作为一个自从开服以来就饱受争议的干员(误),提尔因为自身过于独特的机制导致不被任何人看好。但是对我这个开局出提尔的幸运儿(大误)来说……秉持着有高星就要练的原则,还是把提尔拉起来了。
在用提尔将荒全部开完之后(实际上困难没开完),个人感觉提尔强度还是一个可以接受的水准(只要手法得当)。
提尔分为辅助和主c两种玩法,而这两种玩法主要取决于神格的点法。个人推荐走中线神格做一个主c,运用基础连招12,12,12,13打出爆发伤害。这里要注意一点,在使用一技能时最好在静止时使用。因为这个和提尔主要的机制“王棋标记”有关(以下简称印记)。
(提尔三技能在不同印记下的倍率)
辅助提尔
辅助提尔主点左线,因为左线可以提供一定量的光减抗和防御力以及聚怪效果,并且提尔大招可以拐全队的大招伤害持续16秒。这16秒足以让另外两个干员(误)摸出大招轰一套了。推荐交给ai老大哥玩耍。
技能加点
不需要加点。非常便宜。只需要拉高自身等级保证不会暴毙就可以了。
主c提尔
技能加点。
优先选择二,三技能,后普攻,最后一技能。大招可点可不点,因为很容易中一刀之后全空。
一技能主要用作下棋时使用的切换棋子的作用。虽然本身也有一定的伤害,但是可以忽略不计。一技能虽然可以穿插在普攻中,但是会导致提尔攒不出印记!且开不出二技能第二段!所以非常不推荐边走边释放一技能。
一技能
提尔主要伤害来源都在二,三技能上,而二技能的伤害也主要来源于二技能第二段。二技能第二段又要靠蹭闪或者原地一技能触发。
二技能
作为提尔最核心的输出技能,三技能可以说是至关重要。提前攒下三子三印记可以保证三技能伤害最大化打出爆炸输出(缺点是前摇太长,且不可通过闪避取消。)当然,有时情况特殊需要单砸一个棋子,但是请务必保持三印记的状态。(每一个棋子的倍率都吃印记加成。)
三技能
钥从
专属钥从对提尔提升不是很大,通过白嫖的五星钥从就能打出较为不俗的伤害。
刻印
系统推荐,三光三祝,没什么好说的。副词条选择,优先暴击率(40%就可),其次攻击力,其次光伤,暴击伤害。至于防御力……不会没人不练潮音吧?
连招
提尔连招复杂多变,但核心都是想办法凑齐三子三印记输出最大化。一般都是一技能起手。第一颗子是城堡,只需要位移一次就够了。一技能冷却好了之后闪避撤离站场开启一技能转换棋子至皇后。从这里开始就可以一直蹭闪一直快乐了。但是一技能好了的时候依旧要撤离站场切换到骑士棋子凑齐三子。待到一技能好时切换棋子砸下三技能保证输出最大化。(提尔蹭闪会重置二技能第二段的冷却时间(神格红线特效))
总结
提尔是一个很适合自己玩却不适合ai老大哥玩的干员。(因为ai老大哥搞不懂提尔连招)。有时候可以看情况三技能只砸一颗子。主c提尔大招尽量少开,占时间还没伤害(空大)。等到出现其他光c的时候想必提尔可以在光队里找到自己的位置吧。但是不排除会出正经光拐的未来(笑)。
文本作者:知更鸟iu
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