游戏机制让我们的资源消耗太快了,玩两把手里的角色、道具、金币等资源就清空了,怎么还能好好玩下去呢。
不希望游戏的氪金模式变成《神**亡》那样,会可惜了这么一款好游戏。
平衡度方面,我也认为目前的机制是值得商榷的,比如单挑玩法中,先手的一方就一直是先手,比如总共三回合,那先手玩家就是第1、3、5轮行动,后手玩家则是第2、4、6轮行动。
从概率上来说,初始的棋盘是没那么好消除的,行动过几步后会更利于走出好的移动,这样后手玩家就占了些便宜。
我印象比较深的一个模式,是棋盘每一列都对应一个倍数,消除这些列的宝石加分就能得到对应的倍数加成,同时使这一列的倍数+1。在这种共享棋盘的模式下,后手玩家享受的倍数当然是远高于先手玩家,就占了大便宜了!
我不认为盲目改变行动顺序是好的选择,但就目前的情况来说,是不是应该根据具体情况给予先手玩家一些优势,让游戏更加公平呢?
当然这些问题都不影响宝石大乱斗是一款非常好玩的消消乐游戏啊,就像我,在测试服中一毛钱都没氪,一样玩的很开心啊。除了一些无法避免的失败,总体来说真的还是很上头的。
那么本篇攻略也是来到尾声了,很期待游戏公测的表现。好了我们下次再见咯,拜拜~
文本作者:辰辰and晨晨
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