告别纯数值碾压对轰,三王重构策略博弈本质


上个月和几个喜欢玩战棋的朋友线下聚会,有人拿出了早年光荣三国志的实体攻略本,泛黄的纸上画满了自己排兵布阵的草稿,那种为了调整一个阵容站位熬半宿的劲,现在很少能在新出的三国SLG里感受到了。不知道从什么时候开始,三国SLG越来越偏向数值堆积,打起来就是比谁红度高谁充得多,根本不需要什么排兵布阵,玩久了真的会觉得没意思,完全失去了三国题材该有的策略魅力。

《三国志:王道天下》重构了战斗的底层逻辑,就是要让三国SLG回归策略博弈的本质,让每一场战斗都是智力的交锋。它引入了全新的战斗机制,用六边形棋盘搭配移速和射程体系,摒弃了传统SLG固定前后排的设定,现在兵种克制、站位地形、射程距离都会直接影响战局结果,只要你会布局,就算兵力少一点也能以少打多,不会出现纯粹数值碾压赢的情况,真正把策略的权重提了上来。

除了战斗机制的革新,三王的阵容搭配自由度也拉满了,游戏里有数十组兵种支持自由进阶,搭配多维度的战法体系,完全鼓励玩家自创黑科技阵容,不存在什么唯一的版本答案,不管你是什么思路,都能找到适合自己的玩法,不用逼着所有人都抄当前版本的强势阵容,每个玩家都能玩出自己的风格。对于喜欢研究阵容的玩家来说,这种自由度真的太舒服了,不用跟着版本走,自己研究出来的黑科技打赢主流阵容,那种成就感是抄作业给不了的。

三王还做了专业的复盘优化,动态战报支持动画和数据双重复盘,整个战斗过程一目了然,打完之后你能清楚看到哪一步出了问题,方便调整战术总结经验,不用靠猜去调整阵容,对于喜欢研究战术的玩家来说非常友好。三王主策划灵均也说过,三王追求的就是不止数值,更见谋略,每场战斗都应该是智力的交锋,而不是纯粹的数值碰撞,这种设计确实把这句话落到了实处。

如果你也喜欢深度策略博弈,厌倦了纯数值对轰的无脑SLG,不妨试试《三国志:王道天下》,现在可以前往游戏官方网站预约,参与小队集结活动还能领取丰厚奖励,一起感受排兵布阵的策略乐趣。



129次浏览