版本爆料 | 妖灵战斗平衡调整预告

御灵师们大家好,为了使战斗环境更加多变,策略更加丰富,御灵院将对部分妖灵进行技能效果、资质上限等内容调整,并计划于2025年12月8日上午6点更新至全体服务器。以下是本次更新的主要内容,具体请以游戏内实际上线为准。
本期更新要点
一、妖灵秘诀调整
二、妖灵调整及升阶觉醒
三、妖灵资质调整



报复




·原效果:生命值低于75%/50%/25%时,增加自身5%/10%/20%的伤害。


·新效果:生命值低于75%/50%/25%时,增加自身7%/10%/20%的伤害。





高级报复




·原效果:生命值低于75%/50%/25%时,增加自身8%/15%/25%的伤害。


·新效果:生命值低于75%/50%/25%时,增加自身10%/15%/30%的伤害。





至臻报复




·原效果:生命值低于80%/55%/28%时,增加自身10%/17%/28%的伤害。


·新效果:生命值低于80%/55%/28%时,增加自身11%/17%/33%的伤害。


















【天犬】黄阶
疾风剑




·原效果:化为一道疾风攻击1名敌人,造成108%的物理伤害,有30%的概率额外攻击一次。


·新效果:化为一道疾风攻击1名敌人,造成125%的物理伤害,有30%的概率额外攻击一次。





火焰旋风剑




·原效果:


怒气消耗:80


如陀螺般转动化身为剑刃旋风,使用旋风攻击1名敌人3次,总计造成172%的物理伤害。


成功击杀目标可以延长1回合剑刃旋风的持续时间,最多持续3回合。


·新效果:


怒气消耗:80


如陀螺般转动化身为剑刃旋风,使用旋风攻击1名敌人3次,总计造成240%的物理伤害。


成功击杀目标可以延长1回合剑刃旋风的持续时间,最多持续3回合。





霸剑




·原效果:


冷却:4回合


激活3回合的[霸剑]状态,并对1名敌人造成110%物理伤害。


·新效果:


冷却:4回合


激活4回合的[霸剑]状态,并对1名敌人造成155%物理伤害。





弱点洞察




·原效果:完成攻击之后可以观察到敌人的弱点,若下回合攻击目标不变,则忽视目标8%的物理防御。


·新效果:完成攻击之后可以观察到敌人的弱点,若下回合攻击目标不变,则忽视目标12%的物理防御。





火焰刃




·原效果:攻击时有35%的概率使本次攻击伤害提高20%


·新效果:攻击时有50%的概率使本次攻击伤害提高20%












【天犬】地阶
疾风剑



化为一道疾风攻击1名敌人,造成128%的物理伤害,有40%的概率额外攻击一次。




火焰旋风剑



怒气消耗:80


如陀螺般转动化身为剑刃旋风,使用旋风攻击1名敌人3次,总计造成264%的物理伤害。


成功击杀目标可以延长1回合剑刃旋风的持续时间,最多持续3回合。





霸剑




冷却:4回合


激活4回合的[霸剑]状态,并对1名敌人造成165%物理伤害。












【天犬】天阶
疾风剑




化为一道疾风攻击1名敌人,造成128%的物理伤害,有50%的概率额外攻击一次。





火焰旋风剑




怒气消耗:80


如陀螺般转动化身为剑刃旋风,使用旋风攻击1名敌人3次,总计造成276%的物理伤害。


成功击杀目标可以延长1回合剑刃旋风的持续时间,最多持续3回合。





弱点洞察




完成攻击之后可以观察到敌人的弱点,若下回合攻击目标不变,则忽视目标15%的物理防御。












【花灵】黄阶
花雨旋风




·原效果:召唤花雨旋风攻击2名敌人,造成151%的法术伤害。


·新效果:召唤花雨旋风攻击2名敌人,造成178%的法术伤害。





花之风暴




·原效果:


怒气消耗:60


积蓄自然之力形成风暴,对3名敌人分别造成140%的法术伤害。


·新效果:


怒气消耗:60


积蓄自然之力形成风暴,对3名敌人分别造成155%的法术伤害。





风间蝶舞




·原效果:


冷却:2回合


召唤花瓣蝴蝶攻击1名敌人,造成180%的法术伤害,并施加2回合的[花瓣印记]。


·新效果:


冷却:2回合


召唤花瓣蝴蝶攻击1名敌人,造成225%的法术伤害,并施加2回合的[花瓣印记]。





自然指引




·原效果:花雨旋风优先攻击生命比最低的敌人。


·新效果:花雨旋风和花之风暴优先攻击生命比最低的敌人。





火之祭




·原效果:法术技能造成暴击时,暴击伤害及上限额外增加30%


·新效果:法术技能造成暴击时,暴击伤害及上限额外增加40%





木之祭




·原效果:可吸收法术技能(除普攻外)造成的伤害*15%的生命值。


·新效果:可吸收法术技能(除普攻外)造成的伤害*25%的生命值。












【花灵】地阶
花雨旋风




·原效果:召唤花雨旋风攻击2名敌人,造成162%的法术伤害。


·新效果:召唤花雨旋风攻击2名敌人,造成200%的法术伤害。





花之风暴




·原效果:


怒气消耗:60


积蓄自然之力形成风暴,对3名敌人分别造成151%的法术伤害。


·新效果:


怒气消耗:60


积蓄自然之力形成风暴,对3名敌人分别造成175%的法术伤害。





风间蝶舞




·原效果:


冷却:2回合


召唤花瓣蝴蝶攻击1名敌人,造成190%的法术伤害,并施加3回合的[花瓣印记]。


·新效果:


冷却:2回合


召唤花瓣蝴蝶攻击1名敌人,造成235%的法术伤害,并施加2回合的[花瓣印记]。












【花灵】天阶
花雨旋风




·原效果:召唤花雨旋风攻击2名敌人,造成173%的法术伤害。


·新效果:召唤花雨旋风攻击2名敌人,造成220%的法术伤害。





花之风暴




·原效果:


怒气消耗:60


积蓄自然之力形成风暴,对3名敌人分别造成157%的法术伤害。


·新效果:


怒气消耗:60


积蓄自然之力形成风暴,对3名敌人分别造成195%的法术伤害。





自然指引




·新效果:花雨旋风和花之风暴优先攻击生命比最低的敌人。攻击生命比低于25%的敌人,法术伤害提升5%












【旋龟】黄阶
玄龟直撞




·原效果:使用坚硬的龟壳撞击竖排敌人造成92%的物理伤害,并有30%的概率触发[回旋],技能每命中1名敌人有50%的概率获得一层[玄甲]。


·新效果:使用坚硬的龟壳撞击竖排敌人造成92%的物理伤害,并有30%的概率触发[回旋],本回合每受到1次伤害,[回旋]概率增加10%





玄龟壁垒




·原效果:


怒气消耗:100


召唤[壁垒]保护友方。


[壁垒]继承玄龟本身45%的最大生命值和80%的防御,[壁垒]生命值最高不超过自身等级*65,持续2回合。壁垒持续时间结束时,壁垒剩余血量越低,获得[玄甲]层数越多,最多2层,若[壁垒]被击破,则直接获得3层[玄甲]。


·新效果:


怒气消耗:100


召唤[壁垒]保护友方。


[壁垒]继承玄龟本身50%的最大生命值和80%的防御,[壁垒]生命值最高不超过自身等级*117,持续2回合。壁垒消失时,直接获得3层[玄甲]。





玄龟护体




·原效果:受到致命伤害时缩入[龟壳]中,继续维持在场上,3回合后将复活并回复30%的生命值。


若自身有[玄甲],则会消耗全部[玄甲],每层[玄甲]会使[龟壳]额外增加3%的本体最大生命值。


·新效果:受到致命伤害时缩入[龟壳]中,继续维持在场上,3回合后将复活并回复50%的生命值。


若自身有[玄甲],则会消耗全部[玄甲],每层[玄甲]会使[龟壳]额外增加5%的本体最大生命值。





土回旋




·原效果:拥有5层[玄甲]时,受到物理伤害减免额外增加5%


·新效果:天赋技能每命中1名敌人有50%的概率获得一层[玄甲]。拥有5层[玄甲]时,物伤减免增加10%





火回旋




·原效果:拥有5层[玄甲]时,物理伤害加成额外增加20%


·新效果:天赋技能每命中1名敌人有50%的概率获得一层[玄甲]。拥有5层[玄甲]时,物理伤害加成额外增加20%





冰回旋




·原效果:拥有5层[玄甲]时,速度增加20%


·新效果:天赋技能每命中1名敌人有50%的概率获得一层[玄甲]。拥有5层[玄甲]时,最大生命值增加10%












【旋龟】地阶
玄龟直撞




·原效果:使用坚硬的龟壳撞击竖排敌人造成92%的物理伤害,并有30%的概率触发[回旋],技能每命中1名敌人有50%的概率获得一层[玄甲]。


·新效果:使用坚硬的龟壳撞击竖排敌人造成102%的物理伤害,并有35%的概率触发[回旋],本回合每受到1次伤害,[回旋]概率增加10%





玄龟横冲




·原效果:


冷却:3回合


使用坚硬的龟壳撞击横排敌人造成106%的物理伤害。


·新效果:


冷却:3回合


使用坚硬的龟壳撞击横排敌人造成111%的物理伤害。





玄龟壁垒




·原效果:


怒气消耗:100


召唤[壁垒]保护友方。


[壁垒]继承玄龟本身50%的最大生命值和80%的防御,[壁垒]生命值最高不超过自身等级*72,持续2回合。壁垒持续时间结束时,壁垒剩余血量越低,获得[玄甲]层数越多,最多2层,若[壁垒]被击破,则直接获得3层[玄甲]。


·新效果:


怒气消耗:100


召唤[壁垒]保护友方。


[壁垒]继承玄龟本身60%的最大生命值和100%的防御,[壁垒]生命值最高不超过自身等级*140,持续2回合。壁垒消失时,直接获得3层[玄甲]。












【旋龟】天阶
玄龟直撞




·原效果:使用坚硬的龟壳撞击竖排敌人造成107%的物理伤害,并有30%的概率触发[回旋],技能每命中1名敌人有50%的概率获得一层[玄甲]。


·新效果:使用坚硬的龟壳撞击竖排敌人造成107%的物理伤害,并有40%的概率触发[回旋],本回合每受到1次伤害,[回旋]概率增加10%





玄龟壁垒




·原效果:


怒气消耗:100


召唤[壁垒]保护友方。


[壁垒]继承玄龟本身55%的最大生命值和80%的防御,[壁垒]生命值最高不超过自身等级*80,持续2回合。壁垒持续时间结束时,壁垒剩余血量越低,获得[玄甲]层数越多,最多2层,若[壁垒]被击破,则直接获得3层[玄甲]。


·新效果:


怒气消耗:100


召唤[壁垒]保护友方。


[壁垒]继承玄龟本身80%的最大生命值和100%的防御,[壁垒]生命值最高不超过自身等级*187,持续2回合。


壁垒消失时,直接获得3层[玄甲]。





龟壳护体




·新效果:受到致命伤害时缩入[龟壳]中,继续维持在场上,3回合后将复活并回复50%的生命值。


若自身有[玄甲],则会消耗全部[玄甲],每层[玄甲]会使[龟壳]额外增加10%的本体最大生命值。














【灵狐】黄阶
水泉冲击




·原效果:召唤水泉冲击1名敌人,造成145%的法术伤害,并给其施加2回合的[易封印]状态。


·新效果:召唤水泉冲击1名敌人,造成200%的法术伤害,并使其封印抵抗降低10%,持续2回合。





群体变形术




·原效果:


怒气消耗:80


对2名敌人释放变形术,造成130%的法术伤害,并有50%的概率使其变成2回合的[小动物]。


该技能对御灵师单位释放时封印概率减半。


若出手速度慢于技能目标,[小动物]持续回合数+1


·新效果:


怒气消耗:80


对2名敌人释放变形术,造成160%的法术伤害,并有50%的概率使其变成2回合的[小动物]。


该技能对御灵师单位释放时封印概率减半。


若出手速度慢于技能目标,[小动物]持续回合数+1





狐媚术




·原效果:施展狐族媚术,对1名敌人造成135%的法术伤害,并有30%的概率施加2回合的[封印]。该技能对妖灵及怪物单位释放时封印概率翻倍。若出手速度慢于技能目标,[封印]持续回合数+1


·新效果:


冷却:1回合


施展狐族媚术,对1名敌人造成135%的法术伤害,并有60%的概率施加2回合的[封印]。


该技能对御灵师单位释放时封印概率衰减至15%


若出手速度慢于技能目标,[封印]持续回合数+1





灵狐护佑




·原效果:受到致命伤害后,化为一道护佑之光冲入1名友方体内,能为其抵挡1次任意攻击或封印效果。触发后冷却8回合。


·新效果:受到致命伤害后,化为一道护佑之光冲入1名友方体内,能为其抵挡1次伤害或封印。触发后冷却8回合。





水之势




·原效果:水泉冲击的[易封印]效果提升至20%


·新效果:释放技能后恢复自身15%的生命值,最多不超过等级*26





木之灵




·原效果:使用群体变形术有25%的概率增加1个目标。


·新效果:木灵狐所有天赋技能有25%的概率增加1个目标。





土之固




·原效果:受到物理伤害时,有35%的概率降低50%所受到的伤害,每回合最多触发1次。


·新效果:受到物理伤害时,有45%的概率降低50%所受到的伤害,每回合最多触发1次。












【灵狐】地阶
水泉冲击




召唤水泉冲击1名敌人,造成210%的法术伤害,并使其封印抵抗降低10%,持续2回合。





群体变形术




怒气消耗:80


2名敌人释放变形术,造成170%的法术伤害,并有55%的概率使其变成2回合的[小动物]。


该技能对御灵师单位释放时封印概率减半。


若出手速度慢于技能目标,[小动物]持续回合数+1





灵狐护佑




受到致命伤害后,化为一道护佑之光冲入1名友方体内,能为其抵挡2次伤害或封印。触发后冷却8回合。












【灵狐】天阶
水泉冲击




召唤水泉冲击1名敌人,造成220%的法术伤害,并使其封印抵抗降低15%,持续2回合。





群体变形术




怒气消耗:80


2名敌人释放变形术,造成180%的法术伤害,并有60%的概率使其变成2回合的[小动物]。


该技能对御灵师单位释放时封印概率减半。


若出手速度慢于技能目标,[小动物]持续回合数+1





狐媚术




冷却:1回合


施展狐族媚术,对1名敌人造成145%的法术伤害,并有70%的概率施加2回合的[封印]。


该技能对御灵师单位释放时封印概率衰减至18%


若出手速度慢于技能目标,[封印]持续回合数+1












【灵兔】黄阶
红莲之露




·原效果:回复1名友方最大生命值的6%的生命值,并有[附加治疗]效果,且接下来的3回合每回合末回复同等的生命值。注:治疗量与耐力[加点]挂钩,2耐/级及以上时治疗量最高,回复生命值最多不超过目标等级*16


·新效果:回复1名友方最大生命值10%的生命值,最多不超过等级*18,并附加[红莲]状态,持续3回合。





红莲圣体




·原效果:化身为一枚滴溜溜旋转的红莲,持续3回合。当场上敌方出手时触发,为生命值最低的2名友方回复其最大生命值的3%的生命值,并有[附加治疗]效果。每回合最多触发3次,持续期间最多触发6次,且持续期间无法获取怒气。注:治疗量与耐力[加点]挂钩,2耐/级及以上时治疗量最高,回复生命值最多不超过目标等级*8


·新效果:


怒气消耗:100


化身为一枚滴溜溜旋转的红莲,持续3回合。


每当敌方出手时,为生命百分比最低的2名友方回复其最大生命值8%的生命值,最多不超过等级*14,每回合最多触发3次,持续期间最多触发6次。





红莲之心




·原效果:复活1名友方并回复其最大生命值的5%的生命值。


·新效果:


冷却:1回合


复活1名友方并回复其最大生命值15%的生命值,最多不超过等级*26





圣莲




·原效果:红莲圣体治疗单回合触发次数+1,总触发次数+2


·新效果:红莲圣体状态下受到的伤害降低15%





炽热




·原效果:治疗首目标的输出提升10%,持续1回合。


·新效果:治疗的单位输出提升10%,持续1回合。





同枝




·原效果:使用红莲之露时,有30%的概率也对自己使用红莲之露。


·新效果:对友方释放红莲之露时,同时也会对自己释放。





涌泉




·原效果:为生命值低于50%的单位治疗时,治疗效果提升20%


·新效果:治疗效果提升25%












【灵兔】地阶
红莲之露




回复1名友方最大生命值13%的生命值,最多不超过等级*23,并附加[红莲]状态,持续3回合。





红莲圣体




怒气消耗:100


化身为一枚滴溜溜旋转的红莲,持续3回合。


每当敌方出手时,为生命值最低的2名友方回复其最大生命值10%的生命值,最多不超过等级*18,每回合最多触发3次,持续期间最多触发6次。





红莲之心




冷却:1回合。


复活1名友方并回复其最大生命值20%的生命值,最多不超过等级*35












【灵兔】天阶
红莲之露




回复1名友方最大生命值15%的生命值,最多不超过等级*26,并附加[红莲]状态,持续3回合。





红莲圣体




怒气消耗:100


化身为一枚滴溜溜旋转的红莲,持续3回合。


每当敌方出手时,为生命值最低的2名友方回复其最大生命值12%的生命值,最多不超过等级*21,每回合最多触发3次,持续期间最多触发6次。





圣莲




红莲圣体状态下受到的伤害降低20%












【瑞兽】玄阶
天雷落




·原效果:召唤天雷,攻击3名敌人,造成115%的法术伤害。


·新效果:召唤天雷,攻击3名敌人,造成145%的法术伤害。





雷霆一闪




·原效果:


怒气消耗:100


化身闪电,以万钧之势撞击对手,对1名敌人造成220%法术伤害。


闪电会传导攻击2~4名敌人造成真实伤害,每次传导造成伤害衰减30%。


·新效果:


怒气消耗:80


化身闪电,以万钧之势撞击对手,对1名敌人造成230%法术伤害。


闪电会传导攻击3~4名敌人造成真实伤害,每次传导造成伤害衰减30%





闪电附体




·原效果:


冷却:4回合


将天雷之力融入体内,为自身施加4回合的[闪电附体],使用雷系法术进行攻击时,额外电击对方,造成115%的法术伤害。


·新效果:


冷却:4回合


将天雷之力融入体内,为自身施加4回合的[闪电附体],使用雷系法术进行攻击时,额外电击对方,造成120%的法术伤害。





离火象




·原效果:法术技能攻击时,30%概率降低目标5%的法术防御,持续3回合。


·新效果:触发法术暴击时,降低目标8%的法术防御,持续3回合。





震木象




·原效果:法师技能暴击时回复生命值,回复量为暴击造成的伤害*30%


·新效果:触发法术暴击时,自身回复暴击造成的伤害*60%的生命值。












【瑞兽】地阶
天雷落




·原效果:召唤天雷,攻击3名敌人,造成125%的法术伤害。


·新效果:召唤天雷,攻击3名敌人,造成150%的法术伤害。





雷霆一闪


·原效果:




怒气消耗:100


化身闪电,以万钧之势撞击对手,对1名敌人造成235%法术伤害。


闪电会传导攻击2~4名敌人造成真实伤害,每次传导造成伤害衰减30%


·新效果:


怒气消耗:80


化身闪电,以万钧之势撞击对手,对1名敌人造成230%法术伤害。


闪电会传导攻击4~5名敌人造成真实伤害,每次传导造成伤害衰减30%





闪电附体




·原效果:


冷却:4回合


将天雷之力融入体内,为自身施加4回合的[闪电附体],使用雷系法术进行攻击时,额外电击对方,造成120%的法术伤害。


·新效果:


冷却:4回合


将天雷之力融入体内,为自身施加4回合的[闪电附体],使用雷系法术进行攻击时,额外电击对方,造成130%的法术伤害。












【瑞兽】天阶
天雷落




·原效果:召唤天雷,攻击3名敌人,造成135%的法术伤害。


·新效果:召唤天雷,攻击3名敌人,造成158%的法术伤害。





雷霆一闪




·原效果:


怒气消耗:100


化身闪电,以万钧之势撞击对手,对1名敌人造成245%法术伤害。


闪电会传导攻击3~4名敌人造成真实伤害,每次传导造成伤害衰减30%。


·新效果:


怒气消耗:80


化身闪电,以万钧之势撞击对手,对1名敌人造成238%法术伤害。


闪电会传导攻击4~5名敌人造成真实伤害,每次传导造成伤害衰减30%





闪电附体




·原效果:


冷却:4回合


将天雷之力融入体内,为自身施加4回合的[闪电附体],使用雷系法术进行攻击时,额外电击对方,造成125%的法术伤害。


·新效果:


冷却:4回合


将天雷之力融入体内,为自身施加4回合的[闪电附体]。若拥有[闪电附体]状态的回合自身未造成主动伤害,则状态持续回合+1。


被动:进入战斗时附带3回合的[闪电附体]。












【玄鹤】玄阶
劲风连击




·原效果:冲入敌阵展翅攻击1名敌人,造成80%的物理伤害。


若速度高于目标速度,则可以连击1次。


·新效果:冲入敌阵展翅攻击1名敌人,造成90%的物理伤害。


若速度高于目标速度,则可以连击1次。





苍穹之舞




·原效果:


怒气消耗:80


自身飞向空中化为旋风撞向3名敌人,分别造成52%的物理伤害,并有30%的概率[眩晕]目标1回合。攻击速度快于自身的目标,[眩晕]概率减半。


·新效果:


怒气消耗:80


自身飞向空中化为旋风撞向3名敌人,分别造成80%的物理伤害,并有50%的概率[眩晕]目标1回合。攻击速度快于自身的目标,[眩晕]概率减半。





乱流扰动




·原效果:


冷却:4回合


挥动羽翼,对1名敌人造成70%的物理伤害,同时自身速度提升15%,物理闪避率提升15%,持续2回合。


·新效果:


冷却:4回合


挥动羽翼,对1名敌人造成180%的物理伤害,同时自身速度提升15%,物理闪避率提升20%,持续5回合。





踏风而行




·原效果:自己出手之后受到伤害减少10%,持续1回合。


·新效果:自己出手之后闪避率提升10%,持续1回合。





沙羽




·原效果:劲风连击技能伤害率增加8%


·新效果:被速度快于自身的单位攻击时,受到的伤害降低15%





水行




·原效果:劲风连击若未能连击敌人,下回合自身速度提升20%


·新效果:出场的前3回合,自身速度提升20%





青羽




·原效果:施展苍穹之舞时,速度高于敌方却未能造成[眩晕],回复造成伤害*30%的生命。


·新效果:劲风连击造成的伤害提升15%












【玄鹤】地阶
劲风连击




·原效果:冲入敌阵展翅攻击1名敌人,造成90%的物理伤害。


若速度高于目标速度,则可以连击1次。


·新效果:冲入敌阵展翅攻击1名敌人,造成100%的物理伤害。


若速度高于目标速度,则可以连击1次。





苍穹之舞




·原效果:


怒气消耗:80


自身飞向空中化为旋风撞向3名敌人,分别造成52%的物理伤害,并有40%的概率[眩晕]目标1回合。攻击速度快于自身的目标,[眩晕]概率减半。


·新效果:


怒气消耗:80


自身飞向空中化为旋风撞向3名敌人,分别造成90%的物理伤害,并有50%的概率[眩晕]目标1回合。攻击速度快于自身的目标,[眩晕]概率减半。





踏风而行




·新效果:自己出手之后闪避率提升12%,持续1回合。












【玄鹤】天阶
劲风连击




·原效果:冲入敌阵展翅攻击1名敌人,造成95%的物理伤害。


若速度高于目标速度,则可以连击1次。


·新效果:冲入敌阵展翅攻击1名敌人,造成106%的物理伤害。


若速度高于目标速度,则可以连击1次。





苍穹之舞




·原效果:


怒气消耗:80


自身飞向空中化为旋风撞向3名敌人,分别造成55%的物理伤害,并有40%的概率[眩晕]目标1回合。攻击速度快于自身的目标,[眩晕]概率减半。


·新效果:


怒气消耗:80


自身飞向空中化为旋风撞向3名敌人,分别造成100%的物理伤害,并有60%的概率[眩晕]目标1回合。攻击速度快于自身的目标,[眩晕]概率减半。





乱流扰动




·原效果:


冷却:4回合


挥动羽翼,对1名敌人造成72%的物理伤害,同时提升自身15%的速度和闪避率,持续2回合,并降低目标10%的速度,持续3回合。


·新效果:


冷却:4回合


挥动羽翼,对1名敌人造成190%的物理伤害,同时自身速度提升20%,物理闪避率提升30%,持续5回合。












【通灵熊】玄阶
巨熊冲击




·原效果:撞击1名敌人,造成100%的物理伤害,并有10%的概率施加3回合的[挑衅]。


受到[挑衅]目标攻击时,受到伤害降低40%。


·新效果:撞击1名敌人,造成125%的物理伤害,并有20%的概率施加3回合的[挑衅]。


受到[挑衅]目标攻击时,受到伤害降低40%。





撼地怒吼


·原效果:


怒气消耗:70


蓄力后挥出巨拳,对2名敌人造成65%的物理伤害,并有70%的概率施加3回合的[挑衅]。


·新效果:


怒气消耗:70


蓄力后挥出巨拳,对2名敌人造成125%的物理伤害,并有70%的概率施加3回合的[挑衅]。





铁鬃




·原效果:


冷却:2回合


[先手技],反弹40%受到的伤害,持续2回合。


·新效果:


冷却:2回合


[先手技],反弹40%受到的伤害,持续2回合。





守护




·原效果:友方受到致命伤害时,70%的概率为其承担100%的伤害。


每回合仅能触发1次,且触发时自身的被动技能效果无法生效。


·新效果: 友方受到致命伤害时,50%的概率为其承担100%的伤害。


每回合仅能触发1次,且触发时自身的被动技能效果无法生效。





磐石




·原效果:被[挑衅]状态下的单位攻击时,所受伤害额外降低15%。


·新效果:成功[挑衅]后,进入磐石状态,受到伤害降低6%,可叠加3层。





巨浪




·原效果:生命值低于40%,每回合回复自身5%的最大生命值,持续3回合


·新效果:生命值低于40%,每回合回复自身20%的最大生命值,不超过等级*35,持续3回合。


触发后需冷却6回合可再次生效。












【通灵熊】地阶
巨熊冲击




撞击1名敌人,造成138%的物理伤害,并有30%的概率施加3回合的[挑衅]。


受到[挑衅]目标攻击时,受到伤害降低40%





撼地怒吼




怒气消耗:70


蓄力后挥出巨拳,对2名敌人造成130%的物理伤害,并有70%的概率施加3回合的[挑衅]。





铁鬃




冷却:2回合


[先手技],反弹45%受到的伤害,持续2回合。












【通灵熊】天阶
巨熊冲击




撞击1名敌人,造成145%的物理伤害,并有30%的概率施加3回合的[挑衅]。


受到[挑衅]目标攻击时,受到伤害降低40%。





撼地怒吼




怒气消耗:70


蓄力后挥出巨拳,对2名敌人造成135%的物理伤害,并有70%的概率施加3回合的[挑衅]。





守护




友方受到致命伤害时,70%的概率为其承担100%的伤害。


每回合仅能触发1次,且触发时自身的被动技能效果无法生效。












【早霜/陈平安】
摧折之心/命瓷破碎




·原效果:坚信自身,不借外物,闪避率-100%,不会触发护佑。


生命提高50%(最大不超过等级*70),进入战斗时获得25%生命的旧疾。


天赋技能(不包含附灵)及其追加攻击触发吸血后,回复和吸血量等额的旧疾(仅对吸血、高级吸血、至臻吸血生效)。


旧疾:扣除一定生命,无法通过治疗和药品回复。


·新效果: 坚信自身,不借外物,闪避率-100%,不会触发护佑。


生命提高50%(最大不超过等级*88),进入战斗时获得25%生命的旧疾。


天赋技能(不包含附灵)及其追加攻击触发吸血后,回复和吸血量等额的旧疾(仅对吸血、高级吸血、至臻吸血生效)。


旧疾:扣除一定生命,无法通过治疗和药品回复。












【陈平安/早霜】地阶
撼岳/开山




·原效果:对1名敌人造成150%的物理伤害并获得1层[拳势],如果拥有4层[拳势]则将撼岳替换为开天。


开天:对一名敌人造成200%的物理伤害,每层[拳势]临时提升等级*1.5的物攻。


·新效果:对1名敌人造成140%的物理伤害并获得1层[拳势],如果拥有4层[拳势]则将撼岳替换为开天。


开天:对一名敌人造成190%的物理伤害,每层[拳势]临时提升等级*1.5的物攻。





合气连打/撼山拳




·原效果:主动天赋技结束时若生命高于50%,则追加一段50%物理伤害的合气连打,并获得1层[拳势]。


·新效果:主动天赋技结束时若生命高于50%,则追加一段45%物理伤害的合气连打,并获得1层[拳势]。












【陈平安/早霜】天阶
















撼岳/开山




·原效果:对1名敌人造成155%的物理伤害并获得1层[拳势],如果拥有4层[拳势]则将撼岳替换为开天。


开天:对一名敌人造成210%的物理伤害,每层[拳势]临时提升等级*1.5的物攻。


·新效果:对1名敌人造成150%的物理伤害并获得1层[拳势],如果拥有4层[拳势]则将撼岳替换为开天。


开天:对一名敌人造成200%的物理伤害,每层[拳势]临时提升等级*1.5的物攻。





拳窍/拳意绵绵




·原效果:增加追加攻击和合气连打20%的伤害率且触发追加攻击可获得[拳势]。


追加攻击包括:进击、乱击、追击、暴追。


·新效果:增加追加攻击和合气连打25%的伤害率且触发追加攻击可获得[拳势]。


追加攻击包括:进击、乱击、追击、暴追。












【苍牙】通玄
利爪




·原效果:挥动利爪攻击1名敌人,造成143%的物理伤害。


·新效果:挥动利爪攻击1名敌人造成145%的物理伤害,且每次攻击会对主目标施加1层[伤口],持续2回合,最多可叠加4层。





伏击




·原效果:


怒气消耗:80


回合开始时,注视目标,进入[伏击]模式,并在回合末奋力攻击注视的目标,造成160%的物理伤害,若击杀目标则恢复自身20%的血量。


·新效果:


怒气消耗:80


回合开始时,注视目标,进入[伏击]模式,并在回合末奋力攻击注视的目标,造成195%的物理伤害。





浴血




·原效果:


冷却:4回合


对1名敌人造成135%的物理伤害,并恢复造成伤害10%~50%的血量,自身当前血量越低回复血量越高,可与吸血叠加。


·新效果:


冷却:2回合


对1名敌人造成190%的物理伤害,并恢复造成伤害30%~70%的生命值,自身当前生命值越低回复生命值越高,可与吸血叠加。





狩猎




·原效果:吸收自身50%的承受伤害,附加在下一次主动攻击,吸收伤害最多为自身物攻*50%


·新效果:本回合自身承受伤害的50%,将附加在下一次主动攻击中,最多不超过自身物攻*58%





尘土




·原效果:受到的法术伤害减免8%


·新效果:受到的法术伤害降低15%





烈心




·原效果:[伏击]模式下,如果受到了致命伤害,会额外提升8%的物攻发动最后攻击。


·新效果:对本回合已受到伤害的单位,物理伤害提升12%。





凛冽




·原效果: [伏击]无论是否击杀敌人,都可以额外回复15%的自身血量。


·新效果: 进入[伏击]状态后,受到所有伤害将转化为给自身恢复生命值












【苍牙】地阶
利爪




挥动利爪攻击1名敌人造成150%的物理伤害,且每次攻击会对主目标施加1层[伤口],持续2回合,最多可叠加4层。





伏击




怒气消耗:80


回合开始时,注视目标,进入[伏击]模式,并在回合末奋力攻击注视的目标,造成203%的物理伤害。





浴血




冷却:2回合


对1名敌人造成210%的物理伤害,并恢复造成伤害30%~70%的生命值,自身当前生命值越低回复生命值越高,可与吸血叠加。












【苍牙】天阶
利爪




挥动利爪攻击1名敌人造成158%的物理伤害,且每次攻击会对主目标施加1层[伤口],持续2回合,最多可叠加4层。





伏击




怒气消耗:80


回合开始时,注视目标,进入[伏击]模式,并在回合末奋力攻击注视的目标,造成210%的物理伤害。


狩猎 本回合自身承受伤害的70%,将附加在下一次主动攻击中,最多不超过自身物攻*80%












【罗刹】通玄
法术镰刀




·原效果:挥动镰刀斩向2名敌人,各自造成155%的法术伤害,且技能的副目标优先攻击生命值在50%以下的敌人。


·新效果:挥动镰刀斩向2名敌人,分别造成170%的法术伤害,且技能的副目标优先攻击生命值在50%以下的敌人。





追魂夺魄




·原效果:


怒气消耗:80


挥舞镰刃连续斩击1名敌人3次,总计造成360%的法术伤害。


·新效果:


怒气消耗:80


挥舞镰刃连续斩击1名敌人3次,总计造成390%的法术伤害。





夺魂一击




·原效果:


冷却:2回合


以镰刀吸收敌人魂魄,对1名敌人造成造成180%的法术伤害,自身回复造成伤害100%的血量。


·新效果:


冷却:2回合


以镰刀吸收敌人魂魄,对1名敌人造成造成250%的法术伤害,自身回复造成伤害150%的生命值。





摄魂




·原效果:目标血量低于50%/25%时,对其造成伤害结果提高10%/20%


·新效果:目标生命值低于50%时,对其造成伤害结果提高20%





玄盾




·原效果:自身生命值低于50%时,会获得2回合的[护盾],[护盾]可吸收自身最大生命值的15%的伤害。


每场战斗仅能触发1次。


·新效果:回合末自身生命值低于50%时,将获得自身最大生命值30%的[护盾],最多不超过法攻*1.3,持续2回合。





水刃




·原效果:追魂夺魄击杀目标后如果有多余攻击次数,则会随机选取一个目标打完。


·新效果:追魂夺魄增加第4段攻击,伤害为前一段的80%,且若击杀目标后仍有多余攻击段数,则会随机选取1个目标打完。





火镰




·原效果:每当有1名友方死亡时,自身暴击率提升10%,最高可获得30%,持续3回合。


·新效果:[描述优化]每有1名友方倒地时,自身暴击率提升10%,最高可获得30%,持续3回合。












【罗刹】地阶
法术镰刀




挥动镰刀斩向2名敌人,分别造成180%的法术伤害,且技能的副目标优先攻击生命值在50%以下的敌人。





追魂夺魄




怒气消耗:80。


挥舞镰刃连续斩击1名敌人3次,总计造成420%的法术伤害。





夺魂一击




冷却:2回合。


以镰刀吸收敌人魂魄,对1名敌人造成造成260%的法术伤害,自身回复造成伤害180%的生命值。












【罗刹】天阶
法术镰刀




·原效果:挥动镰刀斩向2名敌人,各自造成160%的法术伤害,且技能的副目标优先攻击生命值在50%以下的敌人。


·新效果:挥动镰刀斩向2名敌人,分别造成190%的法术伤害,且技能的副目标优先攻击生命值在50%以下的敌人。





追魂夺魄




·原效果:


怒气消耗:80


挥舞镰刃连续斩击1名敌人3次,总计造成360%的法术伤害。


若成功击杀敌人,则增加1次攻击去追击1名敌人。


·新效果:


怒气消耗:80


挥舞镰刃连续斩击1名敌人3次,总计造成450%的法术伤害。





摄魂




·原效果:目标血量低于50%/25%时,对其造成伤害结果提高10%/20%


·新效果:目标生命值低于50%时,对其造成伤害结果提高30%












【天灵】通玄
灵枪破魔




·原效果:使用长枪刺击1名敌人,造成130%的物理伤害。若目标身上有增益状态,则攻击时会附加一道天雷,造成40%的物理伤害。


·新效果:使用长枪刺击1名敌人,造成140%的物理伤害。若目标身上有增益状态,则攻击时会附加一道天雷,造成70%的物理伤害。





堕天一击




·原效果:


怒气消耗:60


投出汇聚了全部神力汇聚的长枪,对3名敌人造成80%的物理伤害,并降低击中敌人10%的伤害,持续3回合。


·新效果:


怒气消耗:60


投出汇聚了全部神力汇聚的长枪,对3名敌人造成130%的物理伤害,并降低击中敌人10%的伤害,持续3回合。





净心


·原效果:




冷却:4回合


对1名敌人造成130%物理伤害,并有概率驱散目标身上全部增益状态。


注:驱散概率与力量[加点]挂钩,3力/级及以上时概率最高。


·新效果


冷却:4回合


对1名敌人造成180%物理伤害,并有概率驱散目标身上全部增益状态。


注:驱散概率与力量[加点]挂钩,3力/级及以上时概率最高。





破法灵体




·原效果:出场的前2回合,给己方所有妖灵施加守护,使其所受到的法术伤害减少20%。


·新效果:[描述优化]出场时为己方所有妖灵施加守护,使其所受到的法术伤害减少20%,持续2回合。





怒火枪




·原效果:灵枪破魔攻击拥有增益状态的目标时,天雷的伤害率提升至45%,且增加自身10%暴击率,最多增加30%。


·新效果:灵枪破魔攻击拥有增益状态的目标时,天雷的伤害率提升至100%,且物理暴击率增加10%。





灵木甲




·原效果:本回合受到的伤害大于自身最大生命值的25%时,立即回复5%的最大生命值。


·新效果:本回合受到的伤害大于自身最大生命值的35%时,立即回复20%的生命值,最多不超过等级*35












【天灵】地阶
灵枪破魔




使用长枪刺击1名敌人,造成148%的物理伤害。


若目标身上有增益状态,则额外增加一道天雷攻击,造成70%的物理伤害。





堕天一击




怒气消耗:60。


投出汇聚了全部神力汇聚的长枪,对3名敌人造成140%的物理伤害,并降低击中敌人10%的伤害,持续3回合。





净心




冷却:4回合


对1名敌人造成185%物理伤害,并驱散目标身上全部增益状态。












【天灵】天阶
灵枪破魔




·原效果:使用长枪刺击1名敌人,造成135%的物理伤害。


若目标身上有增益状态,则攻击时会附加一道天雷,造成40%的物理伤害,并有15%概率驱散一个增益状态。


·新效果:使用长枪刺击1名敌人,造成158%的物理伤害。


若目标身上有增益状态,则额外增加一道天雷攻击,造成70%的物理伤害。





堕天一击




·原效果:


怒气消耗:60


投出汇聚了全部神力汇聚的长枪,对3名敌人造成85%的物理伤害,并降低击中敌人10%的伤害,持续3回合。


·新效果:


怒气消耗:60


投出汇聚了全部神力汇聚的长枪,对3名敌人造成150%的物理伤害,并降低击中敌人10%的伤害,持续3回合。





破法灵体




·原效果:出场的前2回合,给己方所有妖灵施加守护,使其所受到的法术伤害减少20%


·新效果:出场时为己方所有妖灵施加守护,使其所受到的法术伤害减少20%,持续3回合。












【风伯】地阶
风起




·原效果:卷起罡风,对3名敌方造成155%的法术伤害,并给自己施加造成伤害40%的护盾(上限为自身法攻165%),持续2回合。


·新效果:卷起罡风,对3名敌方造成160%的法术伤害,并给自己施加造成伤害40%的护盾(上限为自身法攻165%),持续2回合。





飓风




·原效果:


怒气消耗:70


临时提升自身25%的速度释放技能,刮出强力风刃,对3名敌方造成180%的法术伤害并给自己施加造成伤害80%的护盾(上限为自身法攻215%),持续2回合。


·新效果:


怒气消耗:70


临时提升自身25%的速度释放技能,刮出强力风刃,对3名敌方造成185%的法术伤害并给自己施加造成伤害80%的护盾(上限为自身法攻215%),持续2回合。





乘风归




·原效果:死亡时,为主人施加可吸收妖灵自身法攻*100%伤害的护盾,持续2回合(主人死亡也生效)。


·新效果:速度提升12%


风伯自身每10点智力可额外增加1点速度





疾风刃




·原效果:速度提升12%


·新效果:出场时为其他友方妖灵增加5%的速度,持续2回合。若被召唤或闪现出场,持续回合+1。












【风伯】天阶
风暴之眼




·原效果:


冷却:4回合


唤来迅猛狂风,卷起1名敌人,并施加1回合的[浮空]状态。


·新效果:


冷却:4回合


唤来迅猛狂风,卷起1名敌人,并施加1回合的[浮空]状态,浮空伤害率提升至220%












【风伯】仙阶
乘风归




速度提升15%


风伯自身每10点智力可额外增加1点速度。












【雷公】地阶
雷狱




·原效果:雷公锤和五雷轰顶击杀目标时,有30%的概率对其施加2回合的[禁魂]。


·新效果:受到群体攻击时,有55%的概率进行还击,造成50%的伤害,每回合最多触发2次。





火雷凿




·原效果:施放群体物理技能时,有40%的概率增加1个攻击目标。


·新效果:雷公锤和五雷轰顶击杀目标时,有40%的概率对其施加2回合的[禁魂]












【雷公】天阶
雷霆之势




·原效果:


冷却:2回合


提升自身25%速度释放技能,使本回合自身受到伤害降低65%,并在接下来的2回合内免疫1次封印,速度提升25%,主动攻击时物理伤害结果提升68%


·新效果:


冷却:2回合


提升自身25%速度释放技能,使本回合自身受到伤害降低65%,并在接下来的2回合内免疫1次封印,速度提升25%,主动攻击时物理伤害结果提升72%














【雷公】仙阶
雷狱




受到群体攻击时,有55%的概率进行还击,造成60%的伤害,每回合最多触发2次。












【魔悟空】
斗战神威



·原效果:


怒气消耗:80


怒发冲冠,临时提升5%暴击率,持续2回合。随即发动3次攻击,每次攻击对2名敌人造成63%的物理伤害,且每暴击1次,会额外再发动1次攻击,最多追加2次。


新效果:


怒气消耗:80


怒发冲冠,临时提升5%暴击率,持续2回合。随即发动2次攻击,每次攻击对2名敌人造成63%的物理伤害,且每暴击1次,会额外再发动1次攻击,最多追加3次。




三根毫毛



·原效果:每次击杀敌人可制造1个毫毛分身,最多同时拥有3个。每回合初将消耗自身最大生命值的5%制造1个毫毛分身,毫毛数量达到上限或自身生命值不足5%时,此效果无法触发。受到致命伤害时有60%的概率消耗1个分身抵挡本次伤害,每回合最多抵挡1次。


·新效果:每次击杀敌人可制造1个毫毛分身,最多同时拥有3个。每回合末将消耗自身最大生命值的10%制造1个毫毛分身,毫毛数量达到上限或自身生命值不足10%时,此效果无法触发。受到致命伤害时有60%的概率消耗1个分身抵挡本次伤害,每回合最多抵挡1次。












问题修复
















1、修复魔悟空附灵双生时,触发三根毫毛消耗的生命值偏低的问题。


2、修复魔悟空在激斗时刻触发三根毫毛消耗的生命值变高的问题。











【旋龟】普通资质上限调整。


物攻资质:1405→1450


物防资质:1310→1350


生命资质:1405→1450


法术资质:1200→1250


速度资质:1280→1200



【灵兔】普通资质上限调整。


物攻资质:无调整


物防资质:1435→1500


生命资质:1380→1400


法术资质:1175→1200


速度资质:1435→1425



【天犬】普通资质上限调整。


物攻资质:1465→1500


物防资质:1280→1350


生命资质:1275→1300


法术资质:1255→1200


速度资质:1325→1350



【灵狐】普通资质上限调整。


物攻资质:无调整


物防资质:1330→1375


生命资质:1335→1400


法术资质:1275→1250


速度资质:1485→1500



【花灵】普通资质上限调整。


物攻资质:1255→1175


物防资质:1265→1350


生命资质:1335→1400


法术资质:1465→1500


速度资质:1280→1275



【瑞兽】普通资质上限调整。


物攻资质:1250→1200


物防资质:1345→1420


生命资质:1330→1350


法术资质:1485→1505


速度资质:1265→1300



【玄鹤】普通资质上限调整。


物攻资质:1485→1505


物防资质:1280→1300


生命资质:1225→1320


法术资质:1250→1200


速度资质:1435→1450



【通灵熊】普通资质上限调整。


物攻资质:1405→1400


物防资质:1365→1450


生命资质:1535→1550


法术资质:1295→1300


速度资质:无调整



【天狼】普通资质上限调整。


物攻资质:1495→1510


物防资质:1275→1360


生命资质:1330→1430


法术资质:1275→1200


速度资质:1375→1350



【罗刹】普通资质上限调整。


物攻资质:1255→1200


物防资质:1385→1450


生命资质:1330→1370


法术资质:1505→1510


速度资质:1275→1320



【天灵】普通资质上限调整。


物攻资质:1485→1500


物防资质:1430→1500


生命资质:1485→1400


法术资质:无调整


速度资质:1225→1350



【雨师】普通资质上限调整。


物攻资质:1175→1200


物防资质:1485→1500


生命资质:1300→1310


法术资质:1380→1400


速度资质:1510→1515



【雷公】普通资质上限调整。


物攻资质:无调整


物防资质:1355→1340


生命资质:1325→1450


法术资质:无调整


速度资质:1385→1350



【风伯】普通资质上限调整。


物攻资质:无调整


物防资质:1320→1400


生命资质:1375→1370


法术资质:无调整


速度资质:1425→1450



【鬼将】普通资质上限调整。


物攻资质:1530→1535


物防资质:1320→1350


生命资质:1425→1500


法术资质:1250→1240


速度资质:无调整



【梦姑】普通资质上限调整。


物攻资质:无调整


物防资质:1555→1575


生命资质:1350→1400


法术资质:无调整


速度资质:无调整



【谛听】普通资质上限调整。


物攻资质:1275→1200


物防资质:1380→1400


生命资质:1485→1500


法术资质:1435→1500


速度资质:1350→1400



【凤羽】普通资质上限调整。


物攻资质:1220→1200


物防资质:1360→1400


生命资质:1500→1535


法术资质:无调整


速度资质:无调整



【烛龙】普通资质上限调整。


物攻资质:无调整


物防资质:1350→1400


生命资质:无调整


法术资质:无调整


速度资质:1455→1480



【九色鹿】普通资质上限调整。


物攻资质:1300→1200


物防资质:1350→1450


生命资质:无调整


法术资质:1300→1375


速度资质:无调整



【醉仙】普通资质上限调整。


物攻资质:1525→1550


物防资质:无调整


生命资质:1450→1500


法术资质:无调整


速度资质:无调整



【双生花】普通资质上限调整。


物攻资质:无调整


物防资质:1450→1500


生命资质:1450→1525


法术资质:无调整


速度资质:1425→1400



【稻神】普通资质上限调整。


物攻资质:1200→1250


物防资质:1450→1475


生命资质:无调整


法术资质:无调整


速度资质:无调整



【琥狮】普通资质上限调整。


物攻资质:无调整


物防资质:1480→1500


生命资质:1500→1540


法术资质:无调整


速度资质:1360→1400



【白泽】普通资质上限调整。


物攻资质:无调整


物防资质:1550→1575


生命资质:无调整


法术资质:无调整


速度资质:1500→1550



【鲲鹏】普通资质上限调整。


物攻资质:无调整


物防资质:无调整


生命资质:无调整


法术资质:无调整


速度资质:1475→1525



【山神】普通资质上限调整。


物攻资质:1200→1250


物防资质:1500→1525


生命资质:无调整


法术资质:无调整


速度资质:无调整



【墨主】普通资质上限调整。


物攻资质:无调整


物防资质:1400→1425


生命资质:1425→1450


法术资质:无调整


速度资质 1375→1400



【墨主】升阶资质、资质丹上限调整。
一、超凡→天阶
1、新增:全资质增加5点。


2、物防资质上限:无调整。


3、生命资质上限:由提高25点,下调为提高10点。(累计下调15点)。


4、法术资质上限:由提高10点,上调为提高15点。(累计上调5点)。


5、速度资质上限:无调整。


6、资质丹上限:由提高8颗,上调为提高13颗。(累计上调5颗)。






二、天阶→半仙
1、物防资质上限:由提高25点,下调为提高20点。(累计下调5点)。


2、生命资质上限:由提高10点,上调为提高20点。(累计下调5点)。


3、法术资质上限:由提高5点,上调为提高10点。(累计上调10点)。


4、速度资质上限:无调整。


5、资质丹上限:由提高10颗,上调为提高13颗。(累计上调8颗)。





三、半仙→太一
1、物防资质上限:由提高20点,下调为提高10点。(累计下调15点)。


2、生命资质上限:由提高40点,下调为提高20点。(累计下调25点)。


3、法术资质上限:由提高5点,上调为提高30点。(累计上调35点)。


4、速度资质上限:由提高25点,下调为提高15点。(累计下调10点)。


5、资质丹上限:由提高12颗,上调为提高13颗。(累计上调9颗)。




四、太一→倾天
1、物防资质上限:由提高30点,下调为提高20点。(累计下调25点)。


2、生命资质上限:无调整。(累计下调25点)。


3、法术资质上限:由提高5点,上调为提高20点。(累计上调50点)。


4、速度资质上限:由提高25点,下调为提高10点。(累计下调25点)。


5、资质丹上限:由提高16颗,下调为提高13颗。(累计上调6颗)。


6、成长:由提高15点,上调为提高35点。(累计上调20点)。


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