剖析一下勘探员

先中肯的评价一下这个角色,就版本而言,它是可以排进人类强度前五的存在,突出的就是一个顶级全能,可修,可救,可辅,可保,如果说这个角色前期自保差的话,是不会有这么高的上场率的,闪现好了的时候差不多就是两块磁铁外加一个飞轮,在正常人手上,这个自保能力绝对是及格线,一般来说囚徒邮差这种自保能力都是及格线,那么更别提勘探员了后期就变成一个大爹,但是不得不承认这个角色操作难度摆在那里,哪怕是某些人说的无脑保人,素质三连,反正我承认我做不到,我练了一段时间,我觉得我做不好

角色可以中和一下,略微削弱一些辅助特质,然后把后期的强度提升到前期,我的想法是,删除治疗加速10%,然后形式性的把校准变难也给删掉,增加新手上手
开局拥有两块磁铁,但是磁铁的储存上限也变成两块

这样一来,这个角色的极端性就很舒服了,角色前期的自保能力将会达到中上水平,后期断节奏能力掉了一档,不过照样是辅助强势角色
(关于铁器加速也可以改一下,改成周围有铁器的时候手动触发加速,感应铁器的范围可以大一点,让勘探员彻底成为牵制位一线角色,当然作为代价,勘探员的磁铁可以增加一个特质,在周围有队友的时候效果将会降低20%,指的是眩晕效果)

文本作者:琴女别得佛

1080次浏览
相关游戏
第五人格