刨除玩法之外,杂谈《代号:spark》世界观带来的一些思考

代号:Spark ARPG 【创作者计划】
前言

不久前我本人出过一篇关于《代号:spark》的品鉴文,游戏内容确实给我的体验不太好,所以也都将其写下来了。《代号:spark》,为什么质量总是和期望值成反比

不过在游戏玩法内容之外,游戏的世界观和剧情背景倒也确实宏大,是关于末日生存题材的。这一题材也引发了我的一些思考,那么今天,我仅代表个人看法,在玩法之外,杂谈一下游戏世界观给我带来的思考。
思维可能会有些跳脱,因为仅代表我自己产生的一些联想和思考。

目录
part1:当希望终于出现,冒险还是苟活?
part2:当资源寡而不均,合作还是开撕?
part3:当手握生杀大权,冷血还是热情?

part1:当希望终于出现,冒险还是苟活?
按照《代号:spark》的背景故事,是在一个末世的世界,玩家扮演的角色需要进入一场模拟训练,收集并带回一种名为“火种”的资源,游戏也就此展开。


结合背景本身的信息和我们自己的一些推断,我们大概可以知道:不收集火种,可能大家很快就一起灭亡了;要收集火种,成功了就能活下去,但失败了就可能会死得更快。
在这种情况下,如果是你,你会怎么选?
安于现状?还是放手一搏?
虽然背景很魔幻,看起来也遥不可及,但艺术作品往往都来源于生活,在生活中这显然是有原型的。

如果我把故事稍微改动一下,或许大家会听的比较熟悉:在选择工作时,你会选择一辈子庸庸碌碌的铁饭碗,还是可能大赚一笔也可能身败名裂的经商?在选择合作伙伴时,你会选择坚定追随自己的普通人,还是能力更强但随时可能跳槽的天才?在你面前摆着一颗可能长生不老也可能当场去世的药丸,你是吃还是不吃?
例子或许有些不恰当,但大抵是类似的含义。

在我看来,如何做出选择,除了要考虑客观因素和自身能力之外,更多的是做出选择的人的心性。
如果不愿意冒险的人,即使能力再强、环境再顺应,他也不会愿意出手;如果非常想一鸣惊人,那么哪怕成功的概率再低,他也会勇于迈出那一步。

一个人的心性,这取决于所处环境的文化。比如我们上下五千年的文明,更流行中庸之道,或许就会更愿意选择稳定的长远;而欧美地区更喜欢挑战自我,所以会更多的尝试追求更高的高度。
当然,这也只是决定一个群体中如何选择的概率,每个人的选择都不是注定的。每个个体都是独特的,都会有自己的想法。
另外,由于《代号:spark》背景的特殊性,面对这个问题,我们的选择并不只是会影响我们之后的境遇,更是会决定我们的生死,没有丝毫退路可言。当生死大事摆在我们面前,我们就不见得会冷静的思考,思维一定会受到干扰,在这种情况下我们可能会做出自己都想象不到的决定。

此时我们在安逸的环境下,无论如何也不可能将自己带入到那样的心理环境中。或许,只有真正的到了那一天,人性在生死面前被毫无保留的暴露出来,我们才能知道自己和他人会作何选择。

part2:当资源寡而不均,合作还是开撕?
中国有句老话说得好,“不患寡而患不均”,因为在心理上,大部分人见不得别人比自己好,大家要惨一起惨。一旦有人稍微过得比他人好一点,那么就会受到集体的无限针对。
那如果资源既寡又不均呢?

别想了,矛盾肯定更严重了,不直接撕破脸打起来都算好了。
可是如果大家都想着掠夺别人的资源,那么资源总量没有变,所有人却都会因此而受伤,导致资源的获取变得更少了,最终导致所有人满盘皆输。这是一个恶性循环,但一旦开始就很难停下,因为大环境已经恶化。(有点像现在说的内卷,唉,心累)
那么有没有另一种可能,大家别想着互相抢,一开始就合作,获得更多的资源,让大家都高兴呢?

我认为,有可能,但也仅仅是可能,并且这样的可能性并不会持续很久。
试想,假如大家一起合作,并且成功获得了更多的资源,那么该如何分配?人心都是贪婪的,都希望自己得到更多的资源。那么,绕了一圈又回到了最开始的话题,“不患寡而患不均”,比起“不均”,还不如大家一起“寡”着呢。
所以,哪怕合作这种可能性真的实现了,也不可能长久,最终所有人都会为了自己的利益而大打出手。哪怕有人不想参与其中,也不行,因为你手上有别人想要的资源,你不抢别人的别人就要来抢你的,到最后又回到了互相掠夺满盘皆输的局面。

并非批判谁,而是人心本如此,你我都逃不脱。

这一点在游戏中也得到了体现。在同一个对局中的玩家,可以通过击杀他人来获取其身上的火种和物资,当然自己也可能随时被他人干掉。游戏机制和说明都在鼓励这种行为,显然是默认并支持的。
美其名曰“帮助其他志愿者发现自身的安全漏洞,以便收集真实数据,日后更好应对危机”。但实际上,在模拟中的危机,不都来自于其他玩家么?所谓的安全漏洞,应该是心理上对他人的放松警惕,只有把这些漏洞补上,才是一个末世之下合格的战士。

所以我们在正式行动中,要防范的东西,比起恶劣的末日环境,更应该是险恶的人心吧。

part3:当手握生杀大权,冷血还是热情?
设想一个场景:末日之中,你在自己的避难所里苟活,此时一个衣衫褴褛的人敲响了你的门,祈求你的庇护,你会怎么做?

好了,场景到此为止,如果场景真实发生,我们需要在十秒钟之内做出这个可能影响自己一生的决定。好在这只是个假设,我们可以冷静下来慢慢分析。
首先我们并不知道,门外这个人到底是真的需要帮助,还是说只是贪图我们的资源。不知有没有人还记得《猫和老鼠》第八集,再去回顾一下,就知道那只黑猫有多气人了。如果贸然开门,我们就有可能像心软的汤姆一样,引狼入室。

退一万步说,哪怕门外的人此时真的是需要帮助,可谁能保证在我们帮助他不久以后,他会不会又心生歹念呢?
人心啊,人心是复杂的。有时我们连自己都分析不清,又如何看清他人呢?

如果在游戏中,一个一无所有的玩家来到你的房子前,乞求你的庇护。我想,大部分玩家都会选择直接将其干掉,然后还会嫌弃其身上的资源太少。
一方心怀不轨,另一方同样冷漠。

没办法,在这个弱肉强食的世界,连自己都吃不饱,为什么还要花钱在一个移动的“食物”上呢?

在这种情况下,标题中所说的,我们手握的生杀大权,不只是别人的,更是还有自己的。一着不慎,满盘皆输,自己也随时可能沦为“食物”。
《代号:spark》构建的这个世界,处处体现着这些道理。

结语
这些问题和猜想看起来似乎略显黑暗了,不过设身处地的考虑,这确实是大部分人都可能会做出的选择。人性本就是经不起考验的,放在末世之下更是如此,其中的阴暗面会无限被放大。而《代号:spark》中的世界,正是一个这样的末世,这才会引发我的诸多感想。

当然了,这些黑暗都是在末世才会有的情况,我只不过是把自己放在不同的环境下,探寻我们的内心而已。
说了这么多也并不是为了宣传负能量,至少我们现在的生活还是很美好,纵使现在艺情横行,也远比末世之下直面生与死的境遇要好的多。至少现在看来,世界还是充满光的,很难见到那么深的黑暗。
感想是由游戏联想开的,不过不断发散之后似乎也有些脱离游戏了。仅代表我的个人看法,就当做半日记的形式做个记录吧。
珍惜,共勉。 代号:Spark ARPG


文本作者:辰辰and晨晨

转载请注明作者及出处

1205次浏览
相关游戏
代号:Spark