家园交互无负担,帮会玩法提升参与反馈!收益加码不加肝!

罗盘寻宝能不能自动挖,太繁琐了;

神兽放在仓库都吃灰了;

九玄出来了,青丘地位是否会受到影响;

......

最近就版本更新收集到的以上建议和问题反馈,猪哥召集御灵院智囊团做了多次专题讨论。


在7月份的讨论会议中我们一共收集到了57条智囊团的优秀提议,其中采纳了31条,并确认了对应的优化方案。

从玩法产出(六门挑战奖励升级、护送奖励优化)、日常体验调优(自动化寻宝罗盘、神宫跨服组队),再到辅助职业PVE体验调整(1技能增加伤害),每一项确定的优化均已落地到游戏内。

此外,我们还对大家关注度较高的「家园玩法」、「帮会玩法」展开了针对性的议题讨论,下面是一些未来调整规划,一起来看看吧!


家园玩法猪哥在前面已有所爆料,很多御灵师担心家园玩法会成为一个负担,其实家园的设定是以放置休闲为主,以下是更具体的答疑。

问:家园什么时候上线?很急很想体验。

答:家园已经在小范围测试,并加快优化体验,近期将会和大家见面了。

问:家园的等级评分系统,希望不要那么肝,尤其是不希望与人物属性有强相关。

答:家园不会和养成和个人属性强关联,随着家园等级会解锁更多家园奖励而不是养成属性。家园以放置玩法为主,主要产出家园内的材料奖励,不会给玩家带去日常压力。

问:目前感觉摆放家园这些代价有些大,是否有能增加一些资源的获取途径,或者降低家园的铜币消耗。

答:完成各种家园玩法,可获取制作家具的材料。种菜收菜获得的食材可制作美食,美食可售卖换取铜币和家园物料,家园物料可制作家具布置家园。

问:担心家园偷菜产生压力,担心翻了友谊的小船。

答:偷菜会有数量限制,对产量影响不大,且可以通过互相帮忙施肥来提升产量,通过种菜交互将增进好友间的了解和关系。


问:帮战活动奖励少,是否可以加入帮战积分商城,兑换相应道具,嘉奖积极参与的玩家。

答:会考虑加入和战绩挂钩的积分商店,让积极参与帮战类活动的御灵师有更多回报,预计8月下旬会做出调整。

问:帮战打强队时间比较久,但是获得的战绩并没有太大差别,或者找不到队伍进攻无法提升战绩,导致战绩没法体现参与程度和真实实力。

答:这里涉及到帮战积分和战绩的计算规则优化,战胜强队的分值应该相应的提升,战胜比自己弱的单人或队伍,分值则相应降低。同时为方便找到势均力敌的队伍,帮战考虑调整为四帮混战,并通过各帮排名统计对应赛季分。

问:散人和野队的体验不是很好,这点怎么调整呢?

答:帮战散人和野队的体验是比较弱的,帮战首先鼓励多人组队,会围绕提升带队动机来进行优化,并将推塔机制优化,防止强弱势力在这里发生误撞,而是将弱势力隔离到特定区域有事可做。同时通过招募平台提升固定队的匹配效率,并降低固定队的组建成本。

问:帮会人少时,匹配体验不佳,能不能让我们合帮时手动投票合帮?

答:目前手动合帮的健康度条件较苛刻导致,近期会在健康度这块进行调整,方便大家通过合帮创建更多积极活跃的帮会。

问:凌云阁排行现在人品主要靠刷,感觉意义不大,建议调整为按帮派活跃度来结算。

答:近期会替换为彰显帮会活跃的榜单,还是会鼓励玩家在帮会内的活跃。

问:会考虑出跨服帮会战吗?

答:跨服帮会战已经在规划了,通过跨服来提升帮战匹配体验,是帮战很好的优化方向。

以上就是本期御灵院来信的全部内容,在此也非常感谢大家的建议和反馈。

另外猪哥还有一些重磅消息告诉大家,珍兽可升阶为神兽,还有新的周常挑战副本,都将陆续与大家见面,敬请期待哦!

如果大家有更多的建议、优化、反馈都可以进行留言反馈。


文本作者:情报员猪师兄

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