同为中式解谜,《情棺》有没有可能成为《纸嫁衣》的平替?

前言

自从我刚玩到《情棺》这款游戏,我的脑海中第一时间就想到了《纸嫁衣》系列作品。二者都是中式解谜游戏,游戏类型非常相似,于是二者的质量对比就更显得刀刀见血。

那么这款游戏和《纸嫁衣》系列比起来到底如何呢?今天我将代表个人看法,阐述我对这款游戏的观点。

目录

章I:解谜|文化氛围体验

章II:特色|优劣利弊分明

章III:遗憾|运营手段落后

章IV:总结

章I:解谜|文化氛围体验

游戏的玩法和大部分解谜游戏一样,都是在一个密室场景中,寻找线索和密码,从而解锁新的区域和线索,最后一步步逼近真相。

和纸嫁衣系列一样,《情棺》中的解谜风格也是以中式解谜为主,大多融合了传统文化的元素。不仅是谜题本身,包括很多游戏场景,和剧情设计,都能看到许多传统文化的影子。

这样的风格在国内占了很大的便宜,因为比起那些一看就很欧美风格的谜题,国人显然还是更了解中式的谜题,这样就很能在玩家群体中产生亲和力。对于我本人来说,我对中式文化这一题材是很感兴趣的,因此也乐于继续探索游戏中的谜题。

另外,在很多人诟病文化传承出现断层的社会现状下,游戏选择这样的题材,也能在一定程度上让人们更加了解传统文化,起到一定的传承效果。如果有希望登录海外的话,并让外国人愿意游玩(参考让歪果仁也欲罢不能的《纸嫁衣》),那还能起到文化输出的效果,这波格局可就大了。

不过在大方向上找对了,不代表就可以一劳永逸了,在很多细枝末节上,《情棺》做的还不够好。

比如很多涉及到传统文化知识的谜题,游戏中几乎没有出现相关的科普和提示,直接就要求玩家开始解谜。这些知识对于现代人本来就比较冷门,对于不了解相关知识的玩家,就非常不友好。

在我看来,以中式文化为题材的游戏,科普相关知识本就是游戏的责任之一。游戏在设计相关谜题的时候,应该是让玩家在游戏中了解到相关知识,而不是要求玩家在游戏之外必须了解相应的知识。在传播相关知识的方面,游戏要做的是教会玩家,而不是考验玩家。

另外,虽然在场景和剧情的设计都融入了很多传统文化的元素,但也有些谜题设计,其实和剧情显得有些脱节。

比如一些谜题是需要玩家玩小游戏才能解开,我并不反对在谜题中插入这样趣味性的小游戏,但这类型的谜题只应作为点缀,适当增加趣味性即可。而《情棺》中的这类谜题,显然是有些过犹不及了,这就让玩家感觉谜题和游戏内容本身有些脱节,体验并不好。

除此之外,我感觉《情棺》的游戏剧情并不算纯粹的中式解谜风格。比起《纸嫁衣》通篇都围绕着封建礼教和中式爱情的剧情,《情棺》还融入了很多抗战时期的内容。其故事主线,除了解开谜题寻找真相,以及让男女主角走在一起,还有一条破除小日子侵略者阴谋的主线。

对于把家国情怀融入游戏的行为,我同样不反对,不过具体到《情棺》这一款游戏中,就让我觉得游戏的风格有些杂糅了。到底是主打中式恐怖解谜,还是男女主角甜甜的爱情,还是上升到民族情怀呢?《情棺》目前表现出来的内容,让我感觉每一方面都有些不讨好的感觉。因此不论是喜欢哪种风格的玩家,玩起来都很感觉自己喜欢的风格不够纯粹,像是吃了石子一样难受。

章II:特色|优劣利弊分明

比起《纸嫁衣》系列和其他的恐怖解谜游戏,《情棺》还是有不少独特的亮点的。最大的特点,我想就是过场剧情动画,都是由真人演绎的。

其优点是显而易见的,真人演绎更能让玩家感受到游戏中的恐怖氛围,这样的视角堪称沉浸式体验,那些高能时刻会更加刺激,让玩家欲罢不能。

比起《纸嫁衣》系列,真人拍摄的片段更加直接,同时拍摄成本还更低,避免了动画化还被人吐槽像PPT的问题。这一部分的取长补短做得很好,从这一角度来看,或许比《纸嫁衣》系列更好。

此外,这样的创新性也足以让玩家眼前一亮。毕竟在游戏中穿插真人画面,本身就是很少见的,还不显得很尬,就更加难得了。因此这样的创新确实是一个很不错的噱头,足够吸引玩家来游玩体验。

事实上,据我了解,《情棺》本就改编自一个线下的密室逃脱。正是因为近几年的疫情原因,让大家都没法线下游玩,密室逃脱等行业也就濒临凋零。《情棺》制作者看到了这一点,才把密室逃脱做成游戏,让大家在线上就能通过手机体验。

这样的初衷,也就带上了一些为爱发电的色彩,了解的玩家自然会在心中为其增添几分好感。

而具体到《情棺》这一游戏中的操作,其过程剧情是以视频的形式播放的,并且下方有进度条,可以随时选择播放进度。这一功能我简直不能再喜欢了,其实很多游戏的剧情部分都应该做到这一点,但事实是,很多游戏的剧情部分,要么直接全部跳过,要么硬着头皮跟着他看,要多难受有多难受。目前为止,《情棺》是我见过少有的、把剧情进度做的如此人性化的游戏,必须点个大赞。

其实这种操作是很简单的,希望其他所有游戏都能学习一下。

不过缺点部分则在于,这些参与拍摄的演员和工作人员,似乎都不是很专业的。那些过场剧情看下来,虽然不算尴尬,但也没有预期效果那么好,不论是演技还是拍摄手法,都感觉还有很大的提升空间。

当然,这方面本人也不是专业的,只是谈谈自己的感受而已。

此外,《纸嫁衣》系列有一个很大的优势,就在于每一部的女主角都美若天仙,让玩家都忍不住喊老婆。这就是真人版相较于二次元画风没法比的。在如今这个二次元流行的时代,真人版在这方面就很难占到便宜了。

章III:遗憾|运营手段落后

不论游戏风格有多么相似,《情棺》的人气远低于《纸嫁衣》也是无法改变的事实。

首先我要说的,就是《情棺》官方的宣传效果也太差了吧。犹记得2022年中元节前一个月,《纸嫁衣4红丝缠》即将上线的消息就已经传遍了游戏圈,大家都在期待作品的正式上线。而此时我本人为了撰写这篇文章,进入了《情棺》的游戏页面,无意中点开了官方公告,才知道原来早在2022年10月,《情棺2逢山见囍》就已经开启预约了。

这差距……简直是相形见绌了吧。宣传效果本就是吸引人气的重要指标,游戏官方都不愿意花心思在宣传上下苦功夫,又怎么会有人气积累呢?

另一方面,属于《情棺》自己的运气实在是不太好。《情棺》第一部的首测和正式上线时间是2022年的5、6月,此时的《纸嫁衣》系列都已经出到第三部了,早已被玩家盛赞为国产恐怖游戏之光。

在龙头早已被《纸嫁衣》占据的情况下,《情棺》才慢悠悠的上线,时间上已经吃了大亏,其质量本身也还在刚起步的阶段,这样又能分到多少市场呢?

《纸嫁衣》真的很好,我本人也是其忠实老粉了。但对于恐怖游戏这个圈子来看,大家还是希望看到百花齐放的优秀作品互相竞争,而不是略显无趣的一枝犭虫秀不是吗?

《情棺》现在的质量和人气确实比不了《纸嫁衣》,当后者已经通过四部作品收割了大量好评的今天,前者的质量也堪堪能和其第一部相比较。只是我认为,如果能有一个适合的条件,《情棺》也是有希望成为国产恐怖游戏中一个很不错的热门IP的。

所以,只能说,真的很遗憾吧。

章IV:总结

总的来说,我愿意对《情棺》这部作品给出7.5左右的分数。

虽然现在从各方面来看,《情棺》的发展趋势都不会太好,但对于喜欢恐怖解谜游戏的玩家来说,还是可以对续作抱有一些期待的。希望续作也能给我们带来一些不一样的惊喜吧!

文本作者:辰辰and晨晨

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