被人忽视的监管者,隐士玩法技巧

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哈楼,各位小伙伴们,大家好。今天介绍的监管者可不一样,不仅具有独特的机制,而且还容易被人忽略,玩的好很强,玩不好很弱,两极分化严重,他就是隐士,那么如何才能玩好呢?别急,下面跟我一起来看看吧。


【~角色介绍~】
隐士是2022年上架的监管者,其强度不弱,初期由于上手难度,被很多玩家调侃强度不行,但后期随着不断深入的了解,很多人发现这个监管者一点都不弱,完成可以跻身进T1,而且机制很独特,娱乐性也不小。
优点:自带位移技能,利用极性攻击,有大范围效果,面对群战也丝毫不弱。
缺点:上手难度较高,需要很强的操作和技巧。

【~技能解读~】
一、外在特质
隐士的外在特质有四个,第一个是恩典,普攻时可以造成1.2倍伤害,弥补了攻速慢的缺陷;第二个是施予,角色可以赋予求生者一定的电荷,同时还可以链接场上的密码机和逃生门,碰触后的求生者也会携带对应的电荷,相当于全场操作,对所有求生者都有效,范围很广;第三个是转换,求生者可以自行切换身上的极性,CD为80秒,看似是一个对监管者不利的特质,但其实有很大作用,求生者切换速度不如监管者,这样可以出其不意的攻击对方,打出更好的效果;第四个是分享,场上携带相同电荷的求生者会分摊监管者的伤害,相当于同时受伤,虽然单体攻击少了,但对群体有效果。

二、实体技能

主动技能一共有五个,零阶技能有三个,第一个是奇迹,可以在前方释放磁场,对没有携带电荷的求生者附加电荷,将相反电荷的求生者拉入其中,并眩晕2秒钟,范围很大,不管对单体还是群体都有奇效;第二个是极性切换,可以随意切换权杖极性,利用这一技能可以出其不意的攻击敌人;第三个是感知,可以将全场的密码机连接起来,求生者破译的时候会分摊进度, 使得时间大大延长,增加求生者的破译难度。

一阶技能是寄托,隐士可以释放电磁球,能提供更大的视野范围,而且可以发射电磁波,再次点击技能可以将隐士传送到其他区域,算是一种告诉移动,落地时如果周围有求生者会造成伤害并携带电荷,技能打远程也能瞬间移动,运用的好可以打出不错的伤害。

二阶技能是奇迹进阶和寄托进阶,没有额外的技能,只是增加了前两个技能的次数,可以释放更多的技能,这样能连续出招,增加命中率,在一对多的情况下可以发挥出更好的效果。

【~天赋选择~】
隐士的攻击比较强力,但移速不快,因此天赋可以选择张狂+挽留+耳鸣+通缉+拘禁狂,张狂在初期既可以增加存在感,更快解锁技能;挽留在大门解开后能快速击倒求生者,利用寄托效果可以打出范围伤害;耳鸣提升监管者的侦查范围,和感知配合能更快找到求生者;通缉降低敌方移速;拘禁狂能加速狂欢之椅的淘汰时间,进一步增强角色的淘汰率。


【~克制关系~】
由于勘探员的技能也是磁铁,和角色技能相似度很高,不过隐士的磁性更强,在面对勘探员的时候有很大的优势;克制隐士的主要有祭司、咒术师和医生,祭司可以快速补满队友状态,完美克制了隐士的磁性效果;咒术师可以利用咒像牵制和干扰敌人;医生同样可以补满状态,而且通过改变极性分摊队友的伤害。

【~玩法技巧~】
隐士初期不强,尽量使用领结技能打出范围伤害并且挂上电荷,之后利用感知链接所有密码机,等一阶技能开启后利用奇迹+寄托的双重效果控制敌人,如果敌人改变磁性,隐士也要快速改变,利用相反极性的吸引效果把敌困在一个圈内,最后带到狂欢之椅即可。主要是先攻击一人,倒地后链接全场,当然,要是面对牵制力比较强的求生者,场面会很不乐观。


隐士在早期确实不受重视,但其技能确实很强力,而且电荷的转换可以带来不一样的效果,不过需要一定的操作技巧。好啦,本期介绍就到这里吧,咱们下期再见~~~



文本作者:老公老婆都是我

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