这都15本了,新手还有活路吗

【创作者计划】
前言

长青老游戏《部落冲突》已于12月9日迎来了包括15本在内的超多内容更新,也让游戏继续焕发着新的活力。

不过本文的内容和新内容本身没有过大的关联,而是借着新版本更新的东风,探讨一下《部落冲突》的新玩家这一话题。

1.新手在游戏中有哪些困难
最直观的困难,自然就是极其庞大的游戏进度了。玩过COC的玩家都知道,游戏中有着大量的升级项目等待我们去完成,这些都需要消耗巨量的资源和时间,现在更新到了15本之后,很多项目每升一级更是动辄千万资源和半个月的时间。

积累资源花费的精力,以及升级时漫长的等待,连老玩家看了都头疼,更何况是几乎毫无基础的新玩家呢?
如果想要追赶进度,那就只剩氪金这一条路。而每一级需要的资源和时间都是大量的金钱,没个大几百确实拿不下来,一般人也无法选择这条路。

另外,新手和老玩家的游戏体验是被割裂开的。游戏的机制注定了,我们的主要玩法,也就是攻打他人部落,只会匹配到和自己实力相近的玩家,所以游戏进度差距很大的新老玩家几乎不可能相遇。那么新老玩家的互动量就较少,几乎已经是两个独立的群体。

并且新老玩家的游戏内容也不同,因为游戏进度的问题,新玩家解锁的游戏内容并不多,根本不了解老玩家的内容,而在老玩家看来新玩家的内容也只是过家家一般简单。就拿最近更新的15本内容来看,主要还是针对老玩家进行的更新,新玩家在这方面可以说是毫无参与感吧。
这对新玩家来说其实略显不公平,如果他们也想体验更新的内容,不想只体验老玩家早就体验过的内容,但却没有办法进行体验。

究其根本,还是因为长期以来,游戏选择了花更多的精力在老玩家的游戏体验上,对于新玩家的游戏体验则略显忽视,有,但不算多。

2.游戏和新玩家的关系
◆游戏需要新玩家吗?
废话,哪个游戏不需要新玩家,总不能光盯着一批韭菜死命割吧,新玩家这样的宝贵资源,永远也不会嫌多的。
这里说的,其实不只是游戏本身需要新鲜血液的注入,很多现有的玩家也需要新玩家的帮助。不只是和他人一起玩能更有氛围感、体验更佳,更是因为新玩家能带给老玩家更多游戏中实实在在的利益。

举一个最简单的例子,“部落战”,大部分COC玩家都很熟悉吧。就是每个工会派出一定的人数参战,系统根据各工会的平均战力进行匹配对手开始部落战,最终胜利的一方能得到大量资源。
注意这里匹配对手依据的不是最高战力,而是平均战力。正是因为这一机制,很多工会往往都会选择加入一两个低等级玩家来拉低自己的平均战力,从而降低匹配到对手的实力,让自己更容易取得胜利。
从这一方面来看,新玩家对于老玩家的重要性就不言而喻了。

另一方面,游戏的主要玩法就是匹配和自己实力相近的玩家,攻打并掠夺其资源。既然要实力相近,那么新玩家对新玩家的重要性同样很强。如果某一个实力阶段产生了断层,那么这部分玩家就惨了,打弱的收益低、打强的打不赢,主玩法直接没法玩了。

所以综合来看,无论是新老玩家,都需要不断有新玩家的注入,自己的游戏体验才能更好。

◆新玩家能得到什么
上一部分我们探讨了老玩家能从新玩家身上获得什么,这一部分我们再来讨论新玩家能从老玩家身上得到什么。

首先自然是前文提到的,当实力相近的玩家数量够多,在掠夺资源时就能有更多的选择。这一玩法无疑是新老玩家互惠互利的。另外,新玩家在部落战中充当工具人后,自己也有机会得到大量资源,虽然和老玩家的数量比起来有些不值一提,但对于自己当前的游戏进度来说也算是一笔巨款了。
其次自然是老玩家对新玩家的指点了。新玩家在不断探索的过程中,会对后期的游戏知识有所缺乏,这时就需要老玩家提供的经验,才能少走弯路。

与此同时,工会有一个“捐兵”的玩法,就是新玩家可以向老玩家求助,获取他们造出来的兵种。那么在老玩家不付出对于自己来说过大代价对情况下,新玩家可以在一定程度上,快速提升自己当前的实力,帮助自己打下更多更有难度的资源。
由此可以看出,新老玩家的关系是一种互相帮助、互惠互利的状态。

3.游戏为新玩家做了什么
说实话,这些关于新玩家的问题,游戏一定比我们更清楚,所以必然也会做出一定的措施。除了在工会这一机制上,把实力处于各个阶层的玩家聚集在一起,并加入了部落战和捐兵等玩法让新老玩家能在一定程度上达成合作,其他方面也有做出过努力。
在我看来,大致可以分为拉进游戏进度和增加新玩法两种。

拉进游戏进度,主要是帮助新玩家快速获得各类资源。我印象最深的应该算是工会任务那一项,可以通过完成一些比较简单的任务,得到一些能快速获取大量资源和减少大量升级时间的魔法道具,这就能帮助新玩家快速提升游戏进度;而老玩家由于各项升级的门槛都比较高,所以魔法道具并不能产生那么大的帮助,相当于变相在帮助新玩家追赶进度。
这就能看出来,在游戏内容不断更新增加的情况下,游戏也在想办法减少新玩家的游戏周期。
而增加新玩法,自然就是增加一些让新玩家也能得到游戏体验的部分。最具代表性的一项,应该算是增加黑夜世界。

黑夜世界是和主世界相互独立的两个世界,玩法类似但不完全相同,新玩家也能很快进行体验。或许在老玩家看来,这只是一次再平常不过的内容更新,但对于新玩家来说,这样的更新总算是他们可以快速参与的内容了!比起15本这些看起来就很遥远、实际上真的很遥远的内容,这些内容对新玩家来说真的很友好。

另外,正如前文所提到的,和工会相关的玩法机制,显然也是游戏在有意照顾新玩家。
和其他游戏中类似的机制相比,其他相当一大部分游戏中的工会大多只是把一群玩家聚集在一起,甚至不一定会有什么集体荣誉感,“工会”这个主体也只是玩家们获取奖励的一个途径而已。本质上来说,玩家还是一个个的个体。

而部落冲突中的工会,各种玩法让玩家之间的联系变得深厚起来。哪怕游戏的主要玩法只是比较简单的策略塔防类型,也依然能让玩家之间产生这么多的配合,确实是很不容易。
再次以部落战为例,大部分游戏中工会之间的战斗,都是人越多、战力越强越好,所以实力强大的老玩家更会为了更好的战绩而互相抱团,同时排斥新玩家的加入。这就让不同实力阶层的玩家严格的按照自己所处的档次分组,进一步割裂了新老玩家之间的关系。

而部落冲突中部落战的机制,就很好的利用“平均战力”这一数据掩盖了这些问题。正是因为这一机制,让老玩家必须选择接纳新玩家,让他们也参与进自己的部落战并得到一部分奖励。当然,具体的操作方式一定也需要玩家们自行协商,这就反而能加强新老玩家的联系,让各个阶层的玩家更像是一个完整的集体。

通过以上种种可以看出,游戏确实是在有意照顾新玩家的感受,避免出现很多游戏常见的“新老玩家打不到一片去”的尴尬。这一点,是值得我们肯定的。

其实早在这次更新之前,我就很希望游戏能多把注意力放在主线关卡上,也就是那个攻打哥布林NPC老巢的玩法。

这一玩法难度是循序渐进的,新老玩家都能参加。但可惜,由于奖励和难度设置、以及游戏其他机制产生的问题,一旦在某一阶段没有攻打副本,后续的性价比就严重不足了,这就导致这一玩法变得很鸡肋。
我个人认为这个玩法非常可惜,因为可玩的玩家范围广,甚至在剧情上和其他各方面都还有很大的开发空间,只要好好做,都可以来弥补游戏的空白,但却就这么荒废了,真的很可惜。
令我欣喜的是,这次更新除了15本,还带来一个名为“部落都城突袭”的玩法。这是一个全新的玩法,也是一个新老玩家都能参与进来的玩法。

有点类似于一个新的主线关卡,大家都是从无到有、从弱到强,一步一步发展起来。和攻打哥布林的主线关卡相比,这个新玩法和我们自身的实力发展程度关联不算很大,所以不会出现类似的、因为实力大于难度而使玩法荒废的问题。
虽然原有的主线关卡依然鸡肋,但我感觉,这一新玩法也是从某种程度上弥补了这一缺憾。并且这一玩法能让新玩家也很好的参与进来,体验到新玩法的快乐,真的很值得点赞。

这样类似的新玩法,大家已经期待了太久了。在此之前,前文提到的部落战、黑夜世界都已经是很久远的内容了,现在看来早已不算新鲜,所以游戏已经太久没有出现这样让新老玩家都很兴奋的好内容了。这次的“部落都城突袭”,属实是让玩家们大呼过瘾,实实在在的解了一把渴。

那么,我们也很期待游戏后续还能推出多少让我们眼前一亮的惊喜。

4.新玩家如何看待自己的定位
前些部分都是讨论的游戏针对这个问题的所作所为,这一部分主要是从玩家角度出发来看待这个问题。
我的建议是,直接开摆,不要过度在乎。
什么新老玩家差距大、什么资源消耗巨大,都直接忽略,只需要注重自己当下的游戏内容就好。更新之后的内容,完全可以忽略,反正暂时和自己也没关系,就当他没更新,更不更新都不影响我们正常游戏。

至于难以追上老玩家的进度,也不用管,当他们也不存在就好。反正游戏主要玩法的匹配机制注定了只能匹配到战力相近的玩家,他们又打不着我,管他们干嘛呢。
把心态放好了,原本巨大的消耗就不那么可怕了,整个游戏看起来也快乐了很多。只管攒自己的资源,升级自己的项目,部落战当当工具人就能收获大把资源,真的非常快乐。
不必管什么15不15本的,也不存在什么活不活路的。我们玩游戏就是为了快乐,而不是为了成为全服大佬。毕竟这是个老游戏,人家老玩家多年的努力自然不可能被新玩家一下子超越。如果想成为全服大佬,建议去找个新游戏从头玩到尾。

我们确实希望游戏能做出一些照顾新玩家的举动,但总的来说也只是站在玩家的角度提意见。

真正能做决定的还是游戏,游戏官方也会有自己的考量。各方的出发点、乃至掌握的知识和信息都不同,最后的决策自然不会让所有人满意。至少我们知道,游戏不会侵害到某一群体的利益,他们不一定会让所有人“满意”,但大概率不会让一部分人“不满意”,这对一个游戏官方来说,已经很难得了。
我们对他们要做的,不应该是一味地抱怨,而是理解和尊重。既是尊重他人,也是尊重自己。
官方如何做我们也无法完全掌控,我们能掌控的只有我们自己。所以,做好自己,放平心态,才能快乐游戏。


文本作者:辰辰and晨晨

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