这次测试的体量虽然不大,但是完成度却很高,无论是从画面,操作,音效,还是细节UI,都像是已经精心打磨过的样子。



第三种是角色对话,在这里可以直接领略到每个角色的“有趣灵魂”。在各个剧情的串联中,我很快就能感受到这些人物的特点,这一点其实在《原神》角色成功的塑造当中我们就能预测到。
比如安比看似理智中却透露出呆萌的气质;搞笑担当比利,看似帅气的面具背后藏着一个逗比的灵魂;尤其是在妮可说自己没有闯红灯,只是经过了一个R值为255的绿灯的时候,我整个人都是懵逼的,米哈游角色台词的考究和生动在一瞬间突显了出来。
这次游戏的配乐品质之高令人赞叹,毫不夸张的说,甚至比某些游戏成品做得还要用心许多。角色诙谐对话时的轻松愉快,过场中遇到危险时的紧迫刺激,以及与敌人战斗时的动感热血,这些都能让我随着在游戏推进中引起非常好的情绪共鸣。尤其是一些转场中突然出现的打碟音,配上动感的打鼓声,让我的“鸡皮疙瘩”都竖起来了。
游戏的整体模式不复杂,非常容易上手。除了主线任务以外,我们所在的「绳匠工作室」会接受各种委托,而这些委托通常都需要进入名为「空洞」的地方去战斗。而我们操作的角色被称为「代理人」。目前测试阶段应该是开放了11名角色,除了人形外,本作中也有一些兽形外观的角色。
在进入关卡之前,我们可以自由在主城之中移动,偶尔也可以和其他人进行对话,但遇到一些还不允许通过的场景时会有空气墙阻挡。毕竟目前只是一测,相信游戏在未来也会开放更多可供探索的内容,还是十分值得期待的。


进入空洞的关卡后,游戏的场景会变成类似于战棋的格子探索,我们可以在一个个电视之间移动,每个电视显示的画面代表了走到这一格后会触发的效果。有的效果可以增加金币;有的格子可以选择特殊效果,这也是Roguelike游戏中常见的“三选一”设定;有的格子则会触发动作即时战斗,我们要做的就是移动到头目所在的格子,并且击败他。



很显然这是一把双刃剑,对于操作很好的高玩来说,可能提高攻击力会有一定的正向收益,但对于经常会被怪摸血的大部分人来说,需要谨慎对待。因此这十分考验我们的路线选择,是想要探索全部奖励格子拿到最大的收益,但由于移动过多导致压力值爆满,还是谨慎选择最近的路线尽快完成任务,这些都取决于我们自己了。
部分格子会触发战斗,正式进入战斗后才是游戏最为核心的动作玩法。有了《崩坏3》和《原神》积累下来的经验之后,《绝区零》在动作部分给我的第一感受就是——太丝滑了!比德芙还丝滑。









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