《重返未来:1999》玩法内容解析

最近比较火的《重返未来:1999》也是正式公测有一段时间了,游戏玩法虽然是回合制,但其实也不像听起来的那么简单,也是有很多特殊机制的,综合起来策略性其实也很强,玩起来很有乐趣。

这里我就为大家总结了一下游戏的玩法,以及其中的特点,希望对大家有帮助。

角色&阵容

一局游戏可以上阵四个角色,三个登场一个替补,当有一个登场角色阵亡后,替补角色就登场。

角色都有属性,属性之间存在克制关系,游戏的大部分战斗时都会直接告诉我们敌人的属性和特点,那么我们就需要考虑两点了:一是尽可能选择克制对方属性以及能针对其特点的角色出战,二是让自己的阵容能互相补充特点,尽可能的全面。

角色的站位对场上形势没有影响,群攻技能或者有多重效果的技能,除了选定的敌方单位目标外,其他目标都是完全随机的。

所以我们就不需要在这方面多费功夫了,安心搭配阵容和技能就可以了。

技能卡牌

战斗页面的右下角会有一排卡牌,一般情况下卡牌数量=(登场角色*2+1),比如此时场上有三个角色,那么我们一回合就可以有七张卡牌可以选择。

这些都是我们登场角色的技能,我们可以点击一张卡牌,就代表消耗一个行动次数来使用这个技能,当然也可以拖拽卡牌,消耗行动次数给他换个位置。

当卡牌被使用或者被移位之后,如果有两张完全相同的卡牌碰到一起,就会自动合成升级,比如两张一级的A技能相邻,就会合成一张二级的A技能,应该很好理解。技能卡牌最高升到三级,就没法再升了。升完级的技能除了数值会有所提升,还有可能增加一些特殊buff。

每回合行动完后,下一回合又会补充到相应数量的卡牌,新补充的卡牌是从左侧填入的,如果补充过程中又合成了,那么也会继续补充到足够数量为止。补充的卡牌都是一级的,不可能出现二三级。

这里提到了行动次数,也一起说一下,每回合的行动次数=登场角色的数量。所以在有限的次数内,就要尽可能把手上的资源效果最大化,我的建议是尽可能通过使用技能来合成,一举两得,如果只是简单的移动就消耗一次行动次数,感觉得不偿失。

要注意的是,每回合的行动次数必须用完,不能说还剩一次行动次数就选择跳过,必须再行动一次。所以最后如果不想消耗技能,就需要进行一次无意义的移动。

这种种机制,就很考验我们的策略性,行动的选择、顺序、位置等等,都有可能失之毫厘差之千里。

激情值&刻度

这是游戏中的一个特殊机制,不过我感觉本质上两种数值是一样的,只是一个针对单一角色一个针对整体阵容。

先说激情值吧,当使用或者合成升级某一角色的技能,就会给他积累和等级对应的激情值,比如使用A角色的某个一级技能,或者合成一张A角色的某一二级技能,就能给A角色积累一点激情值。

(角色头上那个黄色小方块就是)

角色的激情值最多积累五点,积累到五点后,下一回合就一定会补充一张该角色的大招卡牌。使用掉这张卡牌后,该角色激情值清零,当然也是可以重新积累的。

而刻度则可以通过合成和使用任意卡牌来积累,一级卡牌是四点刻度,等级和该数值等比例增长。刻度最多积累99点,可以在回合内、行动前主动消耗刻度释放特殊技能,辅助我们后续的战斗。

大招应该不容易被忽略,但刻度的积累很容易被忽略,经常出现刻度满了没有用掉,那就浪费了,一定要记得随时使用刻度,才能把我们的资源更好的利用起来。

特殊机制

在某些关卡中,还会有一些特殊机制,比如开局赋予所有角色满激情值,或者场上有一些特殊物资,打破他们可以得到特殊的buff加成,等等。

这些都会为常规的回合战斗提供不少的变数,当然也有不少的乐趣。遇到这些特殊机制时,记得要把他们也考虑进去,合理利用它们帮助自己战斗,不然会吃大亏的。

文本作者:辰辰and晨晨

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