个人向车辆强度梯度

王牌竞速 3387万人下载 2G
第一部分 竞速位
作为本游戏的核心位,竞速车的更迭也是最快的。由于本人平时竞速车都是拿来补位的,有的车没有玩过,可能分析上出入较大

T0
王牌方程式
可以说是目前版本团队赛最强的竞速,极速高动力强,双菱形双六边的芯片配置刷新了芯片槽的上限,兼顾了团魂和反制,配合3x2快出核心上限极高,并且由于芯片和被动的原因,在携带3x2的时候也不是很缺大招。后追天赋让方程式在单人排位也有不错的表现。
缺点是车体手感非常轻,难控制,上手难度较大,需要多练习。必要的时候多踩刹车,多点飘,少撞墙。

隐匿猎手
目前最保值的盲盒车,大招描述直接写小作文。集叠速、自充能、干扰、解控一体的全能竞速位。适合3x2快出核心或者1x6菱形增幅
唯一的缺点就是一边只能选一个猎手,两个猎手共用一套陷阱。由于只有一个菱形槽,六边形优先考虑团魂,团魂副属性>反制主属性
地图越长弯道越多则越强,但是在长直线地图不如纯竞速(但是长直线图基本已经被移除排位了)
十级优先度:较高,开局五秒引蛇出洞可以解封禁类干扰,保证队友顺利冲出去

梅赛德斯-AMG GT Black Series
简称amg,洞奔。强度无需赘述。上限高下限低的划时代竞速,基本绑定3x2快出核心,双先机的情况下在排位赛可以保证开局出大。上手难度极高。
非常怕冰魄,没有队友帮忙针对就寄了。同时圈圈会被队友的探路和gtr清掉,不适合冰魄周。
独特的自充能机制和叠速被动,让amg在街头车神基本霸榜,如果是竞速位爱好者推荐入手
十级优先度:高,大招加速差很多

T1
日产 GT-R NISMO
也是属于自充车,唯一携带2x2氮气的竞速。芯片槽和方程式一样,由于自动延续紫喷,非常适合我这种竞速苦手用快出。上限没有amg高,但是下限不低,在一些辅助难以发挥的特殊图(如:神秘镜湖、华彩千灯、雪域飞驰等)发挥较好,山路图可以考虑带汇能。
缺点是没有被动,极速一般,动力较差,还被即将上线的绿箭摩托克制。价格奇高,性价比上不推荐入手。
十级优先度:高

柯尼塞格 Jesko
周年庆基本白送的杰哥,在冰魄周发挥出色。七秒团队净化的被动让对方冰魄即使是选择卡秒干扰也很难受,加上极速较高,动力不错,性价比较高。
缺点是不能用快出,同时选取的时候要注意防对面的三楼洛基,以及后期缺大,不太适合超长图。
基本上是冰魄给杰哥加分了,其他时候抓取率较低。

迈凯伦 720S
基本被方程式全面取代,冲锋形态自动补气的被动如果再高一点大概能捞一下这辆昔日的版本之神。
冲锋形态只有六秒,只有一个菱形槽,需要芯片有大量的团魂副属性,而迅捷形态在冰魄周可以考虑针对对方冰魄
整车手感较轻,和方程式一样需要较高的控车水平,而迅捷形态更加难操控。

空间漫游虎
地位尴尬,被主流环境抛弃的天平。依赖辅助,主要在多弯场地图出场。
由于高分段先驱/探路出场率太高,完全克制了这辆车,并且基本无法抗衡冰魄,还需要队友选闪现车配合,阵容上容易被针对,给到t2排名是看在它天平的定位上。
虽然现在在返场,但是不推荐抽取
十级推荐度:不高

辅助位
现在的游戏环境打破了已往“铁打的辅助,流水的竞速”的惯例,辅助位有更高的功能性要求。非传统竞速,简称银箭/小飞棍,上限取决于对方竞速和自家辅助,无脑菱形增幅叠团魂,长图可以混搭汇能和团魂
遇弱则慢遇强则崩(指根本追不上),特别依赖辅助,并且需要预判闪现点,有一定的上手难度
十级优先度:不高,基本只是影响团魂

T2
神剑号
在超频加持的情况下基本不断大,大招三重推进适合多弯,可携带3x2快出进一步提高上限。直线图则发挥一般,会被其他极速车直线崩掉。
在冰魄周由于有自净化效果,抓取率较高。本车上手难度稍高,需要熟练掌握氮气和大招快出的节奏。
无超频会弱很多
十级推荐度:低,性价比不高,真爱随意

奥迪RS7 Sportsback
在腾空图t1,由于泛用性较低所以放在了t2
大招期间不受干扰,同样是针对冰魄的策略解
由于不缺大,不依赖辅助,理论上地图越长越强。三奥迪的阵容难以针对,有时候有奇效。
芯片推荐优先先机副属性,早开大早受益。
缺点是极速较低,动力差
十级推荐度:高,九级和十级大招加速差15

布加迪 Divo
单人排位稳定发挥,团队排位乏善可陈。单纯的数据怪,大招疲软的特性注定了divo天生是赛场上的孤狼,优点是辅助依赖低,一些长直场地图配合汉发挥较好。多弯城市图配合快出发挥不错
注意冰魄的技能会清空divo的叠速被动,全面被冰魄克制
十级推荐度:较高,极速差距大

禅(进阶)
锁定3x2快出的搭配,基本需要顶级的竞速水平才能发挥出实力。
优点是不依赖辅助,可以和氪金竞速掰手腕,是平民竞速里最强的;缺点是上手难度大,干扰抗性较差
芯片以先机副属性优先
十级推荐度:低

辅助位
现在的游戏环境打破了已往“铁打的辅助,流水的竞速”的惯例,辅助位有更高的功能性要求。
T0
先驱者
防拉(*漂移的时候被猎手拉会打断漂移,银箭开局不吃任何辅助的被动享受不到先驱的效果)的被动让先驱者在猎手周难以被取代,跨专精为队友保驾护航。
优点是氮气充能高,大招基础能量合格,自身大招极速高。缺点是手感差,漂移手感僵硬,强制嘲讽意味着易被针对。

平行巡洋舰
手感丝滑,无阈值集气的被动玩起来比竞速还舒服。由于3x2快出的普及,充氮气的巡洋舰不仅充能不俗,还能增加队友氮气覆盖率,自身叠速被动加上无阈值快出基本稳拿对位。
芯片要求高,带3x2氮气菱形增幅。
缺点是干扰抗性差,被冰魄干扰会清空叠速被动,不适合冰魄周使用。
十级推荐度:高,不仅影响芯片,十级比八级的大招也多一次辅助。

比亚迪 汉
辅助位的常青树,落后自充能+大招给予大量能量+1000m辅助距离+被动净化堪称辅助届的天花板。
缺点是极速较低,无菱形槽,芯片需要副属性堆叠汇能(有时候需要先机),芯片要求高。
十级推荐度:低,没有菱形槽,升级也不加汇能

T1
摇尾萌萌虎
山路
曾经是出场率最高的山路辅助,其提供的第二段能量是全游戏充能数值最高的(纳米科技每秒充能没有这个高)。被动赋予萌萌虎在队友每次点击大招后获得+2km/h极速和2000集气,使得萌萌虎对位能力非常强。但是由于先驱者的出现以及排位环境的变化,萌萌虎逐渐淡出了主流辅助梯队,后续需要进一步观望。
缺点是辅助距离只有400m,长图乏力,第二段充能需要规定时限内点击大招才会有,对阵高反制特别是有哈迪斯的阵容会断送先手,整局难以翻盘。
十级推荐度:不高

星际探路者
人称扫地车,又叫冰魄杀手,清掉的暴风雪比地球一年发生的暴风雪数量还要多(我瞎说的)
功能性强,因此个人推荐携带菱形增幅核心保证大招覆盖率。基本是属于冰魄抬一手来到了这个位置,顺便可以误伤洞洞虎。注意大招同时还会清掉己方amg的圈
缺点是手感比较重,但是极速尚可,存在有时大招期间不能及时清掉暴风雪的bug,以及清障距离只有100m,需要跟得上队友
和冰魄绑定,其余时间基本不出场
十级推荐度:很高,大招清障返还能量增加,增加大招覆盖率

以太
曾经的城市辅助之王如今和萌萌虎一样地位尴尬,缺少功能性。优势是被动强,对位率高,一分钟以后基本大招全覆盖,前期充能高,长线收益则不如巡洋舰。低分段仍可以乱杀的存在,在对抗赛由于没有排位buff,加上一些低星图,发挥也比其他城市辅助稍好
十级推荐度:一般

T2
阿斯顿马丁 Vanquish
简称红马丁,辅助距离600m,适合场地短图,对位能力强。被动进入漂移自充能让红马丁在弯道多的图更加强势。由于红马丁拥有比汉更高的基础充能和一个菱形槽,以及高覆盖率的隐身,使得它在对抗对方哈迪斯阵容的时候强于汉的净化,并且隐身可以免疫扰流和砸车,一定程度可以对抗老六。
缺点是不适合长图(极地/65号),缺少功能性。

猫眠梦/道奇地狱猫
猫眠梦强于道奇。在冰魄周发挥不错,大招带净化并且覆盖频率高。高分段有猫+双方程式的阵容。全力堆汇能,带2x2氮气加累积。
缺点是受反制影响大,对位胜率约等于0,个别超难图可能对位胜率略高。需要神队友,不适合单排使用。

梅赛德斯-AMG G63
适合多弯道的城市短图(如停车楼、层楼千落等),既能抓冰魄又能在对方没有冰魄的时候比探路者不是那么尴尬。净化效果可以较好反制冰魄以及哈迪斯的干扰,由于大招还会额外强化全队下一次氮气充能,使得前期辅助效果强。
缺点是手感重,辅助距离只有500m,被动又只给队友加速,很快就会超出辅助距离。净化效果需要在辅助距离内,并不能很好地反制复仇者的限速效果。

奥迪TT RS
简称tt,辅助效果被砍过,加强了加速效果,现在基础充能只有20%,因此需要自身高汇能+队友高团魂。优点是在烟雨江南/黄金海滨等城市超长图可以全段覆盖,解放双手,对位交给队友争取。
缺点是培养成本高(必须十级才能用)、对位率低,以及被猎手多方面克制(猎手有高反制、涡轮效果会迅速达成猎手加速的被动、自身需要频繁开大以保证辅助使得队友更容易被“欲速不达”)。
十级推荐度:必须十级才能上场,否则不建议培养

催化剂
能量较高(30%基础),充能不错,优势是10s必定出一个大,前期大招充裕,适合短图,可以配合己方硬汉车叠极速,针对冰魄跑对位,比较能反制哈迪斯阵容。
缺点是平跑慢,但是有大招给自身加速,总体对位能力一般。辅助距离较短,加速屏障可能打断队友漂移,缺乏功能性。

干扰位
团队赛最能影响对局的位置,在新盲盒寒霜冰魄的登场后,排位环境发生了巨大的变化,现在冰魄周分为玩冰魄的,抓冰魄的,抓抓冰魄的……特别是本周复仇冰魄猎手全在ban位以外,可以说是诸神之战了

T0
寒霜冰魄
一代版本一代神,是目前版本的强势干扰。被动自充能保证大招覆盖,大招减速(可叠加,辅助三重减速)并清空非氮气和大招提供的基础加速以外的极速,前三名的对手还会在减速结束以后冻结一秒,这一套组合拳保证冰魄即便在自身极速并不出众并且大招范围只有100m的情况下也能跟住对手竞速位,比复仇的限速更恶劣。大招可以清空方程式的充能、divo的15s暖机、神速累积加速核心等芯片的增益,如果没有针对策略的话很难脱身,竞速和干扰整局坐牢。
可以带干扰核心或者六边增幅、菱形增幅,多弯可以带3*2氮气伪快出,加上菱形增幅保证大招覆盖。
缺点是容易被针对,被杰哥、探路、比亚迪汉等克制,对位稳定跑不过硬汉车,只冻结前三注定无法救辅助,可能被强干扰阵容克制。

复仇者
大招描述朴实无华,但是可以反弹绝大多数干扰的效果。30s后的限速让没有净化的竞速直接像踩了急刹车。虽然本身干扰效果并不立竿见影,但是全局下来可以帮助竞速拿到对位,自身的大招自充能保证了稳定的续航。
还有一个强点在双六边形槽,带上六边形核心可以堆叠反制,自身氮气充能高加上自充能,在团魂不高的情况下依然可以做到大招高覆盖。高反制也可以帮助辅助拿到对位。在猎手周可以针对非净化竞速+猎手+先驱的阵容,对方先驱不可能全程吸附限速,而竞速只要被限速一次很可能就会丢掉对位,而且先驱极速较快,也能帮助己方辅助赢得对位。
缺点是对放置类(如寒霜冰魄、Macan S)的干扰毫无还手能力,对阵冰魄胜率感人,极速较低(满级复仇者大招加氮气320-)

T1
哈迪斯
加强过后表现还不错,适合多弯图,带闪现v对位能力也不错。对方辅助汇能先机低的情况下可以卡先手大,干扰效果会让对方辅助很难受(特别是跨专精的辅助),丢掉对位后也可以强化充能帮助其他两名队友对位。开局闪出去后可以与冰魄一战,但最好己方辅助是汉,否则后期被追上仍然会被反超。
缺点是不适合直线图和大长图,上手难度较高。

机械咆哮虎
比较针对先驱的干扰,当然打没有隐身能力的辅助效果也很稳定。开局11s内锁对方辅助,保证己方稳定先手。
缺点是平跑较慢(十级前尤为明显),适合多弯图,被净化克制,干扰范围只有60m,容错率低。三个钩爪打到同一个目标才减速,前期需要大量能量保证尽早打出第一个修复。对位能力较差,主要是打先驱发挥比较稳定。

沙滩漫步者
被低估的干扰,大招锁芯片涡轮,减速能力强。被动针对快出效果显著,自身速度较快,大招时间长,对位能力强。在对方萌萌虎开大前先手干扰可以保证对方第一个大不满(辅助核心和团魂先机等均失效),直接奠定胜利基调。
缺点是被净化克制,如果没有被动加成,自身干扰效果后期难以延续(追不上),被复仇克制。

T2
逐浪
曾经一度流行的逐浪➕哈迪斯的阵容目前销声匿迹,黑金里面的良心之作。极速不高,但是动力强,在前几个弯道可以帮助自己顺利领跑,确保干扰对方干扰和辅助,反复干扰形成滚雪球的效应。自充能的被动也确保自身大招的覆盖率,帮助领跑取得对位。
缺点是需要领跑才能干扰,需要比较高的竞速技术。扣除能量的效果属于弱干扰,遇到直线容易被崩;容错率低,前几个弯道没有领跑后面基本也追不上,甚至出现干扰0到2次的尴尬局面。
十级推荐度:不高

道奇 Challenger SRT 392
目前工坊唯一的传说车,八到十级大招只增加时间,非常良心,针对冰魄和全图辅助效果不错。干扰效果在弯道触发的时候效果不错,其他时候和挠痒痒没区别。
自身速度较高,加上破除障碍增加极速之后基本稳赢冰魄对位。被动效果配合mini效果出色,闪现车+先机mini+道奇的阵容在对局冰魄的时候胜率较高。团队赛因为大招溢出可以不携带超频,核心可以带圆形增幅帮助对位。
缺点是手感较差,阵容限制明显。其他细节因为本人对局经验不足就不乱☁️了

洛基
专为杰哥(柯尼塞格jesko)而生,属于冰魄周千层饼里的第三层——杰哥克制冰魄,洛基克制杰哥。其他时候用来针对先驱效果也不错,顺便可以抓带1x6氮气的倒霉蛋。自身极速较高,大招时间也长,一定程度保证干扰效果的持续。
缺点是局限性大,因为3x2氮气的普及,很难针对到对手竞速和猎手。干扰范围短,只有50m。并且干扰效果也属于弱干扰,并不能阻断对手正常使用大招,属于是吃了目前冰魄版本红利的专门克制车。
十级推荐度:不高


文本作者:Jiarr

本文转载自:-水無月-,侵权请联系删除

13704次浏览
相关游戏
王牌竞速