【创作者计划】
●前言
出道即巅峰的《纸嫁衣》系列作品,并没有因为其前期取得的成就而自满,反而还在不断进化,把自己的作品质量打磨的越来越好。作为一款简单的解谜小游戏,剧情好坏是决定游戏整体质量的一个重要因素。作为这个系列的最新也是最好的一部作品,《纸嫁衣4红缠丝》的剧情精彩程度也同样达到了目前整个系列作品的最高水平。
那么今天,我仅代表个人观点,来赏析一下这部《纸嫁衣4红缠丝》的剧情。
●导读
章I:男女主性格形象分析
章II:剧情内容浅析
章III:相比前作的进步
章IV:游戏与玩家的供销关系
●正文
章I:男女主性格分析
◆张辰瑞
纸4的男主张辰瑞是一个妥妥的理科男,人家在现实生活中就是个专注学习的研究生。这一类人往往有一个共同点,那就是很容易沉浸在自己的世界里,而容易忽视身边人的感受,说的通俗点:直男。这一点在剧情中也得到了充分体现,张辰瑞在看到关于灵异事件的报导后,想到什么就直接去做了,甚至没有告诉女友崔婉莺,丝毫没有考虑女友感受的意思。也正是他的这一毛病,直接导致了两人的感情裂缝,以及后续的危险遭遇。
但需要注意的一点是,直男不代表不爱,直男也有自己的爱,只是他们不善于感知到其他人的情感,也不善于让其他人感知到自己的情感。他们也会对自己喜欢的人,用自己独特的方式,表达出自己的情感。
比如前文提到的例子,张辰瑞只是因为在灵异事件报导上看见了崔婉莺的名字,认为这可能会危及到女友的安全,于是二话不说把自己的课题方向调转到民俗方面,希望能用自己的学识帮助女友摆脱危险。在这个过程中,他没有和任何人商量,他没有也不会意识到这可能会让包括崔婉莺在内的其他人对自己产生误会,也不会意识到这些行为可能会给自己带来杀身之祸。他只知道,他要救自己爱的人。
这类人的爱,往往不会轻易被察觉到,但隐藏在他们内心深处的部分,往往极其浓烈,远比那些说出来的爱情更加赤忱。
◆崔婉莺
纸4的女主崔婉莺本身的性格没有过多的体现,但她在感情中的形象是一个很标准的“女朋友”形象。
这是一个很抽象的概念,但是有过恋爱经历的玩家应该都能理解。喜欢通过胡思乱想来误会男友、爱生闷气、冷战期间就一个劲的对男友阴阳怪气、两个人黏在一起时又会情不自禁的罗里吧嗦、被感动时又会态度180°大反转,哭的稀里哗啦……这样的性格在旁人看来会很烦,而真正爱的人或许会觉得头疼,但永远不会厌烦。
在整个游戏过程中,崔婉莺就是一个全程被男友保护还一直误会对方的无知小白,客观来看她确实是个拖油瓶,但在这样的剧情中我们不能过于理性,更多的要看感情。
我得知道,这类人不是面对所有人都会这么“作”的,往往只有在自己信任的人面前才会这样。我们可以注意到,当崔婉莺一个人在场时,她确实没那么多话,心中所想也都是和张辰瑞有关。
张辰瑞确实也有他的问题,他没有告诉崔婉莺真相,这才导致她全程都被蒙在鼓里。她想要的其实不多,就是男友别一有事就自己扛着,她也想为自己的命运出一份力。根据她在剧情中体现出的性格来看,我想,如果是张辰瑞身陷囹圄,她也一定会勇敢的站出来保护他。
章II:剧情内容浅析
◆更丰富的内容
相比前作,纸4有很刻意的交代了主角在游戏正式开始前的经历。
这个系列的每一部游戏都只有五个章节,内容有限,所能讲述的故事也有限,很多真爱粉都会觉得有些不够看,游戏通关了还觉得意犹未尽。而纸4在不占据正式篇幅的情况下,补充了主角正式经历冒险之前的剧情,这就极大的丰富了原本稍显微小的游戏内容,让玩家能得到更多乐趣。
而这样的补充并不是简单的硬塞一段故事进来,补充的剧情和正式游戏中的剧情也有着千丝万缕的联系。比如他们之前分手是因为男主沉迷于自己的课题研究,而和女主产生了误会。而男主在研究民俗,因为他早在几年前就发现女主被这次事件给缠上了,所以他想朝着民俗这方面进行研究,希望帮女主摆脱这些麻烦,但是他又不想让女主担心,所以从来没告诉过女主,这也导致两人之间产生了误会,最后女主提了分手。
这就可以看出,纸4中补充的这个类似于前传的故事剧情,对于整个游戏的主线是不可分割的一部分。这样的设计很用心,也很巧妙,是纸4相较前作一个明显的亮点。
◆反转,欲扬先抑
游戏中对于男主的印象描述,有一个不被人注意但却很明显的反转。
在开场cg中我们是从女主的视角玩游戏和看问题,在女主崔婉莺看来,男主张辰瑞的表现就是一个不折不扣的大渣男。是啊,在女友最需要的时候玩失踪,在热恋期间连分手都不说一声人就没影了,这在任何一个女孩看来都是不可原谅的。那么我们作为玩家,代入这样的视角自然也会觉得男主很坏。
但后来根据两人的对话中,我们知道了男主失踪的真相,他是为了救女主而展开了一系列研究。
在后续的很多剧情中也能直接的看到,即使已经分手很久,男主还是会很自然的把对求生有用的道具让给女主,哪怕这些道具本来就是他带来的。这种从骨子里流露出来的爱,又怎么能不让人感动呢?
这对于男主这个人物形象的口碑是一个逆转,只一瞬间,就实现了从渣男到好男人的转变,剧情确实设计的很巧妙。另外,这种欲扬先抑的表现手法也能更加突出男主对女主的爱,以及他本身人物形象中完美的一面。
◆性格差异形成的反差萌
在游戏过程中,男女主的性格很明显的不一样,甚至可以说相反。男主沉默寡言,认为多说不如多做,言语木讷,但全都是很有实用性的干货;而女主则喜欢喋喋不休,经常在男主想正事时,对其展开骚扰级别的语言输出。
这两大不同的性格,让人感觉他们一旦相遇,那必然会产生火星撞地球一般的冲突,互相都会被对方烦死。但在纸4中,当真的把这两人放在一起,他们却又以一种奇妙的形式安稳的相处在一起,不仅没有爆发强烈的不适,甚至还有一种一个愿打一个愿挨的和谐感,反而产生了更好的化学反应。
因此,很多玩家看见这对CP,自然也就愿意搬个小板凳来慢慢欣赏了。
◆圆满的结局
当过程越精彩,结局即将到来时,观众们就越紧张。整个纸嫁衣系列都是这样,玩家在游戏过程中嗑cp的同时,也非常关心两人最后的结局会如何。
幸好,纸4的结局还算是圆满,两人最后还是脱离了危险重归于好。
这样的结局设定好处很明显,满足了玩家嗑cp的一切愿望,不会产生意难平的伤感,美好了整个过程的故事最终也能画上一个圆满的句号,令人舒适。
情绪上,也能给屏幕前的玩家传达一种愉悦的情绪,游戏本就是为了让玩家开心的,因此这对于一款游戏来说也是很好的效果。
至少对于很关心主角感情线的玩家们,看到这样的结局,一定能放心睡个好觉了!
章III:相比前作的进步
◆人物形象
这里我把人物形象分为性格和背景两方面,着重从这两方面进行分析。
在纸1中,整个剧情和人物形象都很模板化,就是没有特点,感觉谁都可以是游戏中的主角。
而到了纸2,男女主有了自己的身份,也就是背景,女主是一个女学生,男主是一个戏子,并且在实际游戏过程中,主角的行为也确实能很符合他们的身份,不是强加进去的。这是一个好的开始,但人物性格还是不太鲜明,感觉很多女学生和戏子都是这个样子。
在纸3中,可以看出来游戏在很刻意的完善这方面,因为主角的性格实在是太……鲜明了一点。女主霸道蛮横,男主唯唯诺诺。这样的性格属实有些极端,可能会引发一些玩家的反感,但至少是有了很鲜明的性格了,这是值得鼓励的。
到了纸4,很显然,纸嫁衣在这方面已经进化成完整体了。男主木讷,女主话痨,他们也都是在读的学生,性格鲜明而不让人讨厌,背景特点突出而不模板化。在这样用心的设计下,主角不再像“一群人”,而是像“一个活生生的人”。
当主角的形象被演活了,玩家看着才不会觉得千篇一律,才会觉得有意思。
◆结局设计
严格来说,纸嫁衣系列到了第四部,才出现第一个严格意义上的happy ending,之前的结局或多或少都不那么圆满,甚至直接出现了阴阳两隔的悲剧。
不是说he和be哪个更好哪个更差,他们各有各的好处,he让玩家看的更舒适,而be感染力更强。
在我个人看来,我认为游戏应该主要以娱乐性为主,要尽可能的取悦玩家。毕竟玩家来玩游戏主要是为了开心的,很少有人是为了来看悲惨结局而来的吧。从游戏角度来说,he或许更有优势。
因此,这里我认为结局由坏到好的转变,而是这个系列游戏的一大进步。
◆更丰富的剧情
前文有提到,纸4的剧情有交代主角在正式开始冒险之前的经历。
首先要说的是,在原有故事的基础上额外增加新的情节,是很不容易的,很容易造成基本设定的崩溃,能不和原有的内容产生冲突就很不错了。而纸4补充的这些剧情,不仅没有产生冲突,反而还和原有内容产生了千丝万缕的联系,看起来完全就是一个整体,产生了1+1>2的效果,非常完美。
另外,对于喜欢嗑cp的玩家来说,更多的情节意味着更多好嗑的素材。就好比很多综艺节目中会增加节目花絮,其实内容本身也没什么营养,但观众爱看。而纸4新增的情节可不是没营养的花絮,而是实打实的精彩剧情,怎么不能更加吸引玩家呢?
章IV:游戏与玩家的供销关系
本质上来说,游戏属于商品,玩家则是消费者,只有当商品质量够硬,让消费者满意,玩家才愿意把精力投入到游戏中。
在纸4上线后不久,我听到了很多质疑声,说纸4在刻意迎合玩家的口味,一部恐怖解谜游戏,重点不再是解谜部分,反而放在了言情方面。
对于这个问题我想谈以下几点:
首先游戏作为商品,迎合消费者的口味再正常不过了,如果游戏知道玩家喜欢嗑cp,还故意把感情线取消了,这不叫刚正不阿,这叫脑子有泡。我们通常反感的行为不是迎合消费者,而是商家为了迎合消费者而抛弃底线,比如顾客想吃鱼翅商家就真的去捕鲨鱼。而纸4这一行为,并没有违反底线啊。
观众喜欢嗑cp,那么游戏针对用户需求,将结局设定的圆满一些,让观众玩得开心,嗑得也开心,这再正常不过了。
其次,我不认为游戏忽视了解谜部分。纸4中的解谜部分和前作一样,并不离谱,也不会过于简单,难度拿捏得刚刚好,能让玩家体会到解谜的快乐,策划显然也是下了功夫的。没有长时间的打磨,不可能设计出这么多精妙绝伦的谜题。
最后,我想说,解谜游戏的玩法已经固定,上限并不高,单纯的谜题设计也很难让人感觉眼前一亮,永远也不可能和开放世界等游戏掰手腕。那么在这种情况下,剧情就成了决定游戏高度的一个重要因素。所以在不忽视解谜的同时,策划把更多的精力放在剧情设计上,于情于理都非常合适。
对于提出这部分质疑的玩家来说,或许应该学会理解和尊重其他玩家的爱好以及游戏官方的选择,不能因为其他人的行为不符合自己的喜好,就一味地进行否认。毕竟,尊重存在于敬人和敬己之间。
●彩蛋
(仅代表个人发现的彩蛋和观点,可能还有很多类似的彩蛋,欢迎补充)
◆张辰瑞和崔婉莺的人物原型,来自于《西厢记》中的张君瑞和崔莺莺。《西厢记》的结局是有情人终成眷属,或许这也是纸4是he的原因。这是《纸嫁衣》系列的一贯风格,喜欢从中国古代传统文化中取材。
◆两人在古宅相遇后,第一反应都是直接叫对方的昵称,随后才反应过来他们已经不是情侣,这才赶快加上姓氏。
◆女鬼崔茜姝不止给崔婉莺发过请帖,还给聂莫黎发过,但马上就撤回并单删了好友。这是一个包袱,崔茜姝的欺软怕硬特别好笑,也侧面反映出了大boss聂莫黎的实力之强。
◆聂莫黎来到郑家古宅,是因为她还想着前几部的目的——成仙。而在之前的解谜过程中可以看出,郑家藏有修仙的书籍,所以聂莫黎才会来此寻找线索。
◆结尾动画出现了第三部的主角申墨卿和王娇彤,有一个细节是申墨卿一直带着蓝牙耳机。这是因为王娇彤还处于鬼魂的状态,无法直接与活人交流,需要通过生物电才能正常交流。
●结语
在解谜游戏难以实现大的突破的前提下,《纸嫁衣》系列选择朝着剧情分析转型,甚至一度被吐槽已经从恐怖游戏变成了言情游戏。但不可否认的是,他们的言情部分,也就是剧情部分,做的真的很好。剧情诱人,人设丰满,感情够甜,这也是《纸嫁衣》系列能一直长青下去的原因。
很期待《纸嫁衣》的续作!也同样期待他们还能为我们带来多少游戏上包括剧情上的惊喜!
文本作者:辰辰and晨晨
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