在新赛季,我们希望通过野区和阴阳术的调整,为大家带来更新鲜的游戏体验。下面我们将详细与大家分享整体改动的思路和内容,目前所有的调整仍处于测试阶段,实际上线时可能存在一定的变化。大家有任何关于本次调整内容的意见与建议也欢迎在评论区进行分享讨论。
一、野区调整&忍类式神装备调整
在上个赛季对侍类式神进行调整之后,我们决定在新赛季为打野位置的式神带来全新的游戏体验。目前在平安京对局的位置选择上,由于打野位置难度较大且团队压力较重,使得选择该位置的阴阳师相对较少。这对于初次尝试游戏或期望变换位置、体验不同式神的玩家来说,无疑增加了一定的挑战性。一方面是由于打野位天生就面临着更多的选择,不同时机下各种选择都会带来不同的收益;另一方面,一些机制和打法的设计上,也为打野位置施加了额外的的压力。我们期待通过本次调整,既能让熟练打野的阴阳师依靠他们敏锐的操作、出色的大局观和深刻的地图理解,继续体验MOBA游戏的博弈乐趣;同时也让那些因为担心自己不熟练的打野技巧会拖累队友,而对此位置望而却步的阴阳师,能够更快地掌握技巧,娴熟地驰骋于野区之中。
在此次调整中,我们主要从经验分配、猎具、忍类式神装备三个角度进行优化,期望打造更加轻松,同时又充满策略性和趣味性的野区体验。
1.经验分配规则调整
在当前游戏环境中,打野式神在前中期可以通过合理的时间分配,从线上获取一些额外的金钱和经验收益,这种策略在许多情况下更容易取得胜利。然而,这并非最佳的游戏体验。这种做法往往会限制其他队友在战局中的发挥空间,并可能导致队伍内部的不和谐。
我们期望每个位置都能拥有适当的发展与发挥空间。因此,在此次更新中,我们将对打野位置前期的经验分配规则进行调整。具体来说,前期阶段,当携带降伏的式神和其他式神共享线上经验和金钱时,线上式神将获得全部的经验和金钱,打野式神则只能获得少量的经验和金钱。同时,为了平衡打野位置在这次调整中可能受到的影响,我们适当提升了前期野怪的经验值。
最后,在击败石距、业原火等大型中立野怪时,虽然能获取部分经验收益,但却无法得到金钱收益,这使得击败大型中立野怪的过程更像是辛苦打工,牺牲自身的发育速度来换取团队的利益。因此,在这次的调整中,我们决定为击败大型中立野怪的式神增加一定的金钱收益,以确保自身的发育速度不会受到影响。同时,在年底的新赛季,我们也在考虑对大型中立野怪的收益进行进一步调整,期待通过这种改变,让大型中立野怪在游戏策略中产生更大的影响,并带给玩家更丰富、更有趣的增益效果。
2.猎具&降伏优化
在这次的调整中,我们希望提升猎具的使用体验。当前猎具基本上是所有打野式神的首选装备,但存在选择过于单一和部分式神配备猎具效果并不理想的问题。此外,猎具在中后期的性价比较低,而将其替换为其他装备则会导致损失降伏的进化效果。因此,在新赛季,我们将把猎具定位为打野式神的首件初始装备,当满足一定条件后,降伏会自动进化为现有的三种降伏形态,同时其装备将消失,效果则会永久保留并且不占用装备位置。原有的中高级猎具装备将被移除。我们期待通过这样的调整,让打野式神能尽早选择更符合自身打法的核心装备,同时也不会限制其中后期的战斗强度。
另外,当前的降伏在进化后效果较强,通常需要保留于大型中立野怪的争夺或团战中使用。因此,经常会出现冷却时间已经结束,但却不能立即使用的情况。为了缓解这种现象,我们为降伏增设了充能效果。
3.忍类式神装备更新
在新赛季,我们希望对忍类式神装备的易用性和清晰度进行优化。
首先,在忍类式神装备中,部分装备的触发条件较为严格,如双镰刀、极心无梦和森罗万象,这些装备需要通过普攻来触发。这意味着使用这些装备的忍类式神需要在战斗中先进行一次普攻以触发减速效果,然后在对方残血时再进行一次普攻,才能享受到装备的全额收益。然而,由于忍类式神的战斗时间较短,且其连招不一定包含多次普攻,这使得这些装备的使用效率较低,或者只适合少数式神。因此,在此次更新中,我们将调整部分装备的触发方式,使其更贴合忍类式神的战斗节奏。
此外,忍类式神的生存类装备目前依赖与侍类式神共用的罗刹王古槌,该装备需要在战斗中主动释放控制免疫。对于对时机和操作要求较高的忍类式神来说,这种需要在战斗中主动选择免控时机的要求过于严格。因此,我们也将在此次更新中推出更适合忍类式神的生存装备。
目前有部分装备在触发时的表现并不明显,导致即使是常用者也往往难以清楚判断是否触发了某个装备的特效。因此,我们希望在这次调整中,使装备特效触发时的反馈更加直观明显。一方面,我们将提升装备特效、音效以及跳字等表现的品质感;另一方面,针对部分装备效果存在重合并且反馈不够明显的问题,我们也进行了相应调整。例如,极心无梦和森罗万象这两款装备都具有减速和伤害效果,调整后极心无梦将带来更显著的入场加速和减速效果,而森罗万象则会提供更纯粹的高伤害。另外,对于无暗村正这款装备,在封印时提供的加速和护盾效果反馈较为普通,我们计划将其升级为更显著的隐身效果,以便在封印后为忍类式神提供更好的退场或持续追击能力。
二、阴阳术调整
目前阴阳术提供的机制较多,虽然等级解锁在中后期可以带来明显的提升和变化,但也导致需要关注的信息过于杂乱,经常需注意对方选择的多个阴阳术技能。比如,在面对高爆发的敌方单位时,通常需要关注其战斗前期因携带秘术·豹袭造成的爆发伤害,也需要关注其战斗收尾阶段符咒·灭的斩杀效果。
我们希望在此次调整中,进一步提升主阴阳术的地位,使主阴阳术对战局和式神打法形成更加显著的影响,其他阴阳术则处于辅助地位,起到补充作用。同时取消目前按照等级解锁的机制,原本中后期解锁的阴阳术收益会适当减少,如通灵·罗伞的护盾值会降低、符咒·御风在战斗中提供的移速幅度和情景都会产生一定的限制等等。
三、其他调整
目前升级只有生命值回复而没有法力值恢复,部分式神在对线消耗敌方时,经常会出现法力值不足以难以压制对方的问题,我们也将在调整后的升级回复中添加一定的法力值恢复。
同时,灵咒自愈,所带来的减伤效果及提供的生存能力较为不稳定且不清晰,我们将上调自愈的生命值回复,并移除其减伤效果,使其面对射类,巫类式神能提供更加稳定的回复能力。
在操作优化方面,我们也计划在新赛季进行更新:
我们对位移技能的选敌习惯设置进行了调整。之前,我们的施法设置中仅有"朝敌方位移"和"朝面向位移"两种选项。前一种设置在对局时经常造成想要远离敌人,实则冲向敌人的困扰。后一种设置则时常发生因移动摇杆面向与敌人所在位置存在偏差,从而无法位移至预期位置的问题。为了改进以上情况,我们新增了"智能选择"这一选项。在此设置中,若式神面向半圆范围内存在敌方目标,将默认朝敌方目标方向位移;若式神面向半圆范围内没有敌方目标,则朝面向方向施法。阴阳师们可以在[备战]-[首页]-[施法设置]中,为喜爱的式神设置最合适的施法习惯。
新赛季中,我们对所有式神的技能镜头偏移效果进行了全面的排查和优化。对于那些原本没有技能镜头偏移效果的式神,都进行了适当的增补;已经有镜头偏移效果的式神则进一步优化了效果表现,使其更加流畅自然。此外,我们也修复了镜头异常抖动的问题。希望通过本次调整进一步优化各位阴阳师大人们的技能使用体验。
在对局前的灵咒选择过程中,有时因误操作应用大神套装会导致降伏被替换,进而影响到对局体验。因此我们调整了灵咒替换逻辑:若阴阳师大人是当前队伍中唯一携带降伏的人,那么在应用大神套装时,不会替换降伏。其次,为了应对忘记携带降伏的情况,我们在选人阶段新增了“请携带降伏!”的快捷消息功能,以便提醒队友。最后,针对降伏过多的问题,我们会为非打野位式神提供更明显的提示。我们希望通过这些改动能有效优化玩家的游戏体验!
四、性能优化
对于大家一直关注的卡顿问题,我们始终有专门的团队在进行优化。但我们认为,在取得明显成果之前,任何回应都显得空洞无力。
在本次更新中,我们将向大家展示我们过去半年的优化成果。对于安卓端,我们积极与各大厂商进行性能联调,并针对CPU负载过高的问题在引擎层面进行了一系列逻辑优化;而对于iPhone机型,我们解决了由ProMotion功能导致的卡顿问题。
目前,我们已经上线了最新的客户端,流畅度有显著提升。在推荐画质档位和60帧最高帧率下,57帧以上的时间占比从74%提升到了94%,iPhone 14 Pro Max的57帧以上占比从63.5%提升到了98.8%。大家可以在官方网站或各大应用商店更新全新包体进行体验。
我们对之前未能及时回应大家对卡顿优化的诉求表示深感抱歉。在未来,我们将持续投入性能优化工作,期望能为大家带来更流畅的游戏体验。
五、后续计划
最后,内务组也想与大家分享我们当前正在关注的问题以及未来的规划。目前我们正在关注下路的游戏体验以及大型中立野怪在游戏中的作用。预计在接下来的几个月里,我们将重点解决这两个问题。待拟定出明确的解决方案后,我们也会通过类似的方式及时与大家进行沟通和讨论。
内务组诚挚地感谢大家的悉心关注和持续支持。我们会继续努力,不断优化改进,为大家带来更好的游戏体验。希望在未来的日子里,可以一起收获更多的喜悦和满足,一起创造更多的美好回忆。再次感谢大家,祝愿大家在S23新赛季武运昌隆,万事顺意!
文本作者:Jiarr
本文转载自:决战平安京,侵权请联系删除