各位御灵师们好,我是突然出现的策划小哥~最近收到很多御灵师的留言,有催问新内容进度的,有反馈调优的,小哥仔细看完了大家的建议,决定针对近期更新及大伙热点关注问题做一个答疑,快来一起看看吧!
邪月:能否提升下珍兽和神兽属性?还是希望他们能多出场。
Pepsi:同问,还有第二批妖灵觉醒什么时候更新?天狗、狐狸这些黄阶宠能赶上觉醒吗?
策划小哥:低阶妖灵和珍兽相关处境有在持续观察中,我们也一直在关注妖灵多样性的问题,并将此当做长安有别于其他游戏的核心理念和乐趣之一。同样也希望能在高等级段看到更多种类的妖灵出战,展现更丰富的策略玩法。
之前已经推出了一批不同阶段妖灵的觉醒,接下来还会持续上新;关于珍兽和神兽这块,也有考虑如何让其在不冲击高级妖灵作用的前提下,于高等级段中有更多出场的机会。
西瓜不甜:90级新内容进度如何?想知道95妖灵和新玩法啥时候上?
策划小哥:95级携带的妖灵为半仙灵阶,共有4种定位各异的妖灵,目前这些妖灵的设定与初步制作已经完成,正紧锣密鼓地调整优化妖灵在实战中的效果,预计会在6月中上旬跟大家见面,6月中旬御灵师们就可以养成啦!
95等级段持续时间较久,所以我们对妖灵的可玩性、战斗型、妖灵养成的持续耐玩都会更综合地考量,力求让御灵师们能够在新的阶段能够获得更多乐趣和爽感。
龚梓洋:工作党时间比较少,能不能针对日常做些减负或者做一些新玩法/活动出来?
策划小哥:在接下的两周内会推出一些以活跃趣味向为主的内容,同时关卡系统组的策划同学们也正在为大家准备85段以后的新副本、帮会迷宫秘境玩法、长安联赛等内容,将会在6月中下旬到7月期间陆续推出。
当前阶段新玩法的加入,策划团队会以更丰富、更减负两个思路去贯穿设计,一方面让游戏日常更有意义和乐趣、提供不同的舞台,一方面逐步降低御灵师每天需要肝的时间。
于是:能否调整下现在的活动时间?多一些自由时间的活动,减少固定时间的活动,更加灵活嘞。
策划小哥:长安的日常耗时其实比其他同类游戏会少很多,这一块我们会持续坚持,同时以新增内容但不新增时间负担的方式持续迭代,让日常变得更有趣。
MMO类游戏有很多乐趣会来自于社交,大家约定时间一起参与的活动还是比较必要的,所以晚宴后每晚一场的活动玩法这个节奏暂时不会考虑改变。当前的思路是让这个活动更多样,能够有更多种类交替起来,如新出的帮会迷宫秘境就会考虑跟某一场玩法进行周轮替,而帮会晚宴作为晚间时间的一个缓冲和启动,除了现阶段的托管来给予御灵师有更多样的选择外,也有计划在暑假期间推出新的玩法模式来与现有的进行交替开放。
你说的都对:家园系统怎么说?好希望快点玩到
策划小哥:家园系统这块涉及的内容比较多,目前已经完成了大部分,希望能带给大家更多不同的体验。不过当前有优先级更高的内容在开发,所以家园这块暂时后置了。
但家园也是研发团队心心念的一个社交经营玩法,所以一直有积极推动,预计7月份就能真正和大家见面啦!
拿铁不要糖:最近战斗调整略略频繁,如何保证各门派的平衡性?
策划小哥:最近的调整主要针对无效拖回合数等结算的打法,以及提升点杀在战斗中的作用,解决战斗略微拖沓的问题,适当增加进攻方的收益。
关于各门派的实战体验,战斗组同学会持续观察,适时会进行调整,保证各门派在实战中都有不俗的表现。
七杀:90级战斗体验感觉得优化,现在人物装备属性上去了,几回合就把场面清完,节奏太快,战术运营空间比较小。
策划小哥:当前妖灵的属性是略落后于人物一些,战斗和系统组的同学已经在制作这一部分的内容,会在妖灵装备方面进行拓展,来提升妖灵的面板属性。
奇迹破晓:新门派有说法吗?能不能透露一下。
策划小哥:门派制作管线已经正式开动!预计将会在七月中跟大家见面,这次的新门派是辅助类门派,敬请期待!
东海小虾:能否出一些打发时间的常驻休闲游戏,比如出个卡牌或钓鱼之类的,同时新增一些消耗道具。
策划小哥:近期的活动会在原有妖灵盖子的基础上,陆续补充一些新的休闲类玩法。关于钓鱼玩法,我们已经在推动啦,会在家园推出后的版本跟大家见面!
你吃了吗:能不能解决下游戏内脚本问题啊,挂机总翻车。
策划小哥:会的,我们有关注和处理脚本问题,近期也会加大对脚本的惩处力度!各位御灵师如遇到脚本问题也请积极举报反馈哦~
以上就是本期御灵院来信的全部内容~在此也非常感谢大家的建议和反馈,正因有大家的督促,长安世界才变得越来越好。
如果有更多的建议、优化、反馈,都可以前往论坛或在帖子下方评论区留言。御灵院会定期挑选部分建议反馈进行答疑展示~
文本作者:情报员猪师兄
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