牛仔杰瑞攻略,在遇到暴风中依旧沉着镇定+视频


本期主题是牛仔杰瑞攻略,相信这个角色会玩的并不多,玩起来熟练的就是最佳拦截控制救援,好了,话不多说开始吧
属性

分析
牛仔杰瑞在属性方面还是比较强的 所有数值都已经过半
唯一的是攻击能力不太行 一个蓝罐加道具很难把猫打到在地 但也没事 牛杰的技能会让猫持续降低健康值 作为一个补刀还是不错的
救援也是中规中矩的 在等级较低的情况下救援会很吃力 用武器或者主动控制 然后立马救援 如果猫反应快就是浮云了 要点出2级被动 加上技能才能稳稳救援
其他的属性都是一样的
恢复、技巧强度、速度都是很协调的 要配合技能才能突出重要作用
总结
牛仔杰瑞总体还是很强劲的 但要掌握他适合的玩法 不可能像剑客一样直冲对吧 只能在猫来之前进行拦截牵制 从而帮助队友争取更多时间
救援时候一定要把握住时间 没有道具的情况下可以试着骗走猫手上的道具 然后加上武器硬直救援 在点出2级被动和2级武器就等于是牛杰的主场了 这些技能后面会细细的讲 那我们现在就开始吧

主动技能 仙人掌


Lv.1级
放置一个仙人掌 猫踩中仙人掌后会陷入短暂的硬直(同一目标3秒内不会重复触发) 还会因为仙人掌的尖刺扎入脚中而受到持续的减速和伤(效果最多叠加3层) 体重较轻的老鼠则不受到后续影响 仙人掌持续一段时间后消失
Lv.2级
可以储存两个 仙人掌被踩中后会分裂为3个小仙人掌 猫踩中小仙人掌也会陷入短暂的硬直,随后受到持续的减速和伤害(效果最多叠加3层)仙人掌造成的减速和伤害效果加强 减速效果持续延长
Lv.3级
猫踩中仙人掌后 会由于剧痛而陷入更长时间的硬直 仙人掌造成的减速持续时间延长
分析
1 队友也可以踩到仙人掌 但不会有硬直效果
2 在2级时使用才会分裂 1级时使用没有
3 在3级时候会有更长的硬直效果 但3秒内也不会重复触发
4 技能可以移动 跳跃释放
5 如果在台阶边缘使用 可能会掉落
总结
牛仔杰瑞的仙人掌在之前已经削弱过了 3秒内不会重复触发 也就是现在不能用仙人掌来牵制猫了 做到一个小拦截是可以的 只要1级就可以了
猫追来时移动释放拉开距离 从而撤离 在台阶的地方也是如此 一般都是点出1级 后面有需要才点出2级主动 3级都用不上 还有在高处借助落地使用 猫不小心就踩上去了 但开局不太建议先点主动 除非你主打牵制拦截 仙人掌没有太多要求和技巧 实战学会移动释放和拦截就好
武器技能 牛仔吉他

Lv.1
牛仔杰瑞弹奏令猫咪烦躁的音乐 猫咪首次听到音乐时会陷入短暂的硬直 如果持续听到音乐 还会受到减速效果并降低健康值 可以选择方向进行移动释放
Lv.2
音乐的影响范围变大 每当弹奏结束 牛仔杰瑞心情愉悦回复一定健康值并解除受伤 失明 反向 吻
痕等状态 在一段时间内移动速度 跳跃能力 健康恢复速度和推奶酪速度得到提升
Lv.3
猫咪如果持续地听到音乐 会陷入短暂的眩晕
分析
1 在1级时猫碰到琴律会有硬直 然后缓慢降低健康值 和仙人掌是一样的
2 使用技能前有个拿琴的前摇
3 技能可以移动、跳跃释放
4 技能可以掉落释放 免去前摇


5 技能也可以在弹板上面释放 免去前摇
6 在3级时候短暂眩晕像是一个罐子的时间
7 使用技能对猫造成硬直借着霸体 用爆竹击打猫并弹飞
8 使用技能对猫造成硬直 有霸体 斯派克抓住扔出去 会持续移动 直到技能结束
总结
牛仔杰瑞的武器技能现在算是主打的了 更改了2级武器 这样如果队友里面没有奶酪位 救援牵制也不需要的情况下 你就能作为一个奶酪位
在2级时候就可以解除图多的主动伤害 当3级时候就很麻烦了 猫使用主动后 先跑一段距离 然后再使用技能往爱心过来的地方 接下攻击 之后在取消技能 这样就行了
技能到了2级拉扯的时候 就很实用的 只要你走位好 在低健康值后再使用 直接回复 保障安全 猫追你太近移动释放 但小心道具和技能 (列,剑客汤姆的连斩 黑鼠的桶盖)
被动技能 西部风情

Lv.1
牛仔杰瑞无视碎片、烫伤和冰箱减速效果
Lv.2
通过技能和手持道具造成控制效果后霸体并提升自身救援速度
Lv.3
牛仔杰瑞使用技能可以对猫咪造成更长时间的控制效果
分析
1 在1时道具命中还是有减速的
2 在2级时候只要有控制道具或者仙人掌命中和吉他命中都会有霸体效果 霸体还是会造成伤 害的 和黑鼠霸体类似
3 在3时主动和武器都得到更高控制效果
4 霸体是有时间限制的
总结
牛仔杰瑞的被动算是一个核心了 1级时候可以点出免疫碎片硬直效果 在猫追击时点出以防意外
2级时就是稳稳救援了 投掷准的在远程投掷控制道具然后去救援 但不能太远 时间不够 或者是用主动 高空掉落 和武器的移动释放 最保险还是过去一个跳跃释放让猫硬直 顶着霸体救援
在3级被动和3级武器其实差不多 3级武器是有一定的眩晕能力 要猫在范围内一定时间 3级被动是增加硬直时间 二者各有各的好处 根据实战需要考虑就行了

技能加点方面
常规加点方式 武器+被动+武器+被动+主动/武器/被动
后面就是随机的了 先点出2级琴来配合推奶酪并加强自保能力到6级可以选择先升一个3级琴 适合牵制 因为3级被动还没有主动所以故而没有3级武好用 一般点出主动来辅助了

牵制骚扰打法 武器+主动+武器+被动+被动/主动+主动+武器/被动+武器/被动+主动
这个加点方式是先点出2级琴 然后1级被动应对突发情况 如果救援能力好就2级被动 在期间没有队友抓或者救援能力差就2级主动来拦截猫绑火箭 为队友争取救援时间
知识卡方面
第一套 常规卡组 无畏 铁血 怒发 救救我

这是最常规的打法 怒发前去拦截救援 如果不行就交给队友 牛杰做到一个辅助作用 实在不行再选择救援
第二套 救援撤离打法 舍己 护佑 逃窜 逃之夭夭

这套前期用护佑完美救援 顶着逃之夭夭撤离 中途猫追你有逃窜帮你 再加上武器回复健康值 一般不是问题 如果救援能力好 就把护佑换成铁血
这样在关键时刻更加有胜算
第三套 牵制救援 舍己 怒发 精准 逃之夭夭 救救我

这套是结合上面配的 怒发前去救援 有控制道具准可以直接救援 没有就舍己救下队友武器回复健康值 逃之夭夭撤离 但要求很高 要自保能力好的 道具精准 走位灵敏 实在不行就按上面配置就好了
牛仔杰瑞的知识卡其实没有固定的 因为牛杰本来就是可以推奶酪 救援 牵制 的就要看你更喜欢玩那个打法 然后根据实战情况配置是最好的
下面就看一下实战攻略视频吧

文本作者:孤梦千夜

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