《传奇冠军足球》进阶小技巧之功能玩法篇

进阶小技巧

1. 开服选择篇

1)土豪可以无视,怎么高兴怎么玩

2)小R:一般10点开服,尽早入服(UID尾数越小,代表你在服务器建号越早),选择充值至VIP4(60包7天,18包月对于早期等级提升极大,可额外选择购买基金来保证钻石存量),理由:VIP4多一次联合训练,可以建立公会。在12点之前尽量建立公会或加入公会,参加12点的公会活动,尽早拿公会奖励。

3)白嫖:除了充值与小R一致。

4)第一天天梯排名尽量往前,大量资源和装备,与活人保持互动,可以省很多时间。

5)尽量多得体力刷经验,前期每解锁一个项目,战力都是极大提升

6)尽量手动推图(调整战术)解锁巡演(早期免费道具来源)

7)早期战力排名,或者说战力排名不重要,等级不掉队是关键

8)邀请好友 如果有几个老区土豪号填写你的邀请码,你填写一个老区高级号,恭喜你,你的低V金卡会劝退好多小朋友。

9)紫金色是目前游戏内的天花板,目前有上新赤金球员。

2. 平台篇(仅限充值玩家)

1)苹果、taptap 好像没有折扣返利活动

2)九游 有充值减免

3)华为 有充值返利

3. 队伍及阵容

1)除了VIP10+及高账邀请,一般开服都是红卡阵容,红卡开服活动会送一个,公会有2个,排名有2个,加上自己和门将,这些是早期比较稳定的几个。先围绕这几个组队是最省心和省资源的,缺点是战力和套路成长偏慢。

2)由于目前版本进攻效率远大于防守,所以以进攻技能为重点

前锋技能触发顺序

凌空>轰炸机>重炮≈跳水>贴地斩

中场进攻技能触发顺序

过顶>重炮≈传中>手术刀

中场辅助技能效果

节拍器>精神>组织核心>其他

后卫技能效果

防空>封堵≈小动作>多名链式>其他

门将技能

大脚和其他

已出进阶技能好用程度(已测效果主观感受)

伊布>C罗>梅西>丁丁(范戴克没试过)

3)阵容 按前锋数量分为1,2,3 三类,因为卡牌原因,极少使用单前锋。主要集中在2,3前锋阵容,一般推荐442,352 或 343,433目前体验欠佳。以下以442 为主要阵容介绍游戏内特点。


442(包括352)门将大脚固定线路,大脚→左前锋(凌空或蝎子摆尾)


442 右长传主要路线,(左长传镜像同理),右个人/短传会有更多的左中场,右前锋参与

442 中路主要路线

352与442 大致相同

343 大脚主要给左边锋,小几率给中锋,

简单总结,右边发起进攻,传球给左边,左边完成射门。 同理左边反过来。中间出球给中场,中场倒脚自己打门或者给前锋射门。

另外由于边路跳水几率远大于禁区内,所以跳水前锋一般放边锋,343边路进攻时边锋参与度高,容易触发跳水,所以343边锋带跳水效果要频繁。

因为此篇主要为入门讲解,更多的阵容分析暂不赘述,以介绍为主,游戏中多变阵打打友谊赛,多体会几次就明白了。

4.套路

游戏内各种技能组合形成的主要进攻方式,


4)技能要求


5)手动作战及战术区别

进入比赛,等待过后可以手动选择战术,在新手教学及友谊赛的时候可以多试试,核心是双完美,最好是自己最优套路处于完美状态。

手动作战比快进及自动跳过有更高或者说极高的上限,例如你100万战力,手动可能打赢200万战的队,但跳过或快进几乎没可能。

选择左、中、右 取决于你最强战力在哪边

战术区别:

个人:更多的持球,更多的个人技能触发,更多的自己打门;带球太多容易丢

短传:更多的辅助技能触发,更多的禁区及禁区附近射门;倒腾半天容易被断球

长传;更多的过顶,更多的传中;容易被防空克制和打反击

6)战力培养

主力:因为资源有限,所以集中培养几个球员,主力前锋(最终的进球核心,视自己选的套路,例如,你右路进攻,主力就是左前锋,左路反过来,中路主要看中场技能选的什么),门将(防守核心),传球中场(套路核心)防空中卫(4后卫主要是右中卫,)

装备(包含进阶、特训、专项等等)优先主力,尤其是前锋,进不了球,啥战力都没用。

主角:主角5星后没红高光就是个凑数的,虽然主角同装备战力加持高,但是渣渣技能体验极差。

7)阵容设计

在了解基本的阵容路线及套路后,根据自己已有的和想组的卡牌设计阵容(可以多看看图鉴技能说明、参考榜上阵容、群里询问老油条)

目前主流组合


(买了蝎子的话什么队都差不多,不买的话个人推荐米兰或者尤文或者利物浦,熬过红卡前期白嫖要舒服很多,利物浦红卡期很强势,其他队半斤八两)红卡主要来源于低价抽卡券和球员商城转会金,而不是钻石买10连。

本队思路

先自己和红卡担任主力,逐步(免费)换金卡(本队红卡全7星是必然,只是先后、时间问题)

混搭思路

米兰开局(罗西、巴斯滕组合)后面搭巴乔和内德维德,小法等

紫金思路

紫金卡数值碾压,土豪随意


4. 战力和面板

战力=各种加战力值综合,简单理解≈进攻+防守总和

球员基础面板=进攻+防守

球员进阶面板 球员面板下面的问号点开有详细数值

里面是球员核心数值 与球员星星等级 相关

举例 同装备红7星前锋卡 战力1000万战,金2星 1000万战

总战力相同,但是进阶面板红7射门百分比40,金2 为20,那么实际进攻基础就差了20%,再加上技能效果,差距更大。

简单计算射门=面板进攻值X面板射门百分比X技能加持X其他加持。

所以会出现高战力但是打不过低战或者,别人能推图,自己推不动。或者低战能越战赢球。

实际上金卡有陪练加持,升星全队加持,目前版本金卡4星可完全取代红7星的主力位置。

同时因为各位置核心数值有区别,所以会出现对阵容的少许影响

例如边锋的传球数值低于边前卫,所以边锋传球加持低于边前卫,同理中场射门百分比低,前腰的射门效果就差。

主力前锋的的核心数值是球队常规进攻的上限。

进球简单理解:前锋 (进攻值X射门比X技能加持X其他加持) 减去 (后卫防守减损+门将技能+其他减损) ,低于0就是打歪或者被接,高于0就是大概率进球或脱手

而重炮 是 (进攻+防守)x技能百分比 减去 门将防守 ,所以重炮容易穿。

5. 主角经验和球员经验

主角经验只与体力有关

主角经验增长值(点开头像下方那个经验槽)=(当前等级X10)x次数(每5点体力1次)

反过来还要多少体力升级=(升级剩余经验)÷(当前等级X10)X5

球员经验(点开场上球员下面的经验槽)

道具给的或者扫荡关卡给的数值,经验道具可以用于除主角外所有球员,扫荡关卡只加上场球员经验,关卡越高,球员经验值越高。

陪练球员星星和等级加战,其他不加

主角等级是解锁活动及道具升级的限制因素,目前主角上限200级

6. 公会

白嫖=第一公会+划船

早期公会升级小技巧,铸像故意弄低点,可以多铸几次

公会贡献别省钻,买高光,买蛋白,升公会必备

公会战:周5结算,结算时谁占那个+50%的3级球场,谁就第一,与其他无关,每多占一个,多分点钻,公会全员会有个限时称号,平时收益占满5个就达到最大(几个有加持的,主要是1个3级1个2级),公会战是白嫖的主要钻石来源

每天12点划船,参加以后可以得到拍卖分钻,早期的录像带在钻石宽裕的条件下可以买,迟早都要买满。划船人不够的,勤快点的可以建一些小号。然后小号任务收钻,买公会没人要的拍卖品分钻给其他号。

公会竞赛和建设可以免费得道具,看人数和勤快程度了

公会训练有加持,5分钟内可以享受加持,最高60%,例如,A 训练10次,5分钟内先后有B C D E 跟着训练10次,那么后面的人在5分钟都有60%效果加持,有助于提升公会排名。

每天有2次BOSS入侵入,14点与19点,可以完成每日任务,领点钻,有耐心的可以等着最后一击,多拿点道具。

每天20点 公会铸像可以领取奖励,以铸像等级和运气决定收益。

公会会长跑路后,可以弹劾,印象中是5天。

公会队伍在主角有专门的设置保存,不影响平时活动。


文本作者:时年体育

转载请注明作者及出处

3049次浏览