一.累战负面buff讲解
咱们打仗的时候,如果大捷(兵甲死亡率0%~49%),就可以进行累战,每累战一次,就必须要我们选择一个负面buff,共计八种,接下来我会按照T5到T1的顺序攻略
注:此攻略适合在敌我差距不大的情况下使用
1.T5级别(最弱)
不得天时
为什么说它是T5级别?首先让我们看看它的属性:
敌方进入我方半场时,攻击+15%、格挡+15%。
这个buff说强不强,说弱也不弱,关键是它有一个触发条件:敌方必须进入我方半场。
右边的线为中场线,敌方必须过了这条中场线此buff才会生效。
解决方法:
这个条件极其容易破解,只要我们开局的时候连续两个移动跑到对面半场这个buff就作废了。并且这个条件,对于普通模式可能局限性还没那么大,毕竟普通模式的人机打仗都是脱手直接不管的,而困难以及挑战模式,人机开局大多都会把五个兵团集合在自家的后面,而我们也不可能坐视不管,肯定不会让对面的人进入我方半场,所以这个buff几乎就跟没有一样
这个buff,看见就选吧,影响实在不大
2.T4级别
不得地利
先来看看它的属性:敌方在平原外的地形,攻击+15%,格挡+15%
这个buff对于敌方的加强跟上面的不得天时一样,影响都不算很大,但就是因为它的触发条件,让人感觉左右为难:敌方必须要进入平原外的地形。
我们已知的地形有五种:平原、石子路、小湖、草丛以及悬崖。不得地利的触发条件就是地方进入非平原的地形。即石子路、小湖以及草原(悬崖压根不能走)
之所以左右为难,是因为地形对于兵种的克制关系:草丛克制戈枪、骑兵、车兵,小湖克制戈枪、弓兵、骑兵、车兵。而我们玩家在打仗的时候就经常会把敌方引进它们各自被克制的领域从而获得战斗优势,而不得地利这个buff会给敌方进入草丛、小湖石子路的兵团获得加强,所以这个buff显然比上面的不得天时要强,而且也没有那么多限制。
解决方法:
这个buff的破解方法很简单,不要让对面进入非平原的地方就行了,但同时玩家也失去了战斗优势,所以我给不得地利的buff定在了T4的位置。
3.T3等级
寸步难行
先来看看它的属性:
用间等级减少2
用间等级每低于敌方一级,敌方获得一张陷阱卡牌。
陷阱是什么就不用笔者说了吧?三皇五帝就有。
已知玩家如果不带增加用间等级的名臣,用间等级最高为6。而电脑的用间等级最高也是6。如果我们选用了这个buff,敌方就能获得两张陷阱卡牌。而陷阱卡牌会在地上布下十几个陷阱,我方兵团踩上去就会死掉一堆人。
这个buff还是比较强的,再配合上另外几个降低用间等级的buff,还真就成了寸步难行了。
解决方法:
这个buff的破解办法几乎没有,但并非完全没有,因为电脑反应迟钝一般都会放放水,如果我们开局能够拥有一张激战卡牌,而敌方又全是满军心,我们就可以把兵聚集在一起,然后双方短兵相接的瞬间释放激战,因为对方是满军心,不会溃逃,就可以在短时间内极速消耗掉敌军让电脑没有释放陷阱的机会。当然,这种的概率还是比较小。我们有可能没有那么快出激战,敌方也没多大概率满军心。
所以这个buff,能不选就不要选吧。
通达不畅
先来看看它的属性:
用间等级减少三级
用间等级每低于敌方一级,我方获得一张无事。
说实话,这个buff实在算是恶心的级别。
(图为无事)
无事的属性:当玩家使用此牌时,此牌被使用,然后此牌返回牌库。
意思就是说:这张牌什么都不会发生,纯纯是用来占用牌库的,而且这玩意被使用还会返回牌库再一次出现,实话说,第一次用的时候,我实在是被恶心坏了。
并且,通达不畅减少的用间等级是最多的,足足有三级!并且buff之间还会相互影响,如果玩家选了寸步难行再选通达不畅,就代表了我方会获得五张无事,敌方会获得五张陷阱,足够置玩家于死地了。
这个buff虽然对于敌方没有什么影响,但它是干扰型的buff。试想一下:打仗的时候我们正需要一张治疗恢复战斗力或者一张激战重创敌方兵团,而能量满了之后却出来一张无事,贻误战机,输掉了战斗,就问你心态崩不崩?
解决方法:
虽然无事很烦,但如果运气好,还是有可能靠着玄学胜利。(讲了白讲)
激烈抵抗
先来看看它的属性:敌方民众踊跃参军,敌方获得充沛的兵力。说白了就是敌军下一战不会缺人。
为什么要把激烈抵抗定位为T3?因为我们在累战的时候,往往会碰到敌方没人可打而出现不战而胜的情况,我们就可以白嫖很多累战点数直到决战。而这个buff可以让敌方补充满兵力甚至比之前更多,从而让我们无法白嫖只能硬着头皮(毕竟自己也没多少兵了)接或者放弃累战重新耗费粮草金钱出征。
另外,虽然我们在累战没到决战的时候有三个选项可以选,我们就可以选择其他累战负面buff而不选激烈抵抗,但如果到了决战,选项就变成了只有一个,并且必定是激烈抵抗
就比如这样
名称也会变成“殊死一搏”而并非“激烈抵抗”。
对比一下:
(激烈抵抗)
(殊死一搏)
解决方法:
除非你的兵力或战斗力碾压敌方,否则还是不要选激烈抵抗吧!
4.T2级别
??力竭
此buff会随着玩家累战的兵种进行改变,我当时全用的是步兵。
先来看看它的属性:敌方对你的某个兵种单位伤害增加20%、受到你的同一兵种单位伤害减少20%。
这个负面buff真的很强,我举个例子:双方兵种伤害都是100点,生命也是100点,都能一下打败对方,如果加上了这个buff,我方兵种只能对敌造成80点的伤害,敌方却能对我方兵种造成120点的伤害!这下差距就一下子拉大了!
还不止这些,因为这个buff没有触发的条件,一出场就能够使用,所以天时地利这两个buff才会不如这个力竭的buff,因为它们的条件确实可以规避,而力竭不行。并且天时地利增加的伤害只有15%,力竭有20%,而力竭是直接减少造成的20%伤害,天时地利只是增加了15%格挡,但有些兵种是完全没有“格挡”这一个属性的。
解决方法:
虽然力竭很强,但还是稍微有点小瑕疵,毕竟它一次只能对一个兵种造成影响,无悔华夏可是有五个兵种,如果我们把五个兵种一起派上去,就能极大程度减少力竭对于我方的影响。如果五个兵团都是同一兵种,那笔者劝你还是对力竭敬而远之吧。
一意孤行(yee孤行?)
先来看看它的属性:
用间等级减三级
后续事件不可挑选
所谓后续事件不可挑选不是说不用挑选累战负面buff,而是说累战负面buff从原来的三个选项直接变成了一个选项,必须选择那唯一的选项才能进行累战。并且用间等级还得减少三级。
这个buff,能不选就不选,首先,用间等级减三就令人不爽,如果先前已经选择了通达不畅、寸步难行或者疏于防火,就代表了玩家会多赠送敌方三张陷阱、或获得三张无事、再者,被烧死21%的兵!
并且,累战负面buff不能选择也很麻烦,谁也不知道下一个累战buff会是什么,如果恰好是对玩家影响特别大的负面buff,那还要不要打了?
解决方法:
虽然一意孤行很烦人,但还有破解的方法,如果在决战的前一战用了一意孤行,那么一意孤行就只会减少用间等级,不会再减少选项,毕竟决战的时候就只能选择殊死一搏。
5.T1级别(最强)
疏于防火
先来看看它的属性:
用间等级减二级
用间每低于敌方一级,我方失去(被烧死)7%的兵力。
这个buff堪称最强没有之一,如果没有选过这个buff的玩家不清楚,笔者先举个例子:
假设我们有十万的兵力,加上了这个buff,就会立马失去十万的14%也就是一万四千的兵力!
而且,通达不畅、寸步难行、一意孤行和疏于防火都是能有关联的,四个负面buff加起来减少的用间等级加起来能有十点,就能被烧死7万的兵力!并且减少用间等级的buff还能重复执行,用间等级也能继续减少,被烧死的兵甲也能继续增加。
这个buff的的确确是累战负面buff之中最强的,因为一旦玩家的用间等级低于敌方一级,就会立马失去一定量的兵力,没有额外的条件,不管你的兵力有多少,不管你的战斗力是不是高出敌方十多倍,只要你的用间等级不够,马上就生效,还不用进行战斗。
解决方法:
压根就没有解决方法,不选它就是多于它的最好的解决方法,记住:只要你想一战成名,就千万不能选择疏于防火!
本期攻略就到此为止,读者们如果还有什么不解,可以在评论区提问。
文本作者:小鹿有点呆
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