②古董商技能分析——摧毁部分监管者创生物和飞行道具(按屠夫分类)以下只讨论屠夫单独面对股东商的情况

——大受影响,古董商亲生子——
1.【黄衣】:触手可被摧毁。黄衣定义为守尸屠夫,本身的前期追击最主要看触手封交互,或者交互触手拿刀,窄道触手封走位+实体拿刀,古董商特性就完全不害怕这些,封走位的触手打掉,可以进交互点,窄道触手封路,直接打掉避免拉近身位,实在距离拉近,可以击退监管(但是黄衣可以用超长蓄力刀拿伤害)。面对后期守尸,古董商也有一定的救人能力,靠近之后,一棍子清扫所有触手,如果屠夫在附近,还能击退,不在附近,就能扫完触手直接救人。当然黄衣能套黑圈,但是守尸博弈明显被克制。说古董是黄衣亲妈不为过
2.【爱哭鬼】:爱哭鬼前期靠拉火封走位+拉火加速拿刀,古董商可以把火打掉,不仅可以比较轻松进交互,还让爱哭鬼没有吃火加速。虽说后期二阶影响小一些,但爱哭鬼作为俗称的“加速厂长”,面对熟练度高的古董商,可能就变成“连加速都没有的小厂长”了。必吃的交互火大概是0阶罗比面对古董商最后的尊严了

3.【杰克】:杰克雾刃拿刀方式一般分为:窄道远距离雾刃,近距离后撤雾刃,隔墙雾刃,强行过板换血雾刃。古董商窄道远距雾刃一般都可打散,换血刀也因为古董的群体攻击属性而失效(你只会被一棍子打晕且砸板而雾刃被棍子打散),距离近的时候,后撤雾刃要捏死,先骗出古董技能后再用才稳,目前看来也只有隔墙雾刃不受影响,当然后期二阶隐身了还是能打的

4.【鹿头】:夹子封走位,夹子封遗产封地窖封门,古董商对此只能说是轻蔑一笑了。鹿头远距出钩和股东商出棍相对,目前测下来没有用,还是会被钩回去,但是勾过去的瞬间,古董商可以出棍击退鹿头,或者像杂技一样跳跃矮模型躲刀,鹿头是来不及出刀的。不过“止戈”只会让鹿头不能平a。鹿头可以先近距离博弈,在止戈期间甩钩子贴近身位,止戈结束拿刀

5.【小丑】不多说,能打断锯子,能跳窗跳板防震慑。不过好在棍子范围不大,对小丑来说,古董比击球昆虫的断锯会舒服点

6.【红蝶】蝴蝶不会被打碎,但是击退效果可以参考击球手,且红蝶板区博弈会更难。应对方法就是和打击球一样,你先出棍我再飞
————部分影响但可追————
7.【邦邦】炸弹可以被打碎,但是遛鬼时打碎2s雷在实战中是不现实的,所以古董溜邦邦的时候,可以理解为只有加速,跳跃,击退监管的效果,对邦邦来说属于强一点但可接受可追的牵制能力。但是邦邦扔定时雷守遗产,铺红地毯守尸,古董商的作用就体现出来了
8.【雕刻】雕像前期用来封走位拉近距离或者窄道夹伤害,古董商可以预判雕刻的板区雕像,提前打一棍再进板,但是需要熟练度且很容易被骗技能,二阶雕像贴脸秒合成也很难打到,所以雕刻可追

9.【破轮】破轮夹子可被打碎,二阶戏谑上刺会被打断,所以前期会更依赖闪现拿刀,不过破轮本身高位移,一阶长刺和能悲观的技能特性,还是能追追的,至于二阶被打断,怎么防击球咒术小说家,古董就怎么防
————有影响但意义不大————
10.【蜘蛛】蜘蛛吐丝会被打散,但是蜘蛛更多的是靠法拉蛛和闪现击倒人类,所以影响不算很大
11.【小提琴】拉线不受影响,只有一阶减速会被打散,意义不大
12.【蜡像师】蜡可以被打散,但是蜡是持续喷射的,所以打散没意义
13.【厂长】火炭和娃娃会被击退,但不会有止戈,不会击晕,更不会被打散,影响不大

————不受影响和相对克制————
【宿伞】【疯眼】【约瑟夫】【噩梦】【渔女】【记录员】【博士】【孽蜥】【使徒】【红夫人】
【女巫】
监管辅助技能:放狗插眼,不可被损毁
由于古董商击退击晕效果有范围限制,不像击球手可以把球打很远,宿伞蓄力刀,划墙疯眼,突突冲刺的噩梦博士,从天而降的孽蜥,纯魔法攻击的红夫人记录员渔女,打不掉的使徒,相对会限制古董商技能。约瑟夫打古董商和打其他牵制位一样,真空期不易拿刀,但是控血闪现不影响
综合来说,属于击球+杂技的融合体,能ob能牵制,修机开门还无debuff,高熟练度,上限很高,下限中下