【V3.0攻略】#角色攻略# 多莉技能机制

内容:

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前言

本攻略主要分析多莉的角色机制和适用范围。

先说结论:

在单人游戏中(包括大世界单人模式、深境螺旋、单人挑战秘境等),多莉的输出能力和辅助能力与其他角色相比,是相对缺乏竞争力的;多莉更适合在多人联机游戏(尤其是四人联机游戏)中使用。

机制解析

普通攻击



普通攻击一共三段,造成四次伤害。三段普攻耗时约3秒,造成4次伤害,在附魔时可对敌人附着2次附魔的元素。

元素战技元素战技释放耗时约0.8s,对同一敌人最多造成1次(0命)/2次(1命及以上)雷元素附着。

1命以上的多莉对同一敌人造成2次雷元素附着需要[断除烦恼炮]和所有[售后服务弹]均命中该敌人。

元素战绩

命中敌人时产生2颗雷元素微粒,可为多莉提供6点能量(100%充能效率下,前台获取元素微粒)。



战斗天赋2(突破等级4级解锁)可提升元素战技获取的能量,效果(在元素充能效率超过300%前)等效多莉驻场获取于1.67颗雷元素微粒。



在非战斗状态下,[售后服务弹]会追踪一些可交互目标,例如炉灶。如果附近连可交互目标都没有,[售后服务弹]则会飞回[断除烦恼炮]的引爆点。

*[售后服务弹]有一定穿墙能力,但是同样有被墙壁吃掉的可能性。

元素爆发

多莉的元素爆发较为复杂

联机基本效果:如果场上已有[灯中幽精],启动多莉的元素爆发将会移除场上现有的[灯中幽精],再创建新的。

队友增益:多莉的元素爆发会附近的角色提供以下效果:

治疗效果/能量回复效果

在多莉释放元素爆发后,每2秒为被连接的角色恢复天赋面板所示的生命值和元素能量。也就是说,一次元素爆发最多可提供6次生命/能量回复。

我们可以很容易地算出,多莉每次元素爆发最多可为被连接角色回复15点能量。

雷元素附着

在多莉释放元素爆发0.6秒后(即[灯中幽精]落地时)为被连接的角色施加雷元素附着,并在之后每3秒为被连接的角色施加雷元素附着,一共能够施加4次雷元素附着。

连接效果:与敌人的连接则会每0.4秒对敌人造成一次雷元素伤害。

在联机模式下,所有连接都会同时对被触及的敌人造成伤害,且共用暴击系统(也就是在同一时间造成的多次伤害会同时暴击,或者同时不暴击)。

例如,在4人联机模式下,4根连接将会每0.4秒对敌人造成4次天赋面板所示的伤害,且这4次伤害如果发生暴击,一定是同时暴击。

相关命座-第二命座



每次对场上的一个角色进行治疗时,会发射一枚[镇灵炮]。即使被治疗的角色生命值已满,[镇灵炮]也会照常发射。

也就是说,如果场上有4个角色与[灯中幽精]连接,那么每次治疗都会发射4枚[镇灵炮]——6次治疗最多能够发射24枚镇灵炮。

元素附着机制:

多莉的元素爆发拥有非常特殊的元素附着机制。这一机制的模板仍然是经典的计时-计数器——

1)计时器机制:该项攻击拥有一个计时器。计时器倒计时为0时,下一次攻击能够附加元素;而这一次攻击命中后,计时器倒计时重置到x秒。

2)计数器机制:如果对某一敌人的前两次攻击都没有附加元素,下一次对这一敌人的攻击能够附加元素。

但多莉的元素爆发对计时-计数器的设置是非常特殊的:

1)[灯中幽精]连线:该项攻击仅受到计时器机制影响,且仅影响计时器。

换句话说,连线攻击无法叠加计数器;同时,只要计时器没有倒计时到0,即使计数器已经叠满,下一次连线攻击也无法附着元素。

该项攻击在附着元素(可以触发反应)时,将会将计时器重置到3秒左右。

2)[镇灵炮]:在计时器倒计时为0时,下一次该项攻击能够附着元素(触发元素反应),将计时器重置到4秒左右,并清零计数器;

在计数器计数到2且计时器倒计时>0时,下一次该项攻击能够附着元素(触发元素反应),并清零计数器;

否则,下一次该项攻击无法附着元素(无法触发元素反应)时,然后会让计数器的计数+1。

于是我们能够模拟出多莉的一次元素爆发对同一敌人能够附加元素(触发元素反应)的大致次数——

(对于0命多莉):4次

(对于2命及以上多莉):单人游戏下:5次;双人联机:7次;三人联机:9次;四人联机:10次;

综合分析

单人模式

在单人游戏中,相比其他角色,多莉显然没有太多的竞争优势。

需要消耗80能量的元素爆发和较弱的自充能力,使其需要高额元素充能效率和雷系队友才能确保频繁释放元素爆发,且很可能需要祭礼大剑/西风大剑等辅助类武器。

所以,单人游戏中,多莉很难作为输出角色使用——因为她需要高额充能效率来启动元素爆发。

而作为辅助类角色,多莉也并没有太多竞争优势——首先,她的治疗量虽然不算低,但治疗范围有限,仅能治疗在场角色,且需要80能量的元素爆发启动;其次,她的能量回复效果虽然看上去很棒,但是最多只能回复15点元素能量,还需要被充能角色驻场获取,事实上很难满足充能困难户的需要。因此,多莉在单人游戏中的作用事实上相当有限。

——但在联机时就不一样了。

联机作战

困扰多莉的充能问题在联机中可以被有效缓解甚至消失——

——首先,多莉在联机模式(特别是4人联机)下,是能够有效获取其元素爆发提供的最多15点能量的。

而多人模式下,多莉的第一战斗天赋和[如雷的盛怒]四件套效果能够非常有效地压缩多莉的元素战技CD,在极限情况下,能够将元素战技原本9秒的冷却时间压缩至4秒。

这将会极其有效地提升多莉的自充能力,基本完全解决多莉的充能问题。

——所以,多莉能带输出装了。

而从对多莉元素爆发机制的研究中,我们可以发现,多莉元素爆发的输出倍率正比于在场人数,且提升在场人数能够有效提高多莉触发元素反应的能力。

单人模式下,多莉的元素爆发(以13级天赋计算)的倍率仅有1320%——相比其他速切副C,这一倍率显然并没有太多竞争优势;

但是在四人联机模式下,多莉的元素爆发的伤害倍率乘上了4,最高能够对单一目标输出5280%攻击力的伤害(虽然需要看队友配合)——这个倍率就非常高了。

而被多莉的第一战斗天赋和[如雷的盛怒]四件套效果大规模压缩的元素战技冷却,能够使多莉第六命之座提供的雷元素附魔效果的覆盖率提升到一个相当高的水准——这将进一步提升多莉的输出能力,使得多莉成为联机模式下非常强悍的雷元素输出角色。

BUG

使用祭礼大剑的刷新cd机制连续释放E时,如果[断除烦恼炮]触发刷新,战斗天赋2和产球机制会异常多判一次。

文本作者:黑时白分

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