这几年的手游广告简直无所不用其极,从10连抽一直送到300连抽,从画质堪比端游到用CG甚至拍摄现实场景冒充实机画面,从装备全靠打爆率9.8到找几个蹩脚英语的老外说自己是UE5的元宇宙游戏,连登录送红包领神将都能当做游戏特色宣传。我们一边吐槽各种游戏的抽卡概率和无良逼氪,一边还是不断点击着一个个游戏广告,寻找一款能让自己一直玩下去的好游戏,但仍旧让我们失望的是:
—换了N个游戏感觉在玩同一个,玩法、UI界面愈来愈大同小异;
—上线先把所有红点点一遍,各种充值活动强迫我们看一遍;
—副本一个人刷刷刷还要扣体力,体力不够要氪金买;
—所有副本氪金一键扫荡,奖励拿多拿少等于氪金多少;
—每天必须定时定点完成几十个日常活动,没时间的人跟不上等级又得换区;
—氪金等于战力,战力等于实力;
—玩到不玩也记不住发生过什么、记不住任何人的角色名,更不被人记得;
—不小心错过就要花钱找回,还只能找回前一天的70%;
但相信所有人都希望可以找到一款能玩三年、五年、十年、二十年甚至三十年的游戏,而不是在一款款同质化的游戏里因为逼肝逼氪以及不自由而不断流离失所,也不会因为一个人探索开放世界而脱离了人与人之间的联系。所以,不知道这款“不是一个人冒险的开放世界”手游,是否接近你们心目中想要的好游戏:
—新增模式:官方商城取消其他所有数值道具的出售,付费点仅保留月卡、外观类(坐骑、时装等)、游戏货币,并且大部分坐骑可以在游戏中自行捕捉、时装外观可以自行收集材料制作、月卡也可以通过游戏货币购买;
—所有人都能扮演NPC操控BOSS;
—不逼氪不逼肝无副本无体力限制,官方不卖装备宠物体力不抽卡;
—不逼氪,所有数值道具在各处都会掉落并可交易,价格合理肯定卖得出去,每个装备或宠物属性都是独一无二的;
—不逼肝,错过活动也不需要氪金找回,更不会迅速被大部队拉开差距;
—无副本无体力限制,开放世界各处自由探索多种可冠名秘境,秘境种类还会陆续增加;
—珍品掉落全服通知,大家一起监督,官方无暗改;
—游戏时间自己选,大部分活动每天、每周多次开放;
—宠物、坐骑自行在大世界捕捉;
—装备、时装外观自行收集材料制作;
—时装自由染色,后期将陆续开放:时装自由裁剪、头发自由裁剪、角色自由调整体型、武器、宠物、坐骑自由调整大小和颜色;
和玩法相比,其实我们并不擅长美术,但依旧把手游中已经运用和尚未有人运用的新技术在游戏里逐步实现,我们也坚信再完美的设计也敌不过大自然的鬼斧神工,所以我们正在把现实中南北极的极昼、极夜现象在游戏中实现,最后我们做到了这样的美术品质:
—全局实时光影、体积光、丁达尔效应;
—模拟24小时极昼、极夜的轮转过程;
—模拟真实世界天空、云彩、大气奇观及深度雾、体积雾、云海效果;
—模拟真实世界水面倒影、浪潮水花、泛光折射效果;
—模拟真实世界的服装材质,如丝绸、纱、金属、刺绣缝线、皮革、布料等;
通过一篇文章实在无法把《魂》每个玩法上做的一点点不同全部表达出来,但从今往后,你们对《魂》的每个玩法设计、每一笔绘制、每一段文字、每一个镜头的评价,将会时刻牵动着我们团队所有人的心。这款“不是一个人冒险的开放世界”手游,迫切需要你们的建议和支持!
文本作者:失眠工作室
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