游戏系统之瞄准系统概引

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若要分析武器,我想到的有四个方面:瞄准,装弹,射击,击中。

但是其中的瞄准部分就要一期视频来讲,因而我们先把瞄准系统详解一下,之后再讲武器其他部分。

瞄准系统包括以下要素:视野、准星、瞄准框、手动瞄准框、自动瞄准框、锁定范围线

1.视野指的就是屏幕所及之处,这很简单,我们到下一个

我们的机甲和泰坦内置有款式统一的雷达,当敌人进入1100m后在视野内才能瞄准到。在视野外则以侧向小红箭头体现。但是如果此时敌人隐身,而且我们没有反隐,我们就又不能瞄准到敌人。我在这里把敌人进入1100m且在视野中且敌人没有隐身状态或者敌人虽然有隐身状态但我们有反隐状态时的情况称作可观测态,这种状态下的敌人称为可观测敌人。

2.准星指的是可观测状态下出现的绿色十字,绿色十字指向哪里,在射程内的武器就向哪个方位开火。

3.瞄准框指的是可观测状态下出现的红色矩形内四角,它会自动瞄准视野中具有智能瞄准最高优先度的目标,但这个智能瞄准不能适应战斗的多变性。目前来看,瞄准框自动瞄准视野内出现的第一个目标,而后会在原目标距离视野中心一定距离后切换至视野尽可能居中的目标。这是智能瞄准优先度的评判标准。

瞄准框与准心同出现同消失,当瞄准框存在时,准心锁定在瞄准框中心所在水平面,即敌机与自己连线所在水平面,在瞄准框更改对象前你可以手动控制左右调整准心位置。但水平面对于自己的仰角和俯角不能超过某界限。瞄准框会自动调节延长线相交构成的矩形的大小。当目标距离较远时瞄准框会相连,恰好组成完整的矩形,当目标足够近时,瞄准框延长线相交构成的矩形会恰好覆盖目标,而其线条大小不变,瞄准框延长线相交构成的矩形有最大值,当达到这个值后无论目标有多大都不会再覆盖。

4.手动瞄准框指的是可观测状态下出现的包在瞄准框外侧的红色矩形外四角。第一次按下手动瞄准键时,手动瞄准框会出现并手动瞄准目前瞄准框瞄准的目标。当再次按该键时,会将瞄准框同手动(和自动,如果有的话)瞄准框一同转移到在锁定范围线以内的任一其他目标,当当前锁定范围线里的目标都手动瞄准过一遍后才会再次手动瞄准第一个目标。手动瞄准选定有特定顺序,但其判定原理未知。大家可以根据以下材料探究一下这个原理到底是什么。这就是为什么有时瞄准系统非常恶心,总是选不到我们想要的目标。我们经常手动瞄准了想选的目标后手指下意识又点了一次手动瞄准键,因而必须将锁定范围线里的所有敌人手动瞄准一遍后才能瞄准最初的敌人。手动瞄准键需要在设置里打开才能使用。当某个机甲被手动瞄准时,手动瞄准框会以与瞄准框相似的视觉效果出现。

5.自动瞄准框指的是可观测状态下进入600m后携带锁定类武器时出现的包在瞄准框外侧的红色斜向矩形四角。当出现后它会尝试自动瞄准敌方目标,若未被打断,则3s后会自动瞄准住敌方。瞄准之后也拥有和瞄准框一样的性质,除非被打断。

6.锁定范围线指的是智能自动瞄准态与手动瞄准态下出现的绿色八边形四角。当手动与自动瞄准的目标在锁定范围线以内时且始终可观测时,都会保持当前状态。当二者在锁定范围线之外时,二者自动消失,从头再来。

作者:摔炮教主Leporidae

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出处:bilibili

视频:https://www.bilibili.com/video/BV11Y411x7H2/?spm_id_from=333.999.0.0


作者:摔炮教主Leporidae

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