御灵师们大家好,为了使战斗环境更加多变,策略更加丰富,御灵院将对部分妖灵进行技能效果、资质上限等内容调整,并计划于2025年12月8日上午6点更新至全体服务器。以下是本次更新的主要内容,具体请以游戏内实际上线为准。
本期更新要点
一、妖灵秘诀调整
二、妖灵调整及升阶觉醒
三、妖灵资质调整
报复
·原效果:生命值低于75%/50%/25%时,增加自身5%/10%/20%的伤害。
·新效果:生命值低于75%/50%/25%时,增加自身7%/10%/20%的伤害。
高级报复
·原效果:生命值低于75%/50%/25%时,增加自身8%/15%/25%的伤害。
·新效果:生命值低于75%/50%/25%时,增加自身10%/15%/30%的伤害。
至臻报复
·原效果:生命值低于80%/55%/28%时,增加自身10%/17%/28%的伤害。
·新效果:生命值低于80%/55%/28%时,增加自身11%/17%/33%的伤害。

【天犬】黄阶
疾风剑
·原效果:化为一道疾风攻击1名敌人,造成108%的物理伤害,有30%的概率额外攻击一次。
·新效果:化为一道疾风攻击1名敌人,造成125%的物理伤害,有30%的概率额外攻击一次。
火焰旋风剑
·原效果:
怒气消耗:80
如陀螺般转动化身为剑刃旋风,使用旋风攻击1名敌人3次,总计造成172%的物理伤害。
成功击杀目标可以延长1回合剑刃旋风的持续时间,最多持续3回合。
·新效果:
怒气消耗:80
如陀螺般转动化身为剑刃旋风,使用旋风攻击1名敌人3次,总计造成240%的物理伤害。
成功击杀目标可以延长1回合剑刃旋风的持续时间,最多持续3回合。
霸剑
·原效果:
冷却:4回合
激活3回合的[霸剑]状态,并对1名敌人造成110%物理伤害。
·新效果:
冷却:4回合
激活4回合的[霸剑]状态,并对1名敌人造成155%物理伤害。
弱点洞察
·原效果:完成攻击之后可以观察到敌人的弱点,若下回合攻击目标不变,则忽视目标8%的物理防御。
·新效果:完成攻击之后可以观察到敌人的弱点,若下回合攻击目标不变,则忽视目标12%的物理防御。
火焰刃
·原效果:攻击时有35%的概率使本次攻击伤害提高20%。
·新效果:攻击时有50%的概率使本次攻击伤害提高20%。
【天犬】地阶
疾风剑
化为一道疾风攻击1名敌人,造成128%的物理伤害,有40%的概率额外攻击一次。
火焰旋风剑
怒气消耗:80
如陀螺般转动化身为剑刃旋风,使用旋风攻击1名敌人3次,总计造成264%的物理伤害。
成功击杀目标可以延长1回合剑刃旋风的持续时间,最多持续3回合。
霸剑
冷却:4回合
激活4回合的[霸剑]状态,并对1名敌人造成165%物理伤害。
【天犬】天阶
疾风剑
化为一道疾风攻击1名敌人,造成128%的物理伤害,有50%的概率额外攻击一次。
火焰旋风剑
怒气消耗:80
如陀螺般转动化身为剑刃旋风,使用旋风攻击1名敌人3次,总计造成276%的物理伤害。
成功击杀目标可以延长1回合剑刃旋风的持续时间,最多持续3回合。
弱点洞察
完成攻击之后可以观察到敌人的弱点,若下回合攻击目标不变,则忽视目标15%的物理防御。
【花灵】黄阶
花雨旋风
·原效果:召唤花雨旋风攻击2名敌人,造成151%的法术伤害。
·新效果:召唤花雨旋风攻击2名敌人,造成178%的法术伤害。
花之风暴
·原效果:
怒气消耗:60
积蓄自然之力形成风暴,对3名敌人分别造成140%的法术伤害。
·新效果:
怒气消耗:60
积蓄自然之力形成风暴,对3名敌人分别造成155%的法术伤害。
风间蝶舞
·原效果:
冷却:2回合
召唤花瓣蝴蝶攻击1名敌人,造成180%的法术伤害,并施加2回合的[花瓣印记]。
·新效果:
冷却:2回合
召唤花瓣蝴蝶攻击1名敌人,造成225%的法术伤害,并施加2回合的[花瓣印记]。
自然指引
·原效果:花雨旋风优先攻击生命比最低的敌人。
·新效果:花雨旋风和花之风暴优先攻击生命比最低的敌人。
火之祭
·原效果:法术技能造成暴击时,暴击伤害及上限额外增加30%。
·新效果:法术技能造成暴击时,暴击伤害及上限额外增加40%。
木之祭
·原效果:可吸收法术技能(除普攻外)造成的伤害*15%的生命值。
·新效果:可吸收法术技能(除普攻外)造成的伤害*25%的生命值。
【花灵】地阶
花雨旋风
·原效果:召唤花雨旋风攻击2名敌人,造成162%的法术伤害。
·新效果:召唤花雨旋风攻击2名敌人,造成200%的法术伤害。
花之风暴
·原效果:
怒气消耗:60
积蓄自然之力形成风暴,对3名敌人分别造成151%的法术伤害。
·新效果:
怒气消耗:60
积蓄自然之力形成风暴,对3名敌人分别造成175%的法术伤害。
风间蝶舞
·原效果:
冷却:2回合
召唤花瓣蝴蝶攻击1名敌人,造成190%的法术伤害,并施加3回合的[花瓣印记]。
·新效果:
冷却:2回合
召唤花瓣蝴蝶攻击1名敌人,造成235%的法术伤害,并施加2回合的[花瓣印记]。
【花灵】天阶
花雨旋风
·原效果:召唤花雨旋风攻击2名敌人,造成173%的法术伤害。
·新效果:召唤花雨旋风攻击2名敌人,造成220%的法术伤害。
花之风暴
·原效果:
怒气消耗:60
积蓄自然之力形成风暴,对3名敌人分别造成157%的法术伤害。
·新效果:
怒气消耗:60
积蓄自然之力形成风暴,对3名敌人分别造成195%的法术伤害。
自然指引
·新效果:花雨旋风和花之风暴优先攻击生命比最低的敌人。攻击生命比低于25%的敌人,法术伤害提升5%。
【旋龟】黄阶
玄龟直撞
·原效果:使用坚硬的龟壳撞击竖排敌人造成92%的物理伤害,并有30%的概率触发[回旋],技能每命中1名敌人有50%的概率获得一层[玄甲]。
·新效果:使用坚硬的龟壳撞击竖排敌人造成92%的物理伤害,并有30%的概率触发[回旋],本回合每受到1次伤害,[回旋]概率增加10%。
玄龟壁垒
·原效果:
怒气消耗:100
召唤[壁垒]保护友方。
[壁垒]继承玄龟本身45%的最大生命值和80%的防御,[壁垒]生命值最高不超过自身等级*65,持续2回合。壁垒持续时间结束时,壁垒剩余血量越低,获得[玄甲]层数越多,最多2层,若[壁垒]被击破,则直接获得3层[玄甲]。
·新效果:
怒气消耗:100
召唤[壁垒]保护友方。
[壁垒]继承玄龟本身50%的最大生命值和80%的防御,[壁垒]生命值最高不超过自身等级*117,持续2回合。壁垒消失时,直接获得3层[玄甲]。
玄龟护体
·原效果:受到致命伤害时缩入[龟壳]中,继续维持在场上,3回合后将复活并回复30%的生命值。
若自身有[玄甲],则会消耗全部[玄甲],每层[玄甲]会使[龟壳]额外增加3%的本体最大生命值。
·新效果:受到致命伤害时缩入[龟壳]中,继续维持在场上,3回合后将复活并回复50%的生命值。
若自身有[玄甲],则会消耗全部[玄甲],每层[玄甲]会使[龟壳]额外增加5%的本体最大生命值。
土回旋
·原效果:拥有5层[玄甲]时,受到物理伤害减免额外增加5%。
·新效果:天赋技能每命中1名敌人有50%的概率获得一层[玄甲]。拥有5层[玄甲]时,物伤减免增加10%。
火回旋
·原效果:拥有5层[玄甲]时,物理伤害加成额外增加20%。
·新效果:天赋技能每命中1名敌人有50%的概率获得一层[玄甲]。拥有5层[玄甲]时,物理伤害加成额外增加20%。
冰回旋
·原效果:拥有5层[玄甲]时,速度增加20%。
·新效果:天赋技能每命中1名敌人有50%的概率获得一层[玄甲]。拥有5层[玄甲]时,最大生命值增加10%。
【旋龟】地阶
玄龟直撞
·原效果:使用坚硬的龟壳撞击竖排敌人造成92%的物理伤害,并有30%的概率触发[回旋],技能每命中1名敌人有50%的概率获得一层[玄甲]。
·新效果:使用坚硬的龟壳撞击竖排敌人造成102%的物理伤害,并有35%的概率触发[回旋],本回合每受到1次伤害,[回旋]概率增加10%。
玄龟横冲
·原效果:
冷却:3回合
使用坚硬的龟壳撞击横排敌人造成106%的物理伤害。
·新效果:
冷却:3回合
使用坚硬的龟壳撞击横排敌人造成111%的物理伤害。
玄龟壁垒
·原效果:
怒气消耗:100
召唤[壁垒]保护友方。
[壁垒]继承玄龟本身50%的最大生命值和80%的防御,[壁垒]生命值最高不超过自身等级*72,持续2回合。壁垒持续时间结束时,壁垒剩余血量越低,获得[玄甲]层数越多,最多2层,若[壁垒]被击破,则直接获得3层[玄甲]。
·新效果:
怒气消耗:100
召唤[壁垒]保护友方。
[壁垒]继承玄龟本身60%的最大生命值和100%的防御,[壁垒]生命值最高不超过自身等级*140,持续2回合。壁垒消失时,直接获得3层[玄甲]。
【旋龟】天阶
玄龟直撞
·原效果:使用坚硬的龟壳撞击竖排敌人造成107%的物理伤害,并有30%的概率触发[回旋],技能每命中1名敌人有50%的概率获得一层[玄甲]。
·新效果:使用坚硬的龟壳撞击竖排敌人造成107%的物理伤害,并有40%的概率触发[回旋],本回合每受到1次伤害,[回旋]概率增加10%。
玄龟壁垒
·原效果:
怒气消耗:100
召唤[壁垒]保护友方。
[壁垒]继承玄龟本身55%的最大生命值和80%的防御,[壁垒]生命值最高不超过自身等级*80,持续2回合。壁垒持续时间结束时,壁垒剩余血量越低,获得[玄甲]层数越多,最多2层,若[壁垒]被击破,则直接获得3层[玄甲]。
·新效果:
怒气消耗:100
召唤[壁垒]保护友方。
[壁垒]继承玄龟本身80%的最大生命值和100%的防御,[壁垒]生命值最高不超过自身等级*187,持续2回合。
壁垒消失时,直接获得3层[玄甲]。
龟壳护体
·新效果:受到致命伤害时缩入[龟壳]中,继续维持在场上,3回合后将复活并回复50%的生命值。
若自身有[玄甲],则会消耗全部[玄甲],每层[玄甲]会使[龟壳]额外增加10%的本体最大生命值。
【灵狐】黄阶
水泉冲击
·原效果:召唤水泉冲击1名敌人,造成145%的法术伤害,并给其施加2回合的[易封印]状态。
·新效果:召唤水泉冲击1名敌人,造成200%的法术伤害,并使其封印抵抗降低10%,持续2回合。
群体变形术
·原效果:
怒气消耗:80
对2名敌人释放变形术,造成130%的法术伤害,并有50%的概率使其变成2回合的[小动物]。
该技能对御灵师单位释放时封印概率减半。
若出手速度慢于技能目标,[小动物]持续回合数+1。
·新效果:
怒气消耗:80
对2名敌人释放变形术,造成160%的法术伤害,并有50%的概率使其变成2回合的[小动物]。
该技能对御灵师单位释放时封印概率减半。
若出手速度慢于技能目标,[小动物]持续回合数+1。
狐媚术
·原效果:施展狐族媚术,对1名敌人造成135%的法术伤害,并有30%的概率施加2回合的[封印]。该技能对妖灵及怪物单位释放时封印概率翻倍。若出手速度慢于技能目标,[封印]持续回合数+1。
·新效果:
冷却:1回合
施展狐族媚术,对1名敌人造成135%的法术伤害,并有60%的概率施加2回合的[封印]。
该技能对御灵师单位释放时封印概率衰减至15%。
若出手速度慢于技能目标,[封印]持续回合数+1。
灵狐护佑
·原效果:受到致命伤害后,化为一道护佑之光冲入1名友方体内,能为其抵挡1次任意攻击或封印效果。触发后冷却8回合。
·新效果:受到致命伤害后,化为一道护佑之光冲入1名友方体内,能为其抵挡1次伤害或封印。触发后冷却8回合。
水之势
·原效果:水泉冲击的[易封印]效果提升至20%。
·新效果:释放技能后恢复自身15%的生命值,最多不超过等级*26。
木之灵
·原效果:使用群体变形术有25%的概率增加1个目标。
·新效果:木灵狐所有天赋技能有25%的概率增加1个目标。
土之固
·原效果:受到物理伤害时,有35%的概率降低50%所受到的伤害,每回合最多触发1次。
·新效果:受到物理伤害时,有45%的概率降低50%所受到的伤害,每回合最多触发1次。
【灵狐】地阶
水泉冲击
召唤水泉冲击1名敌人,造成210%的法术伤害,并使其封印抵抗降低10%,持续2回合。
群体变形术
怒气消耗:80。
对2名敌人释放变形术,造成170%的法术伤害,并有55%的概率使其变成2回合的[小动物]。
该技能对御灵师单位释放时封印概率减半。
若出手速度慢于技能目标,[小动物]持续回合数+1。
灵狐护佑
受到致命伤害后,化为一道护佑之光冲入1名友方体内,能为其抵挡2次伤害或封印。触发后冷却8回合。
【灵狐】天阶
水泉冲击
召唤水泉冲击1名敌人,造成220%的法术伤害,并使其封印抵抗降低15%,持续2回合。
群体变形术
怒气消耗:80
对2名敌人释放变形术,造成180%的法术伤害,并有60%的概率使其变成2回合的[小动物]。
该技能对御灵师单位释放时封印概率减半。
若出手速度慢于技能目标,[小动物]持续回合数+1。
狐媚术
冷却:1回合
施展狐族媚术,对1名敌人造成145%的法术伤害,并有70%的概率施加2回合的[封印]。
该技能对御灵师单位释放时封印概率衰减至18%。
若出手速度慢于技能目标,[封印]持续回合数+1。
【灵兔】黄阶
红莲之露
·原效果:回复1名友方最大生命值的6%的生命值,并有[附加治疗]效果,且接下来的3回合每回合末回复同等的生命值。注:治疗量与耐力[加点]挂钩,2耐/级及以上时治疗量最高,回复生命值最多不超过目标等级*16。
·新效果:回复1名友方最大生命值10%的生命值,最多不超过等级*18,并附加[红莲]状态,持续3回合。
红莲圣体
·原效果:化身为一枚滴溜溜旋转的红莲,持续3回合。当场上敌方出手时触发,为生命值最低的2名友方回复其最大生命值的3%的生命值,并有[附加治疗]效果。每回合最多触发3次,持续期间最多触发6次,且持续期间无法获取怒气。注:治疗量与耐力[加点]挂钩,2耐/级及以上时治疗量最高,回复生命值最多不超过目标等级*8。
·新效果:
怒气消耗:100
化身为一枚滴溜溜旋转的红莲,持续3回合。
每当敌方出手时,为生命百分比最低的2名友方回复其最大生命值8%的生命值,最多不超过等级*14,每回合最多触发3次,持续期间最多触发6次。
红莲之心
·原效果:复活1名友方并回复其最大生命值的5%的生命值。
·新效果:
冷却:1回合
复活1名友方并回复其最大生命值15%的生命值,最多不超过等级*26。
圣莲
·原效果:红莲圣体治疗单回合触发次数+1,总触发次数+2。
·新效果:红莲圣体状态下受到的伤害降低15%。
炽热
·原效果:治疗首目标的输出提升10%,持续1回合。
·新效果:治疗的单位输出提升10%,持续1回合。
同枝
·原效果:使用红莲之露时,有30%的概率也对自己使用红莲之露。
·新效果:对友方释放红莲之露时,同时也会对自己释放。
涌泉
·原效果:为生命值低于50%的单位治疗时,治疗效果提升20%。
·新效果:治疗效果提升25%。
【灵兔】地阶
红莲之露
回复1名友方最大生命值13%的生命值,最多不超过等级*23,并附加[红莲]状态,持续3回合。
红莲圣体
怒气消耗:100。
化身为一枚滴溜溜旋转的红莲,持续3回合。
每当敌方出手时,为生命值最低的2名友方回复其最大生命值10%的生命值,最多不超过等级*18,每回合最多触发3次,持续期间最多触发6次。
红莲之心
冷却:1回合。
复活1名友方并回复其最大生命值20%的生命值,最多不超过等级*35。
【灵兔】天阶
红莲之露
回复1名友方最大生命值15%的生命值,最多不超过等级*26,并附加[红莲]状态,持续3回合。
红莲圣体
怒气消耗:100。
化身为一枚滴溜溜旋转的红莲,持续3回合。
每当敌方出手时,为生命值最低的2名友方回复其最大生命值12%的生命值,最多不超过等级*21,每回合最多触发3次,持续期间最多触发6次。
圣莲
红莲圣体状态下受到的伤害降低20%。
【瑞兽】玄阶
天雷落
·原效果:召唤天雷,攻击3名敌人,造成115%的法术伤害。
·新效果:召唤天雷,攻击3名敌人,造成145%的法术伤害。
雷霆一闪
·原效果:
怒气消耗:100
化身闪电,以万钧之势撞击对手,对1名敌人造成220%法术伤害。
闪电会传导攻击2~4名敌人造成真实伤害,每次传导造成伤害衰减30%。
·新效果:
怒气消耗:80
化身闪电,以万钧之势撞击对手,对1名敌人造成230%法术伤害。
闪电会传导攻击3~4名敌人造成真实伤害,每次传导造成伤害衰减30%。
闪电附体
·原效果:
冷却:4回合
将天雷之力融入体内,为自身施加4回合的[闪电附体],使用雷系法术进行攻击时,额外电击对方,造成115%的法术伤害。
·新效果:
冷却:4回合
将天雷之力融入体内,为自身施加4回合的[闪电附体],使用雷系法术进行攻击时,额外电击对方,造成120%的法术伤害。
离火象
·原效果:法术技能攻击时,30%概率降低目标5%的法术防御,持续3回合。
·新效果:触发法术暴击时,降低目标8%的法术防御,持续3回合。
震木象
·原效果:法师技能暴击时回复生命值,回复量为暴击造成的伤害*30%。
·新效果:触发法术暴击时,自身回复暴击造成的伤害*60%的生命值。
【瑞兽】地阶
天雷落
·原效果:召唤天雷,攻击3名敌人,造成125%的法术伤害。
·新效果:召唤天雷,攻击3名敌人,造成150%的法术伤害。
雷霆一闪
·原效果:
怒气消耗:100
化身闪电,以万钧之势撞击对手,对1名敌人造成235%法术伤害。
闪电会传导攻击2~4名敌人造成真实伤害,每次传导造成伤害衰减30%。
·新效果:
怒气消耗:80
化身闪电,以万钧之势撞击对手,对1名敌人造成230%法术伤害。
闪电会传导攻击4~5名敌人造成真实伤害,每次传导造成伤害衰减30%。
闪电附体
·原效果:
冷却:4回合
将天雷之力融入体内,为自身施加4回合的[闪电附体],使用雷系法术进行攻击时,额外电击对方,造成120%的法术伤害。
·新效果:
冷却:4回合
将天雷之力融入体内,为自身施加4回合的[闪电附体],使用雷系法术进行攻击时,额外电击对方,造成130%的法术伤害。
【瑞兽】天阶
天雷落
·原效果:召唤天雷,攻击3名敌人,造成135%的法术伤害。
·新效果:召唤天雷,攻击3名敌人,造成158%的法术伤害。
雷霆一闪
·原效果:
怒气消耗:100
化身闪电,以万钧之势撞击对手,对1名敌人造成245%法术伤害。
闪电会传导攻击3~4名敌人造成真实伤害,每次传导造成伤害衰减30%。
·新效果:
怒气消耗:80
化身闪电,以万钧之势撞击对手,对1名敌人造成238%法术伤害。
闪电会传导攻击4~5名敌人造成真实伤害,每次传导造成伤害衰减30%。
闪电附体
·原效果:
冷却:4回合
将天雷之力融入体内,为自身施加4回合的[闪电附体],使用雷系法术进行攻击时,额外电击对方,造成125%的法术伤害。
·新效果:
冷却:4回合
将天雷之力融入体内,为自身施加4回合的[闪电附体]。若拥有[闪电附体]状态的回合自身未造成主动伤害,则状态持续回合+1。
被动:进入战斗时附带3回合的[闪电附体]。
【玄鹤】玄阶
劲风连击
·原效果:冲入敌阵展翅攻击1名敌人,造成80%的物理伤害。
若速度高于目标速度,则可以连击1次。
·新效果:冲入敌阵展翅攻击1名敌人,造成90%的物理伤害。
若速度高于目标速度,则可以连击1次。
苍穹之舞
·原效果:
怒气消耗:80
自身飞向空中化为旋风撞向3名敌人,分别造成52%的物理伤害,并有30%的概率[眩晕]目标1回合。攻击速度快于自身的目标,[眩晕]概率减半。
·新效果:
怒气消耗:80
自身飞向空中化为旋风撞向3名敌人,分别造成80%的物理伤害,并有50%的概率[眩晕]目标1回合。攻击速度快于自身的目标,[眩晕]概率减半。
乱流扰动
·原效果:
冷却:4回合
挥动羽翼,对1名敌人造成70%的物理伤害,同时自身速度提升15%,物理闪避率提升15%,持续2回合。
·新效果:
冷却:4回合
挥动羽翼,对1名敌人造成180%的物理伤害,同时自身速度提升15%,物理闪避率提升20%,持续5回合。
踏风而行
·原效果:自己出手之后受到伤害减少10%,持续1回合。
·新效果:自己出手之后闪避率提升10%,持续1回合。
沙羽
·原效果:劲风连击技能伤害率增加8%。
·新效果:被速度快于自身的单位攻击时,受到的伤害降低15%。
水行
·原效果:劲风连击若未能连击敌人,下回合自身速度提升20%。
·新效果:出场的前3回合,自身速度提升20%。
青羽
·原效果:施展苍穹之舞时,速度高于敌方却未能造成[眩晕],回复造成伤害*30%的生命。
·新效果:劲风连击造成的伤害提升15%。
【玄鹤】地阶
劲风连击
·原效果:冲入敌阵展翅攻击1名敌人,造成90%的物理伤害。
若速度高于目标速度,则可以连击1次。
·新效果:冲入敌阵展翅攻击1名敌人,造成100%的物理伤害。
若速度高于目标速度,则可以连击1次。
苍穹之舞
·原效果:
怒气消耗:80
自身飞向空中化为旋风撞向3名敌人,分别造成52%的物理伤害,并有40%的概率[眩晕]目标1回合。攻击速度快于自身的目标,[眩晕]概率减半。
·新效果:
怒气消耗:80
自身飞向空中化为旋风撞向3名敌人,分别造成90%的物理伤害,并有50%的概率[眩晕]目标1回合。攻击速度快于自身的目标,[眩晕]概率减半。
踏风而行
·新效果:自己出手之后闪避率提升12%,持续1回合。
【玄鹤】天阶
劲风连击
·原效果:冲入敌阵展翅攻击1名敌人,造成95%的物理伤害。
若速度高于目标速度,则可以连击1次。
·新效果:冲入敌阵展翅攻击1名敌人,造成106%的物理伤害。
若速度高于目标速度,则可以连击1次。
苍穹之舞
·原效果:
怒气消耗:80
自身飞向空中化为旋风撞向3名敌人,分别造成55%的物理伤害,并有40%的概率[眩晕]目标1回合。攻击速度快于自身的目标,[眩晕]概率减半。
·新效果:
怒气消耗:80
自身飞向空中化为旋风撞向3名敌人,分别造成100%的物理伤害,并有60%的概率[眩晕]目标1回合。攻击速度快于自身的目标,[眩晕]概率减半。
乱流扰动
·原效果:
冷却:4回合
挥动羽翼,对1名敌人造成72%的物理伤害,同时提升自身15%的速度和闪避率,持续2回合,并降低目标10%的速度,持续3回合。
·新效果:
冷却:4回合
挥动羽翼,对1名敌人造成190%的物理伤害,同时自身速度提升20%,物理闪避率提升30%,持续5回合。
【通灵熊】玄阶
巨熊冲击
·原效果:撞击1名敌人,造成100%的物理伤害,并有10%的概率施加3回合的[挑衅]。
受到[挑衅]目标攻击时,受到伤害降低40%。
·新效果:撞击1名敌人,造成125%的物理伤害,并有20%的概率施加3回合的[挑衅]。
受到[挑衅]目标攻击时,受到伤害降低40%。
撼地怒吼
·原效果:
怒气消耗:70
蓄力后挥出巨拳,对2名敌人造成65%的物理伤害,并有70%的概率施加3回合的[挑衅]。
·新效果:
怒气消耗:70
蓄力后挥出巨拳,对2名敌人造成125%的物理伤害,并有70%的概率施加3回合的[挑衅]。
铁鬃
·原效果:
冷却:2回合
[先手技],反弹40%受到的伤害,持续2回合。
·新效果:
冷却:2回合
[先手技],反弹40%受到的伤害,持续2回合。
守护
·原效果:友方受到致命伤害时,70%的概率为其承担100%的伤害。
每回合仅能触发1次,且触发时自身的被动技能效果无法生效。
·新效果: 友方受到致命伤害时,50%的概率为其承担100%的伤害。
每回合仅能触发1次,且触发时自身的被动技能效果无法生效。
磐石
·原效果:被[挑衅]状态下的单位攻击时,所受伤害额外降低15%。
·新效果:成功[挑衅]后,进入磐石状态,受到伤害降低6%,可叠加3层。
巨浪
·原效果:生命值低于40%,每回合回复自身5%的最大生命值,持续3回合
·新效果:生命值低于40%,每回合回复自身20%的最大生命值,不超过等级*35,持续3回合。
触发后需冷却6回合可再次生效。
【通灵熊】地阶
巨熊冲击
撞击1名敌人,造成138%的物理伤害,并有30%的概率施加3回合的[挑衅]。
受到[挑衅]目标攻击时,受到伤害降低40%。
撼地怒吼
怒气消耗:70
蓄力后挥出巨拳,对2名敌人造成130%的物理伤害,并有70%的概率施加3回合的[挑衅]。
铁鬃
冷却:2回合
[先手技],反弹45%受到的伤害,持续2回合。
【通灵熊】天阶
巨熊冲击
撞击1名敌人,造成145%的物理伤害,并有30%的概率施加3回合的[挑衅]。
受到[挑衅]目标攻击时,受到伤害降低40%。
撼地怒吼
怒气消耗:70
蓄力后挥出巨拳,对2名敌人造成135%的物理伤害,并有70%的概率施加3回合的[挑衅]。
守护
友方受到致命伤害时,70%的概率为其承担100%的伤害。
每回合仅能触发1次,且触发时自身的被动技能效果无法生效。
【早霜/陈平安】
摧折之心/命瓷破碎
·原效果:坚信自身,不借外物,闪避率-100%,不会触发护佑。
生命提高50%(最大不超过等级*70),进入战斗时获得25%生命的旧疾。
天赋技能(不包含附灵)及其追加攻击触发吸血后,回复和吸血量等额的旧疾(仅对吸血、高级吸血、至臻吸血生效)。
旧疾:扣除一定生命,无法通过治疗和药品回复。
·新效果: 坚信自身,不借外物,闪避率-100%,不会触发护佑。
生命提高50%(最大不超过等级*88),进入战斗时获得25%生命的旧疾。
天赋技能(不包含附灵)及其追加攻击触发吸血后,回复和吸血量等额的旧疾(仅对吸血、高级吸血、至臻吸血生效)。
旧疾:扣除一定生命,无法通过治疗和药品回复。
【陈平安/早霜】地阶
撼岳/开山
·原效果:对1名敌人造成150%的物理伤害并获得1层[拳势],如果拥有4层[拳势]则将撼岳替换为开天。
开天:对一名敌人造成200%的物理伤害,每层[拳势]临时提升等级*1.5的物攻。
·新效果:对1名敌人造成140%的物理伤害并获得1层[拳势],如果拥有4层[拳势]则将撼岳替换为开天。
开天:对一名敌人造成190%的物理伤害,每层[拳势]临时提升等级*1.5的物攻。
合气连打/撼山拳
·原效果:主动天赋技结束时若生命高于50%,则追加一段50%物理伤害的合气连打,并获得1层[拳势]。
·新效果:主动天赋技结束时若生命高于50%,则追加一段45%物理伤害的合气连打,并获得1层[拳势]。
【陈平安/早霜】天阶
撼岳/开山
·原效果:对1名敌人造成155%的物理伤害并获得1层[拳势],如果拥有4层[拳势]则将撼岳替换为开天。
开天:对一名敌人造成210%的物理伤害,每层[拳势]临时提升等级*1.5的物攻。
·新效果:对1名敌人造成150%的物理伤害并获得1层[拳势],如果拥有4层[拳势]则将撼岳替换为开天。
开天:对一名敌人造成200%的物理伤害,每层[拳势]临时提升等级*1.5的物攻。
拳窍/拳意绵绵
·原效果:增加追加攻击和合气连打20%的伤害率且触发追加攻击可获得[拳势]。
追加攻击包括:进击、乱击、追击、暴追。
·新效果:增加追加攻击和合气连打25%的伤害率且触发追加攻击可获得[拳势]。
追加攻击包括:进击、乱击、追击、暴追。
【苍牙】通玄
利爪
·原效果:挥动利爪攻击1名敌人,造成143%的物理伤害。
·新效果:挥动利爪攻击1名敌人造成145%的物理伤害,且每次攻击会对主目标施加1层[伤口],持续2回合,最多可叠加4层。
伏击
·原效果:
怒气消耗:80
回合开始时,注视目标,进入[伏击]模式,并在回合末奋力攻击注视的目标,造成160%的物理伤害,若击杀目标则恢复自身20%的血量。
·新效果:
怒气消耗:80
回合开始时,注视目标,进入[伏击]模式,并在回合末奋力攻击注视的目标,造成195%的物理伤害。
浴血
·原效果:
冷却:4回合
对1名敌人造成135%的物理伤害,并恢复造成伤害10%~50%的血量,自身当前血量越低回复血量越高,可与吸血叠加。
·新效果:
冷却:2回合
对1名敌人造成190%的物理伤害,并恢复造成伤害30%~70%的生命值,自身当前生命值越低回复生命值越高,可与吸血叠加。
狩猎
·原效果:吸收自身50%的承受伤害,附加在下一次主动攻击,吸收伤害最多为自身物攻*50%。
·新效果:本回合自身承受伤害的50%,将附加在下一次主动攻击中,最多不超过自身物攻*58%。
尘土
·原效果:受到的法术伤害减免8%。
·新效果:受到的法术伤害降低15%。
烈心
·原效果:[伏击]模式下,如果受到了致命伤害,会额外提升8%的物攻发动最后攻击。
·新效果:对本回合已受到伤害的单位,物理伤害提升12%。
凛冽
·原效果: [伏击]无论是否击杀敌人,都可以额外回复15%的自身血量。
·新效果: 进入[伏击]状态后,受到所有伤害将转化为给自身恢复生命值。
【苍牙】地阶
利爪
挥动利爪攻击1名敌人造成150%的物理伤害,且每次攻击会对主目标施加1层[伤口],持续2回合,最多可叠加4层。
伏击
怒气消耗:80
回合开始时,注视目标,进入[伏击]模式,并在回合末奋力攻击注视的目标,造成203%的物理伤害。
浴血
冷却:2回合
对1名敌人造成210%的物理伤害,并恢复造成伤害30%~70%的生命值,自身当前生命值越低回复生命值越高,可与吸血叠加。
【苍牙】天阶
利爪
挥动利爪攻击1名敌人造成158%的物理伤害,且每次攻击会对主目标施加1层[伤口],持续2回合,最多可叠加4层。
伏击
怒气消耗:80
回合开始时,注视目标,进入[伏击]模式,并在回合末奋力攻击注视的目标,造成210%的物理伤害。
狩猎 本回合自身承受伤害的70%,将附加在下一次主动攻击中,最多不超过自身物攻*80%。
【罗刹】通玄
法术镰刀
·原效果:挥动镰刀斩向2名敌人,各自造成155%的法术伤害,且技能的副目标优先攻击生命值在50%以下的敌人。
·新效果:挥动镰刀斩向2名敌人,分别造成170%的法术伤害,且技能的副目标优先攻击生命值在50%以下的敌人。
追魂夺魄
·原效果:
怒气消耗:80
挥舞镰刃连续斩击1名敌人3次,总计造成360%的法术伤害。
·新效果:
怒气消耗:80
挥舞镰刃连续斩击1名敌人3次,总计造成390%的法术伤害。
夺魂一击
·原效果:
冷却:2回合
以镰刀吸收敌人魂魄,对1名敌人造成造成180%的法术伤害,自身回复造成伤害100%的血量。
·新效果:
冷却:2回合
以镰刀吸收敌人魂魄,对1名敌人造成造成250%的法术伤害,自身回复造成伤害150%的生命值。
摄魂
·原效果:目标血量低于50%/25%时,对其造成伤害结果提高10%/20%。
·新效果:目标生命值低于50%时,对其造成伤害结果提高20%。
玄盾
·原效果:自身生命值低于50%时,会获得2回合的[护盾],[护盾]可吸收自身最大生命值的15%的伤害。
每场战斗仅能触发1次。
·新效果:回合末自身生命值低于50%时,将获得自身最大生命值30%的[护盾],最多不超过法攻*1.3,持续2回合。
水刃
·原效果:追魂夺魄击杀目标后如果有多余攻击次数,则会随机选取一个目标打完。
·新效果:追魂夺魄增加第4段攻击,伤害为前一段的80%,且若击杀目标后仍有多余攻击段数,则会随机选取1个目标打完。
火镰
·原效果:每当有1名友方死亡时,自身暴击率提升10%,最高可获得30%,持续3回合。
·新效果:[描述优化]每有1名友方倒地时,自身暴击率提升10%,最高可获得30%,持续3回合。
【罗刹】地阶
法术镰刀
挥动镰刀斩向2名敌人,分别造成180%的法术伤害,且技能的副目标优先攻击生命值在50%以下的敌人。
追魂夺魄
怒气消耗:80。
挥舞镰刃连续斩击1名敌人3次,总计造成420%的法术伤害。
夺魂一击
冷却:2回合。
以镰刀吸收敌人魂魄,对1名敌人造成造成260%的法术伤害,自身回复造成伤害180%的生命值。
【罗刹】天阶
法术镰刀
·原效果:挥动镰刀斩向2名敌人,各自造成160%的法术伤害,且技能的副目标优先攻击生命值在50%以下的敌人。
·新效果:挥动镰刀斩向2名敌人,分别造成190%的法术伤害,且技能的副目标优先攻击生命值在50%以下的敌人。
追魂夺魄
·原效果:
怒气消耗:80
挥舞镰刃连续斩击1名敌人3次,总计造成360%的法术伤害。
若成功击杀敌人,则增加1次攻击去追击1名敌人。
·新效果:
怒气消耗:80
挥舞镰刃连续斩击1名敌人3次,总计造成450%的法术伤害。
摄魂
·原效果:目标血量低于50%/25%时,对其造成伤害结果提高10%/20%。
·新效果:目标生命值低于50%时,对其造成伤害结果提高30%。
【天灵】通玄
灵枪破魔
·原效果:使用长枪刺击1名敌人,造成130%的物理伤害。若目标身上有增益状态,则攻击时会附加一道天雷,造成40%的物理伤害。
·新效果:使用长枪刺击1名敌人,造成140%的物理伤害。若目标身上有增益状态,则攻击时会附加一道天雷,造成70%的物理伤害。
堕天一击
·原效果:
怒气消耗:60
投出汇聚了全部神力汇聚的长枪,对3名敌人造成80%的物理伤害,并降低击中敌人10%的伤害,持续3回合。
·新效果:
怒气消耗:60
投出汇聚了全部神力汇聚的长枪,对3名敌人造成130%的物理伤害,并降低击中敌人10%的伤害,持续3回合。
净心
·原效果:
冷却:4回合
对1名敌人造成130%物理伤害,并有概率驱散目标身上全部增益状态。
注:驱散概率与力量[加点]挂钩,3力/级及以上时概率最高。
·新效果
冷却:4回合
对1名敌人造成180%物理伤害,并有概率驱散目标身上全部增益状态。
注:驱散概率与力量[加点]挂钩,3力/级及以上时概率最高。
破法灵体
·原效果:出场的前2回合,给己方所有妖灵施加守护,使其所受到的法术伤害减少20%。
·新效果:[描述优化]出场时为己方所有妖灵施加守护,使其所受到的法术伤害减少20%,持续2回合。
怒火枪
·原效果:灵枪破魔攻击拥有增益状态的目标时,天雷的伤害率提升至45%,且增加自身10%暴击率,最多增加30%。
·新效果:灵枪破魔攻击拥有增益状态的目标时,天雷的伤害率提升至100%,且物理暴击率增加10%。
灵木甲
·原效果:本回合受到的伤害大于自身最大生命值的25%时,立即回复5%的最大生命值。
·新效果:本回合受到的伤害大于自身最大生命值的35%时,立即回复20%的生命值,最多不超过等级*35。
【天灵】地阶
灵枪破魔
使用长枪刺击1名敌人,造成148%的物理伤害。
若目标身上有增益状态,则额外增加一道天雷攻击,造成70%的物理伤害。
堕天一击
怒气消耗:60。
投出汇聚了全部神力汇聚的长枪,对3名敌人造成140%的物理伤害,并降低击中敌人10%的伤害,持续3回合。
净心
冷却:4回合
对1名敌人造成185%物理伤害,并驱散目标身上全部增益状态。
【天灵】天阶
灵枪破魔
·原效果:使用长枪刺击1名敌人,造成135%的物理伤害。
若目标身上有增益状态,则攻击时会附加一道天雷,造成40%的物理伤害,并有15%概率驱散一个增益状态。
·新效果:使用长枪刺击1名敌人,造成158%的物理伤害。
若目标身上有增益状态,则额外增加一道天雷攻击,造成70%的物理伤害。
堕天一击
·原效果:
怒气消耗:60
投出汇聚了全部神力汇聚的长枪,对3名敌人造成85%的物理伤害,并降低击中敌人10%的伤害,持续3回合。
·新效果:
怒气消耗:60
投出汇聚了全部神力汇聚的长枪,对3名敌人造成150%的物理伤害,并降低击中敌人10%的伤害,持续3回合。
破法灵体
·原效果:出场的前2回合,给己方所有妖灵施加守护,使其所受到的法术伤害减少20%。
·新效果:出场时为己方所有妖灵施加守护,使其所受到的法术伤害减少20%,持续3回合。
【风伯】地阶
风起
·原效果:卷起罡风,对3名敌方造成155%的法术伤害,并给自己施加造成伤害40%的护盾(上限为自身法攻165%),持续2回合。
·新效果:卷起罡风,对3名敌方造成160%的法术伤害,并给自己施加造成伤害40%的护盾(上限为自身法攻165%),持续2回合。
飓风
·原效果:
怒气消耗:70
临时提升自身25%的速度释放技能,刮出强力风刃,对3名敌方造成180%的法术伤害并给自己施加造成伤害80%的护盾(上限为自身法攻215%),持续2回合。
·新效果:
怒气消耗:70
临时提升自身25%的速度释放技能,刮出强力风刃,对3名敌方造成185%的法术伤害并给自己施加造成伤害80%的护盾(上限为自身法攻215%),持续2回合。
乘风归
·原效果:死亡时,为主人施加可吸收妖灵自身法攻*100%伤害的护盾,持续2回合(主人死亡也生效)。
·新效果:速度提升12%
风伯自身每10点智力可额外增加1点速度。
疾风刃
·原效果:速度提升12%。
·新效果:出场时为其他友方妖灵增加5%的速度,持续2回合。若被召唤或闪现出场,持续回合+1。
【风伯】天阶
风暴之眼
·原效果:
冷却:4回合
唤来迅猛狂风,卷起1名敌人,并施加1回合的[浮空]状态。
·新效果:
冷却:4回合
唤来迅猛狂风,卷起1名敌人,并施加1回合的[浮空]状态,浮空伤害率提升至220%。
【风伯】仙阶
乘风归
速度提升15%
风伯自身每10点智力可额外增加1点速度。
【雷公】地阶
雷狱
·原效果:雷公锤和五雷轰顶击杀目标时,有30%的概率对其施加2回合的[禁魂]。
·新效果:受到群体攻击时,有55%的概率进行还击,造成50%的伤害,每回合最多触发2次。
火雷凿
·原效果:施放群体物理技能时,有40%的概率增加1个攻击目标。
·新效果:雷公锤和五雷轰顶击杀目标时,有40%的概率对其施加2回合的[禁魂]。
【雷公】天阶
雷霆之势
·原效果:
冷却:2回合
提升自身25%速度释放技能,使本回合自身受到伤害降低65%,并在接下来的2回合内免疫1次封印,速度提升25%,主动攻击时物理伤害结果提升68%。
·新效果:
冷却:2回合
提升自身25%速度释放技能,使本回合自身受到伤害降低65%,并在接下来的2回合内免疫1次封印,速度提升25%,主动攻击时物理伤害结果提升72%。
【雷公】仙阶
雷狱
受到群体攻击时,有55%的概率进行还击,造成60%的伤害,每回合最多触发2次。
【魔悟空】
斗战神威
·原效果:
怒气消耗:80
怒发冲冠,临时提升5%暴击率,持续2回合。随即发动3次攻击,每次攻击对2名敌人造成63%的物理伤害,且每暴击1次,会额外再发动1次攻击,最多追加2次。
新效果:
怒气消耗:80
怒发冲冠,临时提升5%暴击率,持续2回合。随即发动2次攻击,每次攻击对2名敌人造成63%的物理伤害,且每暴击1次,会额外再发动1次攻击,最多追加3次。
三根毫毛
·原效果:每次击杀敌人可制造1个毫毛分身,最多同时拥有3个。每回合初将消耗自身最大生命值的5%制造1个毫毛分身,毫毛数量达到上限或自身生命值不足5%时,此效果无法触发。受到致命伤害时有60%的概率消耗1个分身抵挡本次伤害,每回合最多抵挡1次。
·新效果:每次击杀敌人可制造1个毫毛分身,最多同时拥有3个。每回合末将消耗自身最大生命值的10%制造1个毫毛分身,毫毛数量达到上限或自身生命值不足10%时,此效果无法触发。受到致命伤害时有60%的概率消耗1个分身抵挡本次伤害,每回合最多抵挡1次。
问题修复
1、修复魔悟空附灵双生时,触发三根毫毛消耗的生命值偏低的问题。
2、修复魔悟空在激斗时刻触发三根毫毛消耗的生命值变高的问题。

【旋龟】普通资质上限调整。
物攻资质:1405→1450
物防资质:1310→1350
生命资质:1405→1450
法术资质:1200→1250
速度资质:1280→1200
【灵兔】普通资质上限调整。
物攻资质:无调整
物防资质:1435→1500
生命资质:1380→1400
法术资质:1175→1200
速度资质:1435→1425
【天犬】普通资质上限调整。
物攻资质:1465→1500
物防资质:1280→1350
生命资质:1275→1300
法术资质:1255→1200
速度资质:1325→1350
【灵狐】普通资质上限调整。
物攻资质:无调整
物防资质:1330→1375
生命资质:1335→1400
法术资质:1275→1250
速度资质:1485→1500
【花灵】普通资质上限调整。
物攻资质:1255→1175
物防资质:1265→1350
生命资质:1335→1400
法术资质:1465→1500
速度资质:1280→1275
【瑞兽】普通资质上限调整。
物攻资质:1250→1200
物防资质:1345→1420
生命资质:1330→1350
法术资质:1485→1505
速度资质:1265→1300
【玄鹤】普通资质上限调整。
物攻资质:1485→1505
物防资质:1280→1300
生命资质:1225→1320
法术资质:1250→1200
速度资质:1435→1450
【通灵熊】普通资质上限调整。
物攻资质:1405→1400
物防资质:1365→1450
生命资质:1535→1550
法术资质:1295→1300
速度资质:无调整
【天狼】普通资质上限调整。
物攻资质:1495→1510
物防资质:1275→1360
生命资质:1330→1430
法术资质:1275→1200
速度资质:1375→1350
【罗刹】普通资质上限调整。
物攻资质:1255→1200
物防资质:1385→1450
生命资质:1330→1370
法术资质:1505→1510
速度资质:1275→1320
【天灵】普通资质上限调整。
物攻资质:1485→1500
物防资质:1430→1500
生命资质:1485→1400
法术资质:无调整
速度资质:1225→1350
【雨师】普通资质上限调整。
物攻资质:1175→1200
物防资质:1485→1500
生命资质:1300→1310
法术资质:1380→1400
速度资质:1510→1515
【雷公】普通资质上限调整。
物攻资质:无调整
物防资质:1355→1340
生命资质:1325→1450
法术资质:无调整
速度资质:1385→1350
【风伯】普通资质上限调整。
物攻资质:无调整
物防资质:1320→1400
生命资质:1375→1370
法术资质:无调整
速度资质:1425→1450
【鬼将】普通资质上限调整。
物攻资质:1530→1535
物防资质:1320→1350
生命资质:1425→1500
法术资质:1250→1240
速度资质:无调整
【梦姑】普通资质上限调整。
物攻资质:无调整
物防资质:1555→1575
生命资质:1350→1400
法术资质:无调整
速度资质:无调整
【谛听】普通资质上限调整。
物攻资质:1275→1200
物防资质:1380→1400
生命资质:1485→1500
法术资质:1435→1500
速度资质:1350→1400
【凤羽】普通资质上限调整。
物攻资质:1220→1200
物防资质:1360→1400
生命资质:1500→1535
法术资质:无调整
速度资质:无调整
【烛龙】普通资质上限调整。
物攻资质:无调整
物防资质:1350→1400
生命资质:无调整
法术资质:无调整
速度资质:1455→1480
【九色鹿】普通资质上限调整。
物攻资质:1300→1200
物防资质:1350→1450
生命资质:无调整
法术资质:1300→1375
速度资质:无调整
【醉仙】普通资质上限调整。
物攻资质:1525→1550
物防资质:无调整
生命资质:1450→1500
法术资质:无调整
速度资质:无调整
【双生花】普通资质上限调整。
物攻资质:无调整
物防资质:1450→1500
生命资质:1450→1525
法术资质:无调整
速度资质:1425→1400
【稻神】普通资质上限调整。
物攻资质:1200→1250
物防资质:1450→1475
生命资质:无调整
法术资质:无调整
速度资质:无调整
【琥狮】普通资质上限调整。
物攻资质:无调整
物防资质:1480→1500
生命资质:1500→1540
法术资质:无调整
速度资质:1360→1400
【白泽】普通资质上限调整。
物攻资质:无调整
物防资质:1550→1575
生命资质:无调整
法术资质:无调整
速度资质:1500→1550
【鲲鹏】普通资质上限调整。
物攻资质:无调整
物防资质:无调整
生命资质:无调整
法术资质:无调整
速度资质:1475→1525
【山神】普通资质上限调整。
物攻资质:1200→1250
物防资质:1500→1525
生命资质:无调整
法术资质:无调整
速度资质:无调整
【墨主】普通资质上限调整。
物攻资质:无调整
物防资质:1400→1425
生命资质:1425→1450
法术资质:无调整
速度资质 1375→1400
【墨主】升阶资质、资质丹上限调整。
一、超凡→天阶
1、新增:全资质增加5点。
2、物防资质上限:无调整。
3、生命资质上限:由提高25点,下调为提高10点。(累计下调15点)。
4、法术资质上限:由提高10点,上调为提高15点。(累计上调5点)。
5、速度资质上限:无调整。
6、资质丹上限:由提高8颗,上调为提高13颗。(累计上调5颗)。
二、天阶→半仙
1、物防资质上限:由提高25点,下调为提高20点。(累计下调5点)。
2、生命资质上限:由提高10点,上调为提高20点。(累计下调5点)。
3、法术资质上限:由提高5点,上调为提高10点。(累计上调10点)。
4、速度资质上限:无调整。
5、资质丹上限:由提高10颗,上调为提高13颗。(累计上调8颗)。
三、半仙→太一
1、物防资质上限:由提高20点,下调为提高10点。(累计下调15点)。
2、生命资质上限:由提高40点,下调为提高20点。(累计下调25点)。
3、法术资质上限:由提高5点,上调为提高30点。(累计上调35点)。
4、速度资质上限:由提高25点,下调为提高15点。(累计下调10点)。
5、资质丹上限:由提高12颗,上调为提高13颗。(累计上调9颗)。
四、太一→倾天
1、物防资质上限:由提高30点,下调为提高20点。(累计下调25点)。
2、生命资质上限:无调整。(累计下调25点)。
3、法术资质上限:由提高5点,上调为提高20点。(累计上调50点)。
4、速度资质上限:由提高25点,下调为提高10点。(累计下调25点)。
5、资质丹上限:由提高16颗,下调为提高13颗。(累计上调6颗)。
6、成长:由提高15点,上调为提高35点。(累计上调20点)。