对于玩了五六年SLG的资深配队爱好者来说,玩游戏最大的乐趣从来不是冲全区第一拿名次,而是蹲在攻略社区研究半天,琢磨出一套冷门但好用的黑科技阵容,看着自己设计的阵容在战场上打出奇效,那种成就感远胜充值堆出来的胜利。但这么多年玩下来,最扫兴的永远是同一个老问题:辛辛苦苦把阵容思路研究透了,攻略翻了十几篇,结果偏偏缺那一张核心武将卡,整套成型的思路直接作废,只能放在收藏夹里吃灰。
这种卡核心卡的痛苦,几乎每个喜欢研究配队的玩家都经历过,攒了大半个月的抽卡资源,结果歪到了完全不想要的武将,想玩的阵容直接烂在手里,换做其他游戏也没有什么补救办法,只能要么继续攒资源碰运气,要么直接充值抽卡,对于普通玩家来说体验真的很差。最近《三国志:王道天下》推出的独创拜师系统,刚好从根上解决了这个困扰SLG玩家多年的痛点,而且制作组听劝打磨玩法的态度,也让很多玩家感受到了诚意。
测试结束之后,制作组全盘接收了玩家的各类玩法反馈,一共梳理出300余条优化方向,并且安排逐项落地推进,所有调整都始终坚持以玩家体验为核心,能看出制作组打磨产品的耐心和诚意。同时官方也已经明确,根据玩家的诉求加码了赛季福利,S1赛季累计福利提升到18888黄金+220抽,进一步降低了玩家尝试新阵容的成本,诚意直接拉满。
作为游戏的核心创新,拜师系统从根本上重构了配将逻辑,玩家手里的主公卡可以通过和目标武将提升亲密度解锁拜师资格,哪怕是卡池中还没有获取到的武将,也能主动登门学习对方的特有战法,同时拜师系统还能和天赋系统联动,让主公自由切换战斗定位,不管你是队伍缺输出想要转开荒,还是缺辅助想要补位置,都能灵活调整,完全不用受抽卡结果的限制。这套系统直接解决了配队的核心痛点,想要玩某套阵容缺核心,直接拜师对应武将学习核心战法就能成型,抽卡结果不理想也能凑出完整战力,不会出现有思路没卡玩不了的情况,给了玩家十足的配队自由度。
除此之外,拜师系统还和游戏的不重复卡包机制形成了完美的协同效应,不重复卡包保证玩家抽的每一张都是新卡,不会浪费抽卡资源,而拜师系统则给抽卡做了兜底,抽不到核心也能玩,两者叠加之后大幅降低了阵容成型的成本,哪怕是普通玩家也能尽情尝试不同的配队思路,不用再因为缺卡只能看着心仪阵容叹气。现在《三国志:王道天下》已经开放官网预约,欢迎各位喜欢研究配队的玩家前往预约,参与小队集结活动还能免费领取丰厚奖励。