自赛季养成开放以来,堕神遗都就成为了御灵师的每周打卡圣地,但打着打着,也有部分御灵师开始有点直呼不够过瘾甚至有点乏味:“高老庄大人已经把共工的老底都扒光了,能不能端点狠货上来?”
既然老套路已经给大家摸透了,那也是时候上点强度了——就在下周,堕神遗都将正式开放难度挑战,首位可选择英雄难度的首领为。
所谓的英雄难度,不是简单的往老关卡上加点数值就上菜,御灵院会对关卡内的战斗机制做革新,同时还引入了全新的“周轮换战场效果”新增机制、更丰富的关卡奖励内容(如天赐灵光点等)以及更多的赛季挑战成就。
既然老套路已经被摸透了,那老猪也是时候给大家上点强度了——7月14日堕神遗都将正式开放英雄难度挑战。
英雄难度下的旱魃引入了一些新的战斗机制,如:借尸还魂——当旱魃使用指定技能击杀单位时,技能结束后会召唤精英怪,这一机制的加入,一定程度改变了战斗的节奏。以往,旱魃的攻击或许只是造成伤害,而现在精英毒儡狂士的出现,不仅增加了场上的怪物数量,其自身的技能与属性,也会给队伍带来新的威胁。
这使得御灵师们在面对旱魃时,不能仅仅关注如何输出,还要考虑如何在保护己方单位的同时,避免触发这一召唤机制。
首领旱魃在一阶段时,新增追加了精英怪会充能蓄力释放大招,冷不丁就给你来一下爆发。这一变化也打破了之前普通难度中原有的节奏。原本相对稳定的战斗局面,如今增添了更多的不确定性。御灵师们不仅要关注旱魃的行动,还要时刻留意精英怪的充能进度,提前做好应对大招的准备。
见招拆招、破解机制是团队PVE的魅力所在,如果再让堕神遗都每次开本都有开盲盒的既视感,会不会有更多的乐趣和新鲜感呢?
除了上述这些固定内容,英雄难度还引入了全新的“战场效果”轮换机制,新BOSS登场后还会相应增加新的战场效果。打破过往“模板化走流程通关”的枯燥感!该机制将会生成不同的战场效果组合,让御灵师们每周面临的英雄难度挑战都是未知的。
抽中的效果在本轮循环周期内不会再次出现,以确保你每周遇到的组合都不同,新鲜感Max!等一轮战场效果全都体验完,整个库就会刷新重置,开启下一轮冒险。
为保证变化性,连续两个循环周期内,御灵师们都不会连续随机到相同的效果。
御灵院未来也将致力于在每次英雄副本的更新中,都能为御灵师们带来更丰富且具有新鲜感的团队PVE内容体验。各位御灵师敬请期待吧!