之前看到有短视频播主说,抓个BOSS当宠物是只有网络小说里才有的情节,但在《魂》中,小说里的情节的的确确会成为现实。
在《魂》中,宠物的获得有三种方式:
一种是通过探索PVE秘境,击败BOSS有概率掉落获得;
另一种是通过学习捕捉宠物的生活技能,在探索大世界时可以捕捉自己心仪的宠物,
另外,在击败秘境BOSS后,还可以抓捕BOSS作为自己的神兽哦!
我也很喜欢玩有宠物系统的游戏,但是在玩过的大部分其他手机网游中:
—宠物可以通过商城直接氪金购买,或通过氪金抽卡的形式获得;
—珍贵的宠物需要重氪才能获得,普通玩家永远无法得到;
—获得的宠物不可交易,花钱抽到不需要的宠物只能分解或者用于培养宠物属性,变相氪金直接提升战力;
—培养宠物的道具、宠物技能可以氪金购买,氪金可以无限提升宠物的战力,宠物的各种数值会被无限强化,战力等于实力。
—宠物的数值占总体的比重相当高,是很多游戏的核心氪金点;
而在《魂》游戏中,宠物的玩法是这样的:
—官方商城不出售宠物,也没有氪金抽宠物,所有玩家都可以通过探索10余种秘境击败BOSS后有概率获得;
—通过学习捕捉宠物的生活技能,在探索秘境时可以捕捉自己心仪的宠物,还可以捕捉秘境的BOSS作为自己的宠物;
—获得的宠物如果并非自己需要的,可以通过玩家商店出售给其他玩家,出售珍贵的宠物还能获得充值货币;
—所有宠物培养道具和宠物技能都能在游戏中掉落或者通过生活技能制作;
—宠物的数值占总体的比重并不高,也无法通过氪金快速拉开差距;
—如果不过度追求PVP,大部分中低难度的秘境无需过多考虑宠物培养和技能搭配都可以顺利探索;
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魂:不是一个人冒险的开放世界。
—全民扮演NPC,你可以扮演不同类型的NPC,体验现实世界没有扮演过的身份;
—无副本无体力限制,开放世界自由探索多种可冠名秘境,秘境种类还会陆续增加;
—官方不卖装备宠物体力不抽卡,每一个装备或宠物属性都是独一无二的;
—全部数值道具游戏里掉落并可交易,价格合理肯定卖得出去;
—珍品掉落全服通知,大家一起监督,官方无暗改;
—游戏时间自己选,大部分活动每天、每周多次开放;
—错过的活动经验会保留,不用氪金即可返还;
—时装自由染色,后期将陆续开放:时装自由裁剪、头发自由裁剪、角色自由调整体型、武器、宠物、坐骑—自由调整大小和颜色;
—全局实时光影、体积光、丁达尔效应;
—模拟24小时极昼、极夜的轮转过程;
—模拟真实世界天空、云彩、大气奇观及深度雾、体积雾、云海效果;
—模拟真实世界水面倒影、浪潮水花、泛光折射效果;
—模拟真实世界的服装材质,如丝绸、纱、金属、刺绣缝线、皮革、布料等;
如果你觉得这些玩法有那么一点吸引力,希望能分享给你的朋友,因为我们研发的这款“不是一个人冒险的开放世界”手游,迫切需要你们的建议和支持!
文本作者:失眠工作室
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