《鸣潮》首测体验:略显不足,但值得期待

《鸣潮》于4月20日开始测试了,这次算是真正意义上的首测,幸好我也是拿到了资格,才能进入游戏细细品味。

这不,体验心得就来了。跟我一起来看看,《鸣潮》里有哪些值得期待和有意思的点吧!

事先声明,我没玩过同厂商和很多同类型的游戏,所以本文中对比较少,更侧重于游戏本身的内容。

┨开放世界!超高的自由度

最近“开放世界”这个话题在游戏圈里很是流行,各种新游戏或多或少都会想来分一杯羹。吸引大量目光的《鸣潮》自然也不例外,我们所处的世界观就是一个开放世界。

关于“开放世界”的定义,到底多开放才算开放,还没有一个明确的标准。而《鸣潮》给我的感觉,明显比我玩过的其他的开放世界游戏要更自由!

比如“墙”这一建筑,在很多开放世界游戏中其实相当于禁止通行,除非能用特殊手段翻过。但《鸣潮》不一样,游戏中有一个特殊的“攀爬”机制,贴近墙时可以直接化身蜘蛛侠进行攀爬。理论上,这让我们在游戏世界里可以去到任何一个角落,真正意义上做到自由探索。

有了这一机制,我们在一些特殊地形里就可以选择叛逆了。比如上楼梯时,我就不走常规路线,我就要爬墙,自由程度相当高!

而有着体力值的限制,就让玩家无法无限制攀爬,也需要一定的技巧。

此外,游戏为了保证开放程度,没有采用“边缘保护机制”,这就导致对操作的精细程度比较高,一个不小心可能就掉下去了……

见微知著,这一小细节足以看出,《鸣潮》在“开放世界”这一方面,做的确实是很极致了。

开放世界的另一乐趣在于探索,而《鸣潮》立足于一个末世世界观。除了人类城市中的各种新奇科技(比如气流电梯)

大部分地图还属于野外,让整个世界充满了未知。

地图中散布有各种资源点,包括采集、怪物、特殊遗迹等等。各种看似随处可见的花草和小动物,都是可以采集的目标,种类极其繁多,探索的乐趣直接拉满。

可以说,只要愿意去大世界跑图,就一定能有所收获,这一切都调动着玩家探索的欲望。

目前游戏还只开放了少量的地图,也还只有少量的比较常规的地形和地图BOSS。比如悬崖、湖泊、洞穴等等,这些都有独特的机制。

虽然内容还较少,但目前这些内容已经给我带来很不错的乐趣了。

可以预见到的是,当新的区域开放,游戏一定会给我们带来更多有意思的内容,届时,探索的乐趣又会不断的攀上新的顶峰!已经开始期待了!

最后提一嘴,游戏的建模和画面看起来还蛮精美的,作为一款二次元游戏绝对达标了。尤其是一些过场剧情动画,加上一些高级的运镜,看起来真的有动画电影的感觉。

┨畅快打斗!肆意的连招效果

说完世界观内容,不得不提的就是战斗部分了,这也会是游戏的主要玩法。

和大部分同类型游戏一样,操控角色,移动、释放普攻或技能、闪避。但我要吐槽一点的是,大部分游戏中普攻键都是在左下角,而《鸣潮》的左下角是闪避键,普攻则偏右。这一点对于习惯了的玩家来说挺不友好的,老容易点错。

除了我们本身创建的角色,随着剧情推移,还会有越来越多的NPC加入我们,成为战斗队伍中的一员。

战斗时我们可以随时切换队员,并且技能冷却时间不共享。这就意味着,虽然每个角色只有两个技能一个大招,但是完全可以用人海战术打出大量不同的连招,体验也是很棒。

就是目前游戏的优化做的还不够好,老容易出现卡顿,按键也有点不太灵敏的感jio,视觉上就跟连招被打断了似的难受,希望后续能做好。

也不知是不是因为游戏的末世背景,整体色调偏暗,技能特效就没有那么多光污染,自然也就不那么华丽炫酷。当然,总的来说还是非常不错的。

养成模式也是很丰富,除了投喂经验各种升级,还有一个让我觉得很有意思的点。

就是当击杀怪物时,有概率掉落怪物的幻象,我们可以将其吸收。

接着我们就可以将其召唤出来或者直接变身,并使用他们的技能。

有点某小说的魂环魂灵内味了~吸收同样的幻象后就能升级,也是鼓励我们多发起战斗,提升这方面的能力。

这样的养成机制极大的丰富了战斗体验,也鼓励玩家不断去世界里跑图。随着地图开放,可玩内容增多,这方面的效果还会越来越好!

┨拯救世界!妥妥的主角光环

先来了解一下《鸣潮》世界都发生了啥:大概就是说人们发现世间万物都有自己的频率,而一次“悲鸣”导致很多生物变异成了怪物,也产生了一部分有超能力的人类,于是混乱之后,人类开始建造城市与怪物抗衡。

而我们玩家扮演的,是一个失去记忆的憨憨,被一个善良姐姐捡走,成为了人类势力的一部分。我们的目的,自然就是找回记忆,以及拯救世界。

看起来整个故事背景和开头人设都显得有些老套,失忆、拯救世界等关键词早已屡见不鲜。但毕竟主打的是开放世界和战斗内容,剧情也不需要多有深度。我们只要能看出来,这玩意就是妥妥的主角人设,然后干就完了。

剧情中具体的细节描绘,做的也是很让我喜欢。不像某些开放世界游戏,一味的靠堆砌数量来实现“丰富”二字,《鸣潮》剧情的表现手法就很有张力,吸引着我不断的探索下去。

作为开放世界,剧情含量自然也不会小,很多NPC都有自己的支线故事等着我们去探索。

因为剧情设定足够丰富和细节,人物形象设计也是非常饱满鲜明,对于我这个剧情控来说真是福音啊。

各种活动日常,都是很有意思的玩法内容。

┨美中不足!现有的缺陷

不可否认的是,游戏目前还是有些不足的。

直观上来看,无法调节画质帧率、按键位置不习惯、识别精确度低、出现卡顿等,看起来都不太成熟,都是会直接影响到游戏体验的。

具体到游戏内容中,也有很多需要进步的点。比如在执行主线支线任务时,插入一些非跑图战斗的小游戏,会不会更有意思呢?

我只在游戏中看到过少量的新玩法,比如这样短时间内通过同时击打来激活三根柱子,就能完成任务。

但一来是这样的新鲜血液明显太少,二来是呈现出的效果其实也不怎么好。

就以击打柱子为例,有些地方的柱子分布格外的不人性,击打后有效时间又短,操作非常极限。本来是带来趣味的小游戏,却被卡关了,还要多次重复尝试,体验还能好么?

(试了好多次才成功,吐血)

虽说有诸多不足,我依然要说,《鸣潮》是一款非常值得期待的游戏。

前文提到游戏的不足时,我用了“不成熟”这个词,别忘了它还处于首测阶段,不成熟本就是可以接受的。对于这种类型的游戏,我们应该是忽视一些可优化的缺点,而把目光更多的投向游戏的潜力。

足够自由的开放世界、引人入胜的背景设定、朴实又畅快的战斗体验,都很难不让人相信,《鸣潮》会成为二次元游戏中的一匹黑马。

后续我还会提供更多的《鸣潮》游戏内容,可以继续期待一手,也期待游戏正式上线,看给我们带来怎样的惊喜吧!

文本作者:辰辰and晨晨

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