【列王专栏】萌新开荒之兵种篇,助你玩转各个兵种!

01前言

《列王之剑》内共有六种兵种,是统帅的标志性质之一,每个统帅都只会有一种兵种属性。这六个兵种分别是:步兵,骑兵,法师,术士,弓兵,枪兵,每种兵种都有其独特的性质,某些兵种之间也会产生一定的克制效果,现在分别向各位领主大人们介绍各个兵种的不同与各自的优势。


02兵种克制

在介绍兵种前,我们先将有克制效果的一些兵种展示给大家参考,如图所示,在游戏中步兵、弓兵、法师、骑兵之间在满足对应的羁绊效果时,会触发一定的克制加成,具体会在下面的各个兵种介绍中逐一说明,我们继续往下看吧~



03兵种介绍

步兵

定位:驻防/承伤/反击

羁绊:上阵2/3名步兵统帅,部队反击伤害加15/30%,对弓兵伤害加10%

步兵统帅的力量属性和耐力属性比较突出,其技能多为护盾、减伤、反击一类防护性被动技能,力量主要影响的是统帅的防御,耐力主要影响的是统帅的生命,所以步兵统帅在游戏中常常充当“肉盾”一角,适合用于前排抵抗伤害,合理搭配步兵统帅能大幅提升部队的生存能力。

同时,步兵统帅大多在驻守时有可观的防御能力,而步兵职业的特点就是非常适合驻守;步兵的羁绊加成带来的反击伤害也是步兵职业的主要输出手段。

枪兵

定位:普攻/增伤/反围攻

羁绊:上阵1/2/3名枪兵统帅,部队普攻伤害加5/10/20%

枪兵整体属性较为均衡,部分枪兵力量属性会比较高,有一定的坦度,技能主要为强化普攻/治疗/提升移速,有恢复也有输出,综合能力比较强的职业,并且大多枪兵统帅的技能在野外作战强化加成。结合枪兵羁绊的效果,能提高部队整体的普攻伤害,这也是枪兵统帅的主要输出手段。

骑兵

定位:机动/增伤/减伤

羁绊:上阵2/3名骑兵统帅,部队移速加30/50,受到反击伤害减10/20%,对步兵伤害加10%

骑兵技能多为增加移速、增加伤害和减伤,属性方面敏捷最为突出;敏捷属性会影响统帅的行军速度,部队移动速度由部队中移动速度最快的统帅决定,当骑兵担任主帅时,部队移动速度将会得到质的提升。

骑兵的最大的特点是灵活,能在战场中来去自如,不仅如此,骑兵的技能大多能给敌方施加减伤/减疗/弱化等debuff,战场上可起到关键的干扰作用。结合骑兵羁绊特性,除了增加移速外,还能百分比减少来自反击的伤害,可以有效反制反击队伍。

术士

定位:增益/恢复/减怒

羁绊:上阵1/2/3名术士统帅,部队普攻降低敌方2/3/5怒气

术士的最高基础属性为敏捷,能与骑士的敏捷度相提并论。大多数术士统帅均有团队增益类技能,可让队伍统帅得到全属性提升或者可观的生命恢复,偏向于辅助类角色。

上阵一个术士统帅,可让玩家在前期获得可观的收益。且术士兵种羁绊带有减怒气效果,面对依靠技能输出的部队时会有不错的表现。

弓兵

定位:控制/爆发/回怒

羁绊:上阵2/3名弓兵统帅,部队每回合额外回复4/6怒气,对法师伤害加10%

弓兵的最强属性是智力,其战斗时多靠增加技能伤害进行输出,也有少数弓兵会增强自身普攻,整体来说是一个输出性质的兵种。并且很多弓兵统帅技能都拥有回怒的加成,可见该职业是非常依靠技能输出,再结合弓兵的羁绊效果,可以让弓兵在战斗时更快更频繁的进行技能输出。

法师


定位:技能输出/增伤/爆发

羁绊:上阵2/3名法师统帅,部队技能伤害加8/15%,对骑兵伤害加10%

所有属性中法师的智力最为突出,是一个主要依靠技能输出的兵种,且技能多为爆发、AOE、增加伤害输出等。结合法师羁绊增加技能伤害的效果,使法师的技能输出非常高,并且配合AOE的能力在团战中拥有非常出色的表现。

作为一个纯输出职业,需要注意的是,在承担主要输出的情况下,法师统帅的耐力和力量属性较为脆弱,需要对其进行适当的保护。


04总结

六大兵种各有其独特的定位,其中存在着一定的克制关系,领主大人们可根据战场局势灵活配置不同的兵种,使得收益达到最大化哦!

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文本作者:列王之剑小跟班

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