[攻略] 150级才是起点,死灵大型进阶攻略


大家好,我是milk,一个从开服玩死灵玩到现在的玩家,之前写过一篇人墙队长爬塔的攻略。
本文正在持续更新中
现在大部队已经逐渐开始刷D4副本,预计国庆开始就会陆续达到150级,这里我就抛砖引玉,谈一下150级之后我的理解。
本篇攻略是进阶攻略,说是攻略更多是探讨,大家玩到现y在肯定也都有自己的游戏理解,欢迎大家讨论,有什么问题的话评论我也都会回复。

一、套装
1.1引言
  套装毫无疑问是150级的重头戏,150级之后能刷出套装戒指,也就意味着套装不再局限于4件套,而是可以6件套或者4+2组合,同时也意味着指定绿装的刷取难度进一步上升,后面我就会具体分情况讲一下,纯召唤、骨系该怎么刷套装,以及我心目中最优选的刷套装方式,可以不拘泥于一套套装,灵活的选择不同玩法。
1.2纯召唤流套装选择
1.2.1为什么选择4牧羊+2沙巴斯而不是6牧羊
  纯召唤流的选择主要就在牧羊6件套和牧羊4搭配其他2件套中抉择。这里我先给出结论,我更推荐大家去刷牧羊4+沙巴斯2这样的组合,首先说一点,就是2件沙巴斯的普攻伤害增加和装备上的普攻伤害增加词条一样,都是会提升亡者战士/弓箭手和亡者法师的伤害的,如下图所示,在打黑蔷薇的情况下,触发沙巴斯两件套效果的亡者战士和法师伤害均高于伤害、战等更高的无套装效果的亡者战士、法师。


  普攻伤害可以加成本体、亡者战士、法师的伤害,而召唤物伤害可以加成亡者战士、法师、石魔伤害,所以对于总伤害的影响,沙巴斯2和牧羊2是接近的,大概能提升总伤害的10%出头。而牧羊6件套效果是每40秒提供12秒的强化狂暴,依据之前对于狂暴技能的测试,推测在完美不浪费狂暴的情况下对于总伤害的提升大约在15%左右,而这个的前提是狂暴不会被浪费,然而6件套效果长持续时间,更长的cd以及不稳定的触发,使得不浪费效果难如登天,虽然效果看起来非常强力,但实际使用上应该是很难尽如人意,而相对的沙巴斯2件套提供的常驻稳定增伤显得尤为可贵。
1.2.2为什么不选择维图2/4件套
  首先2维图对标的是2沙巴斯,那我们就看看维图可以加什么,30%持续时间,一般就是搭配狂暴,可以提供1.8秒的狂暴时间(cd12秒)和1.8秒的能量之源时间(cd20秒),这1.8秒的增益时间真的可以超过沙巴斯2件套带来的10%常驻伤害吗,我个人觉得是完全比不了的,而且维图还绑架了技能的搭配,沙巴斯你只要带了就会生效。
  然后4维图,这个对标的是4牧羊,3秒的30%急速和常驻的18暴击,我觉得更是不需要去判断的,一定是牧羊4更好,所以我也一直不理解为什么之前会有一个4维图的配法.
1.2.3该怎么刷套装
  前文说过,进入D4之后一个副本会爆6种装备,也就是增加了刷出指定装备的难度,但是如果选择刷4+2的套装的话,反而会让D4刷套装比起D3还要容易,具体可以看下图。


  可以看到牧羊套和沙巴斯有高达4个本重叠(其实两种套装在D4一定会有至少四个本重叠,因为一共就八个副本六件装备),也就是说我们在刷这四个副本的时候我们刷到需求绿装的概率直接翻倍,我们无论是凑齐套装还是刷出更好词条的难度都大大降低,这也是刷4+2比起6件套的优势所在。我们在刷套装的时候就可以主攻这四个副本,可以极大的降低套装成型的难度。
1.3骨系套装选择
  骨系的玩法可以看这篇帖子 [https://bbs.nga.cn/read.php?tid=33223488] ,套装选择我比较推荐4苦行+2千风/护盾套,刷取位置如下


  同样也是选择重叠的副本去刷,这里就不再赘述。
1.4我最推荐的死灵套装刷法
  这节其实也是我说150级才是起点的原因,在D4前套装较为固定,转换玩法难度很大,而进入D4之后,由于大量的重叠副本,导致在刷一个副本的时候可以出复数的需求套装,才真正意义上的丰富了bd。所以我更为推荐的套装刷法是同时刷召唤流和骨系,以他们重叠的4个本为刷取重心,然后补刷两件套的散件就好,如下图。


  主刷苦行和牧羊的重叠副本,在大致组出4件套的底子之后根据顺便刷出来的其他套装好词条散件去补出4+2(疯王这个本竟然所有套装都重叠,刷这个本基本必掉需求绿)。这样刷的话不但可以很大程度的丰富bd,同时也会提升刷副本的愉悦度(D3刷副本,出绿大概率也就是个亡者之息)并降低成型难度。

二、宝石
  宝石我会先给出一个微氪以下的宝石框架,并且给出分析,大家可以根据自身情况修改。
  框架:狂战士之眼、永恒折磨、自由与虔诚、猎神的凝视、追随者的重担、腐蚀之源
  可以加入的五星宝石:阴影回响>能量之源≈斗志翡翠>狼嚎之语>其他宝石(新出的五星宝石或许还可以,没试过效果)
  框架内替换掉的宝石顺序(越靠前越先换掉):自由与虔诚>追随者的重担>永恒折磨>狂战士之眼>猎神的凝视
  分析:
  ·永恒折磨用于召唤流触发腐蚀,所以优先级较高
  ·自由与虔诚伤害加成过于低,所以优先换掉(别说持续时间有用,问问自己觉得狂战士之眼和他你会选择谁)
  ·追随比较优先换掉的原因是因为本身增伤不算很高,不是因为有bug,我测试的结果是目前追随没bug,不知道6%上限这个bug是从哪传出来的。
  ·再换掉追随和自由这两颗宝石之后,这个框架就不再有召唤流的专属宝石,这也就意味着现在开始这套宝石可以同时用于骨系和召唤流,也可以直接无缝转职。
  ·猎神地位这么高主要是目前有bug,召唤流的宝宝可以双倍吃增伤,使得猎神能提供非常超模的伤害加成。

三、各种情况下BD搭配
正在更新中,还有后续内容
3.1PVP
  有很多人不喜欢玩pvp,但我依然把pvp放在bd的第一节,主要是玩到现在大家对于pve的理解都大差不差,但是对于pvp很多人还不太明白,所以第一节我主要讲讲pvp的搭配和思路。先贴传奇装备和技能选择(请无视图里的套装和宝石还有巅峰秘技)


  头部:恐怖黎明 胸甲:稳固之道
  护肩:弃绝 裤子:恐惧迫临
  主手:碎颚/炎荒 副手:火葬诱惑
  技能选择:鬼行术(鬼步)、镰刀/炎魔、地刺、柱子
  ·带地刺不带关灯、带镰刀不带炎魔的意义有二:一是关灯本身并不好用,这个技能战歌中过就知道,其实不会有什么太大影响;二是控制是不嫌多的,柱子控制时间约为1.5秒,3秒内不能连续控两下,也就是说只要能用其他控制填补了中间1.5秒的真空期,就可以构成柱子+a+控+a+控+a+柱子+a……这一套控制链的循环,控制链的意义同样有二:一是连续的控制会让对手无法还手,一身武艺施展不开,这也是死灵越共鸣的关键,你伤害非常高,打不出来有什么用。二是控制链本身他就是伤害,在你不断的控制中你会穿插平a,同时你的阴影回响分身也会帮你平a。
  ·鬼步的作用:鬼步作为死灵的唯一保命技能,还不能充能,固然是可以用于进攻,但主要目的还是要用来保命,如果你用来先手鬼步恐惧,那一旦你没能杀掉对手,或者对面有队友,那死灵作为失去了保命技能的智力职业,等待你的是什么就不用我多说了吧(这也是石像鬼不好用的原因之一)。
  ·镰刀的使用:镰刀的效果看起来平平无奇,但实战用起来非常好用,既可以保命,还可以补伤害、补控制,值得一提的是镰刀如果把人推到墙上,那就会变成一个强控,用于衔接后续的控制。
  ·什么时候选择炎魔替换镰刀:虐菜的时候,一套伤害能打死不需要控制链的情况下炎魔还是很好用的,柱子加炎魔跳一个简单小连招就能打的比自己共鸣低的人很烦,但是炎魔本身伤害不算特别高,也不能保护自己,所以在面对高共鸣目标时,带炎魔组成不起来控制链,对面无视你炎魔冲你脸还没有什么护体手段,就会显得有些累赘。
  ·操作手法:勤看着地图上的红点,死灵pvp单挑能力t0,小团战t1,大团战t2,所以尽量去打单挑和小团,见面就是一套连招:柱子+a+地刺+a,这个时候要观察一下地形和对手血量,如果地形能让你用镰刀把对手推到墙上,那就无脑衔接镰刀+a+柱子+a+地刺+a+鬼步恐惧+a+柱子+a+地刺+a,这一套下来不比你高个2000共鸣很难活,如果地形不好,就看一下对手血,如果掉了不少血,那可以考虑直接鬼步上去恐惧衔接柱子连招,如果没掉多少血(大佬),那这里有两个选择,一个是镰刀直接推开,一个是稍等一会重新放柱子连招(因为地刺控制时间只有1.2秒,不能柱子+地刺+柱子这么连),但这样的话就是控制不成链了。
  套装选择:苦行4/游商(护盾)4+游商2
  ·我更推荐苦行4+游商2的组合,能补充很多伤害,控制流死灵本身是不好死的
  宝石搭配:狂战士之眼、永恒折磨、斗志翡翠、猎神的凝视、阴影回响、腐蚀之源
  ·细心的朋友可以发现,这套宝石刚刚好是我之前推荐宝石框架里提到的,当把自由和追随替换掉后,这套宝石就成为了通用宝石,没错,pvp也通用。
  ·适合pvp可加入的五星宝石有:冰心(28号更新加入的新宝石)、狼嚎之语、能量之源、石像鬼。
  小宝石选择:伤害>生命>护甲=控制抗性>破甲>控制强度
  ·控制强度排名如此之低原因是地刺、柱子、镰刀属于击飞击退类控制,这类控制不受控制强度、控制抗性已经控制(男爵)两件套效果的影响,同时有一个很离谱的是在我用不朽秘境的怪测试时发现关灯和恐惧同样不受控制强度影响(但是受控制套影响),不知道是我测试的问题还是bug。测试如下图。


  巅峰加点:没什么好说的,不败之地,多余的属性参考上面的小宝石属性。
  最后贴一下我的一个实战视频:[960共鸣死灵单挑3000共鸣武僧,鏖战5分钟惜败]▸
四、各种杂项
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4.1巅峰加点
  150级之后的加点目前就这套点法,先点满不败之地、乘胜追击、硕果累累三系的伤害,然后根据自己倾向去点其他技能、破甲(pve)、生命和护甲(pvp)。点不败之地的时候可以顺手点一级假死,pvp挺有用的。
  点我画红线的部分,背景图的加点不要管,点我划线的



文本作者:Jiarr

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