加强小黑,加强小黑,现在的角色太变态了,动不动系数都是40以上,要么改版,要么出第三流派的小黑,不要太强,40系数应该有吧。第三流派的小黑弄个全属性的,全属性的石头,这样比较好养,大招呢,弄个概率的,1/4的概率是火属性,雷属性,风属性,水属性中的一个。然后呢,我希望第三流派的小黑中的流派点中有一个1/5概率是火属性,风属性,雷属性,水属性的一个转换。把其中一个的属性大招出现的概率转换为2/5。大招的攻击方式可以采用以龙为主的题材,而小黑的主造型为人形,开启大招时,小黑由人形带转为龙形态,然后攻击,转换成的龙形态是直接化为那种中国龙,中国的那种长龙,五爪金龙,开出来的大招属性不同,龙的颜色也会不同,如果需要更细致的划分的话,火属性的为那种红色的那种长龙,雷属性的为带着铠甲的长龙,风属性为紫色的长龙,水属性为那种海龙王。最后大招结尾的时候,由这四种不同的龙位决赛人形态,小黑的身后,然后朝对面的boss直接一起发动一道直线攻击。大招的设想可以采用属性的不同而改变,龙出现的位置骑龙的样子可以采用玩家投稿的方式 让玩家自己设计龙的样子,每一种属性的龙分为不同区域,让玩家自己投票决定红的样子,取最多的为标准,人的形态也可以采用玩家投稿的方式,武器设计的话,也可以采用玩家自己的设计,个人认为设置为小黑d3流派的专属武器就可以了,还是采用四种不同的属性,个人认为武器外观可以设计为,一个戒指,或者手镯,攻击的属性由本次大招的属性决定,攻击出现的技能外观可以设计为,采用由上方的四种不同的龙。攻击方式,使用时龙从手镯就是小黑的面前直接冲出去或者采用大招属性的龙的龙头出来发射一道极光,火属性的龙,可以采用喷射一道火柱向对面或是喷射而去,雷属性的龙可以采用雷属性的极光,风属性的龙可以采用风吹过去的那种感觉,也是一道柱子,水属性就直接一到水柱直接喷过去就行了,武器方面,获取可以设计为唯一性,可以分解,也可以保留,升级方面,为全属性的锤子皆可升级,而他的,武器的另外一个等级可以采用全属性的扳手都可以升级的,其他的注意就和其他的武器的注意一样就行了,可以采用玩家投稿的方式创作,也可以采用官方设计。
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