据点是无悔华夏秦楚汉时代的一个特色玩法,虽然看着不咋地,但其实非常复杂。
一.据点的种类
据点的种类共有五种,分为生产类、建设类以及军事据点。还有两种特殊据点:宫殿以及阿房宫。
不同的据点有着不同的作用;
工事、武库、兵工坊等生产类据点你,占领后能够生产对应的攻城或防守器械。
粮仓、商邑等建设类据点,可以影响附近城市粮食或金钱产量。
雄关、驰道等军事类据点,可以影响双方工坊的军团规模。
宫殿以及阿房宫下面会讲。
据点能有什么影响以及能建造些什么,下面也会讲。
二.据点的攻防战
据点对于整个地图具有很大的影响力,因为据点不仅仅可以生产制造,玩家需要攻占敌方的城池还需要看路径上有没有敌方据点,因为敌方的据点会阻挡进攻的将士们,保护城池。
所以我们要打城池就必须先吃下据点。
据点比较小,只能允许我们派出三队军团也就是原来的五分之三的兵力。并且据点的攻占还可以选择策略,一共有四种。
分别是警戒、
(图为警戒)
埋伏、
(图为埋伏)
推进、
(图为推进)
奇袭。
(图为奇袭)
据点内有三个箭塔可以抢夺。
策略的作用及克制关系(怎么老脱离不了克制):
1.警戒:保持警惕、沿途建造工事,徐徐推进。
2.埋伏:快人一步,派出先头部队在半路伏击。
3.推进:大军按正常计划奔赴战场,修筑工事。
4.奇袭:兵行险着,以最快速度奔袭敌方城市。
其中,警戒克制埋伏、奇袭。因为这两个策略会被警戒发现。
埋伏克制推进,因为敌方会被我们伏击。
推进克制警戒,因为速度快。
奇袭最特殊,它不克制任何策略,但可以获得攻城进度,要是打得够多,完全可以不理据点直接攻陷对方城市,如果双方都选择奇袭,就将不会发生战斗,各自获得攻城进度。
要是哪一方的策略克制了另一份,那么他就将获得箭塔×3,当然也可能被抢走。(其实箭塔的伤害完全可以忽略不计,平均一次发射死一个人)
当我们选好策略以及选出精锐兵士出战后,就会出现一段动画,双方按照自己的策略行事,兵戎相见后,选择了被克制的策略的兵团会盆栽原地挨对面的揍,然后进入战斗界面。当任意一方的兵团全部死光之后,战斗分出胜负。胜利者将获得据点,使用奇袭没有被克制并且胜利者有可能获得双倍攻城进度。
热的小知识:地图上白色的据点
(图为白色据点)
虽然必须攻占才能攻城,但里面是没有兵镇守的。
像这种在我方领土上的敌方据点
(图为匈奴在赵国领土的据点)
虽然说仍然是敌方的,但还是没有人镇守。
另外,像这种白里带黑的据点
虽然不属于任何人,但仍然有白丁黔首占据着,这种据点因为所属国家灭国了,得以产生。一段时间里面的人饿死了(有可能,仅仅是有可能),就变回白色没有人镇守的据点了。(这是真实的)
文本作者:小鹿有点呆
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