研发日志--甜品和街景结合的射击地图!缤纷大道的灵感原来是……



接入者们好呀~~舒芙蕾快问快答时间到!今天的突击问题是,以下场景出自那个地图呢↓



相信聪明的接入者们(关注我的能不聪明吗≡ω≡)已经从标题和其几天舒芙蕾的爆料中得知,这是我们其中一个地图【缤纷大道】的美食,哦不,美景嘿嘿~~

那今天舒芙蕾和猎鹰工作室就来和大家聊一聊,咱们缤纷大道的开发中的点点滴滴吧!


舒芙蕾:为什么缤纷大道这么多吃的捏,它的原型怕不是某家甜品店吧~

策划老猫:咳咳,那倒没有哈哈哈,设计灵感来源于美国纽约的第五大道,你们看到的甜品元素,因为这是亚拉特世界天空城的特色,而缤纷大道是城市板块中的重要干道,所以在美术设计上,比起还原纽约第五大道的现代化风格,我们更倾向用多种甜品元素来体现缤纷大道的繁华和多样。


舒芙蕾: 看来美术设计有一番考量,那在地图结构的设计上面是怎么构思的呢?

策划老猫:在地图设计方面,考虑到是前期推出的地图,进攻线路也尽可能简单。虽然进攻路线简单不会迷路,但添加的细节和小建筑也可以很好的为不同的战术原则提供发挥空间。


舒芙蕾: 那可以说下为什么会在最初级的玩法中,安排这样一种地图呢?

策划老猫:路线简单,比较适合新手,而且适合所有英雄发挥,出生点的高台能让远程英雄输出,左右的侧路也很方便近战英雄绕后。风格的话,比较受妹子欢迎吧哈哈,糖果饼干,少女心爆棚~


舒芙蕾: 那有没有什么“老六”点位推荐捏?

策划老猫:高台出口的右侧可以阴人,中央区域的二层箱子可以跳上去,可以很好的和队友打配合哦!

本期的研发日志就到这里啦~关注亚拉特,一起来亚拉特世界玩耍吧!

文本作者:小米玩家1EAgH3

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