二技能分析:
箭雨:释放一阵箭雨并对范围内敌人造成伤害,技能可蓄力,蓄满后箭雨数量为16,每支箭雨造成5点伤害,散弹子弹增加天赋可使箭矢数量加8,导师强化后箭矢数量加8,这样一来,蓄满后就是32支箭矢了。
另外,箭雨的范围并不大,再加上许多敌人都会移动,所以叠加后的AOE伤害是非常高的,而且释放完技能后场上的箱子大多都被清理完了,精灵就会有更空旷的输出空间。
不过这个技能的CD长达7秒,精灵要应对的空窗期是很长的,对玩家自身的走位要求较高。箭雨也受激光加粗天赋影响,携带后就会有更好的输出效果。
三级能分析:
守护精灵:召唤一只小精灵为你作战,总共三只小精灵,无血无盾,召唤顺序为红精灵,绿精灵,蓝精灵。使用技能后,召唤的精灵会替换原来的精灵,三个精灵各有各的出场效果与攻击手段,接下来我们逐个分析。
红精灵:出场后天降火球并出现一片燃烧区域,每次燃烧造成3点伤害。红精灵的攻击手段为丢火球,攻击间隔为3秒,每个火球伤害为6,击中敌人有概率灼烧,每次灼烧伤害为3。红精灵很明显是一个输出精灵,大家可以看下面这张GIF,出场效果的灼烧期间,红精灵共可打出100左右点伤害。虽然敌人不会站着给你当靶子用,但光红精灵个人的伤害就已经很高了,该精灵导师强化后伤害变为8。
绿精灵:出场后释放一个伤害为8的冲击波,并消除范围内弹幕,效果类似精灵雕像。攻击手段为发射可追踪的弓箭,伤害为6,可暴击,攻击间隔除去蓄力为3秒。绿精灵的输出能力并不强,主要作用在于出场效果,只要切换到位就可以躲去很多致命弹幕,很多危险情况下可以化险为夷。该技能导师强化后伤害变为8,冲击波伤害变为10。
蓝精灵:出场后恢复自己与队友1点生命值,5点蓝量,为友方NPC回复5点生命值,攻击手段为给队友回复2点护甲5点蓝量,攻击间隔为6秒。
受药水恢复能力加强天赋加持时,出场效果变为恢复3点生命值,15点蓝量,为友方NPC恢复11点生命值,攻击手段加强为恢复1点生命值,3点护甲,10点蓝量。
注意,蓝精灵只会在你护盾和蓝量都没有满时才会为你恢复。导师强化后该精灵出场恢复2点生命值,10点蓝量,攻击时为玩家恢复3护盾,7蓝量,为随从恢复10血量,与药水恢复能力加强天赋叠加时效果非常之巨大。
文本作者:飞猪妹