辅助优选-风女-迦娜教学

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风女是现版本一个比较强力的英雄,定位是法辅,但伤害并不是特别高,所以建议走双人路打辅助,既有控制也有奶量,而且还可以为队友提供护盾增伤,即使发育不好,也能够保护队友,作用十足,学会一定技巧,用来混分不是梦。

本篇主要讲讲风女的优劣势,技能解析,以及实战时的思路,队友搭配,最后附上该版本的装备符文搭配。
风女现状分析
①风女的优点
游走速度快:
风女的技能上有着较高的移速加成,并且还可以为队友提供,也就是风女可以相比其他辅助,可以更快的支援队友,无论是帮助自家打野快速清理野区,掌控支援,还是能让回城买装备的队友快速抵达线上或者是参团,都能起到关键作用。
辅佐能力强:
风女在技能上,可以给队友提供护盾且增伤,可以在线上打出不小的输出,并且还带有击飞和击退的双重控制,那队友在线上是非常舒服的,不用担心敌方贴脸,即使贴脸,风女的大招不仅可以击退,还有这治疗效果,有效缓解敌方多人突进时的压力。

②风女的缺点
对线能力弱:
虽然风女各项优点毋庸置疑,但是技能冷却时间长,在线上无法多次打出有效的控制减速,只能通过装备增加容错率,但本身伤害就不完全高的风女,也因此伤害变得更低,所以风女更偏向于打团。

技能解析


被动:
风女被动可以快速游走,在前期gank时作用较高,而且队友面朝我们时,也可以享受到该加成,所以队友在进攻的时候,我们可以选择站在前面,让队友更快的上前,在战斗时,这个效果不会移除,在移速上就先胜了对面,不过抵达团战位置时,我们位置可以稍微向后靠,利用技能边缘辅助,即使没打过,也可以让队友继续享受到加成,方便撤退。


一技能:
一技能是风女的控制技能,虽然是蓄力,但是只是原地释放,期间我们是可以移动的,再次按可以直接释放,只不过伤害和控制时间有所减少,贴脸时可以直接秒放,有距离时,建议不要直接对着人放,因为会躲,可以在视野外释放预判一手位置,然后去吸引敌方到达位置,从而打出控制,也可以搭配大招打出一手连控。
一技能建议就一级点,因为一技能升级主要就加伤害,不减冷却时间,升级作用不大。


二技能:
技能未释放时,我们会有额外的移速以及普攻伤害加成(30点伤害+25%额外移速点伤害),随着技能等级提高,移速也就也快,而且这个移速可以和被动加的移速叠加,前期建议主点增加移速,后期改点三技能保护队友。
主动释放后,可以对敌方造成伤害并减速,一般情况最好不要开,因为会变相减少自身移速,容易被敌方抓到机会,在对拼时可以先普攻一下在接二技能,先释放的话会丢失额外的普攻伤害。
二技能的核心技能,但要把握好使用时机,不然不如不放的好。


三技能:
三技能是为队友提供护盾,因为是持续衰减的护盾,所以建议等敌方要攻击了在放,提前放的话收益会降低,同时给队友护盾后,还可以为队友增加ad伤害,对于需求ad伤害的队友来说,可以说是非常有利的了,同时我们法强越高,提供的加成就越高,简单粗暴就可以给队友增伤,相当于多出了一两把大件所提供的攻击力了,所以这个技能能给ad就给ad就好。


大招:
大招在团战当中作用不小,可以直接将敌人击退,并范围内持续为队友回血,这个技能可以用于抵挡敌方突进英雄的技能,比如说皇子,赵信等等,也可以搭配闪现开团使用,不过技能有个弊端是释放时不能接闪和移动,否则会打断,所以想要打出操作只能闪R,不能R闪,还有就是冷却时间较长,要注意。
我们可以搭配先手一技能释放,然后闪现进场大招击退到一技能范围,这样打出一手连控。

技能连招
a-2-a:
靠近后先手a一下在放二技能减速敌人,然后在继续a,这个连招可以在前期有效消耗到对面。
1-2-1:
如果想要留人的话就用这个连招,先蓄一技能,然后二技能减速敌人,在把一丢出去,这样击飞敌人的可能性最高,然后就可以配合我方队友将其击杀。

实战思路
开局可以去中路河道或者双人路河道扔个眼,占据一下视野,假如打野是顺着双人路刷的野,可以优先帮忙打两下,然后在到线上,可以利用一技能来干扰敌方的补兵节奏,开局少补几个兵,对于敌方ad来说,也是非常头疼的,但是一技能最好不要有了就扔,因为前期冷却时间长,如果有了就放,非常容易的就被抓机会反打,因为很多突进技能都是可以被我们一技能打断的,没了一技能就相当于给了敌方进攻的机会,尤其是对线硬辅的时候,那就等于自己断了自己后路,然后就是频繁扔一技能的话,还容易打乱自家ad节奏,不过如果命中了的话,还是可以开二技能上前换血消耗的,如果ad跟的上,大概率也能拿下人头。

前期可以利用移动速度的加成,多游走支援,可以去中路配合队友gank,利用二技能减速后,可以提高一技能的命中率,能直接抓到就是最好的了,不过支援的时候要多注意小地图,避免自家ad被抓或者被压塔,最好多在ad安全的情况下支援,面对一些移速或者突进比较强的对手时,多在河道附近游走,把眼插的深入一些,不然有时候是探到敌方为止了,但跑不掉就很难受了,逃跑时可以选择位置狭小的地方,开一技能跑然后顺着一技能的释放路径跑,这样敌方如果想追的话,就必然要被控一下,这是个不错的逃跑小技巧。

中期我们可以利用被动,拉上自己ad一起游走,可以前往中路推线把塔压了,一塔要是能压掉,那后续入野区还有开龙就会简单许多,发生团战时,就直接给ad套盾,往敌方身上扔控制技能就行,即使扔不到,也尽可能的限制敌方走位,从而保护我方ad生存,后续根据是否进攻防守来调整站位,把移速加成这方面把控好。
团战思路
风女伤害不是很高,但是团战作用特别强,在团战中风女和其他辅助其实并不完全相同,更多的不是说怎么去硬性保护,比如就是套盾加血,而是用控制来打断敌方进攻模式,这会比功能型的辅佐要有用的多,后期常规的,我们就跟着自家ad走就可以了,ad去哪我们去哪,不过ad去送,那就有多远跑多远吧,混个分没有必要跟着队友瞎搞,就正常的保证自家ad发育就好,我们就在前面加移速,看走的位置不对了即使换就可以,实在劣势的不行都话,就改跟打野吧,现在的机制,除非你能看出ad还有点基础,不然跟着也是白费时间。

大招更多是保证敌方进场,假如已经打起来了,就看队友快顶不住,血量极低的时候放,来击退的同时为队友回血,这样就能让技能效益最大话了,同时给敌方挂上二技能的减速,这时候队友状态也有一点了,反打就会轻松许多,但如果打的好好的来个击退,也是还有可能帮助对面逃脱的,大招放的好,打出一波好的团战,那后面很轻松的就能上高地了。
队友搭配

艾希:
风女可以搭配一些发育型的ad,就比如说艾希,艾希的伤害也是射手中数一数二的,同时普攻,技能都会减速命中的敌方英雄,但是整体会比较吃经济,有了风女的辅助,可以快速发育,到达强势期,可以轻微的黏住风女控制住的敌人,而且艾希的大招的控制效果既可以打先手,控制住敌人,可以有效是配合风女的一技能击飞,再给艾希加盾可以增加ad伤害,从而快速压制对面。

女警:
女警本身手长,但整体比较笨重,但如果搭配上风女的移速加成,可以弥补这一缺陷,在线上就能够更有效的消耗到对手,再配合上风女的减速控制以及增伤,那在线上很容易就能打出压制效果。

备战推荐

装备符文的话,可以查看上图推荐,装备上第一件优先优先可以选择香炉,属性都非常适合,被动还可以用于保护队友,最后一件流水法杖可以看自家ap强不强,如果并不是很强的话,也可以换成其他保命装备。

总结
风女近期的胜率还是比较高的,如果想玩辅助或者被迫补位辅助的话,选风女肯定是个不会后悔的选择,操作简单,且游走能力超强,还有留人保人能力,情况不对还有机会开溜,混分首选英雄。

文本作者:老公老婆都是我

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