各位初识的神选者们:
《魔域手游2》最后一轮删档测试,已经进行到了第15天(本次删测的最后一天),今天就要正式跟大家说再见啦~感谢大家从11月10日开始的陪伴。
这次测试结束之后,产品的公测将马上提上日程:我们预计在今年末or明年初,就跟大家公测见面了!请大家再给我们一些时间,让我们为公测做好最后的冲刺准备~
结合大家在论坛的建言和讨论,我们目前发现了当前版本的如下问题,并有了一些调优思路:
1、主线任务优化
问题描述:
根据大家的反馈,当前主线任务的剧情内容仍然冗长,所以这一点会持续优化下去。
解决思路:
我们会着重在主线任务中加入丰富多彩的战斗元素和新场景,不再是一味的点击对话和跑图。
具体更新内容(最终内容以上线版本为准):
1、冰原、风车镇的主线任务重制,,添加新的玩法内容;
2、优化卡诺萨城和觉醒挑战赛的部分流程,减少地图跑动和资源加载时长;
3、调整疾风圣堂、卡利亚地图的主线任务,更加简洁;
4、新增个人成长里程碑,增加成长的奖励。
2、教学引导优化
问题描述:
继续优化是新手玩家的快捷养成的步骤。
解决思路:
新版本会加强对系统各核心玩法的引导教学,体现在2个方面的尝试:
(1)更大范围的展示点击指引;
(2)加快教学内容的实战反馈。
以便让玩家在实战中,更快速地理解“这个成长功能对我的角色有什么作用”。
具体更新内容:
1、重制活动面板,优化玩法内容分类及展示效果;
2、优化组队历程,缩短发起、集合、进入玩法的流程步骤;
3、优化副本:神恩之地
4、优化玩法预告面板
3、社交优化
我们将进一步丰富军团、家族系统的配套功能玩法。重点调整军团内与军团间的互动玩法,包括:
1、新增活动内容:军团周任务;
2、优化军团活动:增加玩法内容,同时加大奖励投放的力度;
3、优化组队副本,增加玩法中队友关键行为展示,新增助战等组队行为功能和激励。
4、美术表现&技术优化
这是会随着每次测试而持续进行的长期优化。
目前主要是资源的配置优化,体现在缩短场景切换时的加载时间,减少卡顿几率;
具体更新内容:
1、优化加载逻辑,缩短切换地图的加载时长
2、加载图设计优化,展示调整
以上4点内容只是调优的部分举例。同时,我们在下一版本还准备了若干新开发的功能,如全新兔年幻兽、洞天福地、血脉系统等,限于篇幅不一一详举。
大家记得,我们将于贺岁之际正式公测~
希望在后面的魔域世界中,还能再次与各位重逢在卡诺萨城,一起寻回魔域的初心感动~