数据说话,量化新版兰顿到底有多强

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由于老版本的兰顿血量、护甲都比较高,即使不考虑被动技能也是一件性价比极高的装备。所以阿猫阿狗都在出这个装备。显然,设计师并不希望出现这种局面,lol这个游戏设计上就不太鼓励输出英雄出肉(而其它游戏,例如dota就反过来了)。

兰顿之兆改版争议有点大。有些人说它加强了,有些人说它削弱了。游戏设计师先削后补,看起来他们也不清楚这装备到底是强了还是弱了。总之,希望通过数据的方式让大家对这件装备的强度有一个直观的了解。

研究对象
新版兰顿被动:
决心:每次受到暴击伤害时,都会积累决心值,持续5s,获得的决心值相当于受到伤害的16%(伤害减免前),最多可以积累500决心值。对敌方英雄发起普通攻击时,消耗全部决心值,为自己提供等量治疗。

老版兰顿被动:
减少来自普通攻击的暴击伤害15%。
所以我们现在需要研究的主要问题就是什么情况下,新版本兰顿的减伤效果到底有多好,如果新版兰顿的减伤效果会超过15%,那新版就超过老版了。

减伤计算
首先,要知道新版兰顿积累决心值,是基于未被各种减伤方式减免之前的伤害计算的。这显然就是明示玩家设法提高减伤比率从而更好地利用这件装备。
必不可少的,要先出一个护甲鞋。带来15%的减伤,或者说承受0.85倍伤害。其次,就是考虑护甲,带来[护甲/(100+护甲)]的减伤,或者说承受[100/(100+护甲)]倍伤害。
所以,常规的承伤比例就是[85/(100+护甲)]。
兰顿的回复效果比例是0.16,在出振奋+兰顿的情况下,是0.208,如果遇上对方出重伤,则是0.096。如果同时有重伤debuff和振奋buff,此时为0.125。

分别看看各种情况下,兰顿被动的减伤比例:


这里就有几个显而易见的结论了:
1.兰顿的效果,受到振奋和重伤的显著影响。
2.即使对于一个脆皮(50或者100甲)来说,兰顿的回复效果已经超过旧版。但是由于身板太脆,容易被秒,或许很难在实战中发挥出来。
3.对于一个前排战士或肉盾(150或200甲)来说,兰顿的回复效果远远强于旧版。兰顿提供50%+暴击伤害减免,还提供额外的减攻速效果,非常强大。敌方不出重伤还我方补出振奋的情况下,兰顿的减伤比例达70%+。对于这类英雄来说,兰顿是巨幅加强。
4.更进一步,如果护甲非常高(例如坦克触发余震的时候),可以做到完全无视暴击伤害。具体来说,只出兰顿需要431护甲,振奋兰顿则需要308护甲。

减伤技能的影响
一些英雄的技能可以减免伤害,减免的方式复杂多样。不过他们减伤都可以转化为百分比形式。
例如,蒙多、狮子狗等按受到伤害回复生命,可认为是相同比例的减伤技能。
计算单兰顿、振奋兰顿、重伤兰顿、三要素情况下,需要多少护甲才可以做到无视所有暴击伤害。


像蒙多这样的英雄,如果对方未出重伤,在振奋兰顿的情况下,只需要区区120护甲就可以无视所有暴击伤害,甚至由于护甲高于120,敌方ad还可以给蒙多回血。

这里也可以得到结论:
1.配合减伤可以让肉盾在相对较为现实的条件下完全忽视暴击伤害。
2.重伤非常重要!

总结
这个小研究得出以下几个结论:
1.现在只有肉盾出才有好的效果。因为兰顿需要振奋的配合,兰顿需要高护甲的配合,兰顿发挥作用需要使用者不被秒杀,兰顿的被动对于远程来说数值太低。
2.如果你是一个前排战士或者坦克,能够持续保持普攻输出,那么兰顿是极大加强。比旧版兰顿强太多了,具体数据请自己品鉴。
3.如果你是一个ad,且观察到对方准备振奋兰顿二连,请一定先出凡性的觉醒,否则你暴击越高,实际对前排的输出越低。

你可能想问的几个问题
Q1.既然50甲英雄的减伤比例已经接近30%,而兰顿铁板鞋本身就提供55护甲,那兰顿对脆皮不也是加强吗?
A1.因为脆皮往往是远程,而远程的决心值积攒比例低很多,所以对脆皮而言,即使能触发吸血,兰顿也不强。


文本作者:老公老婆都是我

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