场景增加点互动,长时间玩有点乏味了;
增加一键功能,一个一个来太费劲;背景音乐多给几套,自动切换的那种;
增加长白币获取方式,通过主线或增加游历功能(游历可以通过去往东北地区的特色景区,中间穿插人物对话来体现风土人情-也能起到帮助东北宣传的作用,必要的话可以联系当地文旅);
后期如果增加战斗系统(不要直接了当地说成战斗,可以用冒险或干脆放到游历中),要体现东北特殊的渔猎文化;
另外可以增加特殊建筑,列如东北的五仙雕像,白-增加医疗(上线居民系统或帮助战斗成员回复血量等等)胡-生产速度(包括特殊道具)黄-建筑速度,柳-战斗能力,灰-寻宝效率和珍稀道具的概率。虽不是正统五仙,但确实是流传最广的说法,而且也能和你们的游戏契合上。
很难得见到东北的游戏公司,刚刚起步,还是第一款游戏难免不是很理想,希望你们能坚持下去,加油!