第五人格
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作曲家强度虽然不及顶端梯队,但是这个角色可玩性本身就非常高,而且强度也没有说非常拉跨,整体还是比较推荐各位尝试的。
那么本期,就为各位带来第五人格求生者作曲一些小技巧,以下观点是我个人的一些见解,希望对大家有帮助。
一、外在特质及讲解
首先,我们来简单的分析一下技能,以及技能的作用与思路。
1、【调律】
作曲家使用技能会产生一个调音区域,在区域内移动速度提升50%,并可以进行六次校准,每次校准成功则会保持移速加成,校准失败则会失去移速加成(暂时失去,下一次校准成功时会再次获得移速加成)。
其实这个很简单,可以理解为作曲家自带一个冷却时间50秒,且可以随时随地使用的平地
弹射。
● 小提示
◆ 技能校准过程中可以转动视角。
◆ 技能校准过程中可以进行交互以及使用飞轮,技能不会终止,后续仍可校准。
2、【组曲】
作曲家修机时脑中回响不同的乐章,并可以根据需求切换“庄板Grave(一级)”、“广板Largo(二级)”、“行板Andante(三级)”三种不同等级的乐章,同时三种等级乐章的校准难度也各不相同,三级最难一级最简单(难度指校准圈的移动速度)。
● 小提示
◆ 通过不间断地校准来破译密码机,每校准成功一次会获得一层音律感应,
◆ 每层音律感应会使作曲家破译速度提升0.25%,
◆ 一级乐章最多可叠加70层音律感应,破译速度最多提升17.5%,
◆ 三级乐章最多可叠加80层音律感应,破译速度最多提升20%。
◆ 作曲家在破译密码机时如果起了心跳就可以看到监管者的位置,若隔着墙就会像盲女一样透视监管者,若视角内没有监管者则会获得一个提示(和寒意一样的小箭头提示监管者位置)。
◆ 作曲家开创一个全新的修机机制,替换传统修机方式,通过不停地校准音律来破译(类似节奏大师等音游),可以让修机不再无聊。
另外由于手搓端校准键在屏幕左右下角,因此想快速脱离修机状态时滑动移动摇杆会显得有些别扭,但是修机时技能键左侧有一个小按键,点击可以直接脱离修机状态。
3、【静音】
● 小提示
作曲家不会触发任何形式的传统校准,在校准失败三次后会向监管者爆一次点(类似常规修机校准失败的爆点)。
◆ 作曲家不会触发传统形式的破译校准,同时不会触发治疗校准、宿伞之魂摇铃校准(摇铃倒地效果依旧会触发)。
二、角色定位
很明显作曲家定位为带一点牵制能力的修机位,但是整体强度相比机械师和囚徒差了许多,首先作曲家作为单体休息位,前期招鬼那么整局的收益将会变得很小,这也是自古以来修机位们逃不开的问题,作曲家的整体强度在t1.5—t2之间。
三、天赋推荐及讲解
1、传统双弹大心脏
这里放两套天赋,非常万金油的传统双弹大心脏,在小天赋上的选择很多遍,比较推荐结伴效应和三摇,另外比较喜欢稳健的朋友也可以点上三假寐,还有爬行加速至少带一层,关键时刻有奇效,这个就不用我反复强调了,酝酿效应作为最后的选择。
2、飞轮大心脏
这是一套提高作曲家牵制上限的天赋,由于作曲家自带平地弹射,一定程度上来说取代了双弹的效果。
另外加上飞轮支线上的韦伯定律,在前期作曲家招鬼时就拥有了强大的拉点能力,可以安稳的度过飞轮真空期。在对局中后期用飞轮提高角色上限,作曲家将成为一个兼具长距离转点和近距离博弈两种能力的求生者。
Ps:该套天赋适合基本功较强的玩家使用。
3、双弹飞轮
首先双弹飞轮可以最大程度上提高作曲家的牵制能力,弥补作为纯修机位前期招鬼对全队收益低的痛点,在后期临近开门战时技能加速也能一定程度上取代大心脏。
小天赋上可以选择三摇以及云中漫步,三摇就不多说了,奇迹天赋用过的都懂。云中漫步配合作曲家一身的加速,若是玩家手法好,对脚印时间计算到位,可以起到让屠夫追丢的效果(类似冒险家),但切记不要所有加速一起用,因为有加速上限衰减。
该天赋整体思路,是针对纯修机位前期容易被针对而开发的,把角色前中期的强度拉满,在被针对时也能轻松牵制2—3台电机。
前期拿下好节奏,这局游戏只要不出太大意外就是平局起步,另外这套天赋,只有在队伍单修机位或者只有你一个容易被针对的求生者时可以尝试使用,其他情况均不能作为最优选。
四、打法思路
和常规修机位一样,前期尽量能苟则苟,毕竟作为修机位最重要的是快速破译电机,而不是
想着怎么去牵制。
五、不常用的小技巧
1、作曲家破译时如果不校准,那么就会频繁爆点给屠夫,俗称“噪音流作曲家”,在屠夫和救人位博弈救人环节时可以酌情尝试,起到干扰屠夫的作用。
屠夫视角:
六、克制关系
作曲家和邮差并称马拉松小王子,在牵制方面较为克制无位移且害怕马拉松的屠夫,例如厂长、小提琴等。在修机方面和其他纯修机位一样,与屠夫的克制关系并不明显。
文本作者:老公老婆都是我
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