一、角色属性
在忍3中,对于一个角色来说最重要之一的就是属性,例如攻击力、高输出就是快速3v3的真谛,没有输出在3v3中很难有发挥空间。咱们先来看看火舞大招系数吧:
火舞大招系数除了最后一段外,最重要的也是输出较高的而且伤害不定的就是二式了(因为没有六命,所以六命数据为推测值):0命到五命火舞大招系数在32至43之间,目测二式打满最高系数为43.7,接近0命伊鹤,雷椒大招输出。六命火舞增加了大招伤害,经计算打满大约为50.2的系数(此数据参考了网络信息)。
从这来看,火舞的输出还可以,但是伤害不一定能打满的,火舞打一些boss系数平均在40以下。结合火舞打人boss输出还行,所以火舞输出勉强过得去。
火舞面板就很一般了,和同样没有第二流派的伊鹤相比,伊鹤自然性价比更高,而且伊鹤伤害上武器占比很大。其它角色从双流派上看,就能超越火舞。而且火舞属于脆皮角色,持续输出上就不如人家。
二、宝物套装与武器
火舞的宝物套装是真的废,套装组合属性是增加对人boss的伤害和焰之舞状态下的攻击力。这些属性作用都不大,套装宝物是真的拉胯。
相比之下,其余通用宝物的性价比反而更大,和伊鹤、小椒她们的宝物套装相比属实有点差距。如果能够像伊鹤的宝物套装那样增强被动,或者增强武器伤害,那么在一些持久战图中也能有火舞的一席之地,火舞的两件套中也就斗魂勋章属性还行。不过还是要看后面还会不会出其他新宝物了。
武器方面,因为火舞是火系忍者,所以和其他火系忍者相比都无太大区别,龙炮、炽炎都是很好的选择。可以说没有什么突出的,而且比武器输出伊鹤绝对是第一。
三、角色天赋与养成材料
对于一个忍者来说,除了强度以外,养成所需的材料也是很重要的。尤其是新手,快点养成有助于度过前期。
从前面分析来看,火舞的很多方面都不如其它强势忍者,然而培养她所需的养成材料却和那些忍者一样差不多。请问为何不能同小黑一样的养成材料呢?这不是在打击小黑吗。这暂且不重要,因为我们可以氪,可以肝。最难受的还是火舞不会有新流派,因为火舞是snk角色,有版权上的问题,而且我们在角色天赋界面可以明显看到,火舞没有第二流派的门,但伊鹤有(虽然伊鹤第二流派的开启也是个问题)。没有新流派本身就是个硬伤,而且没有新流派可以说是关闭了火舞崛起的一条出路。
天赋上除了角色机制之外没有特别之处,那么就来看看角色机制吧。
四、角色机制
火舞的机制是类似于伊鹤,但和伊鹤的被动却有很大的差距。火舞可以积累战意能量,消耗战气,获得焰之舞状态。和伊鹤一样,火舞可以通过捡飞镖等积累被动。
4命之前的火舞(不包括四命,四命战意获取速率更快),捡飞镖能增加1/13的战意能量,无伤每秒增加1/35的战意能量(实测数据未必完全符合,但也是接近准确数值)。
就此看来火舞的战意能量获取速率比较慢,更何况越高难度的图、boss想要无伤都是个大问题,相比之下伊鹤的丛云机制就远远超出了火舞,和星闪闪点机制出来时一样没有什么亮点。不过目前如此,以后就说不定了,谁都不知道会不会有什么新宝物或者增强火舞的举动,毕竟目前火舞还没有挖掘透。伊鹤刚出来时也是遭到了嫌弃。
火舞的四命和伊鹤的也很相似,增强战意能量获取速率,是真的我觉得官方是不是想再塑造出一个不一样的“伊鹤”,可这着实有差距啊。火舞四命后每秒(不需要无伤)都能获取一点战意能量(大约1%至2%之间),跑图过程中难免受伤,因此火舞战意获取主要从飞镖上获取,四命的解锁到是为火舞来了个质变,33中火舞起码要四命才有能出色的资格。
五、总结
总的来说,火舞的能力肯定在星闪、伊鹤之下,但应该在小黑之上,因为不管是属性、输出上都比小黑高出一截,而且同为火系忍者,同样打人boss,这完全是小黑的替代品(心疼小黑一分钟,小黑越来越惨了)。而且火舞最好养到4命才能有个大的质变,在深渊里火舞反而倒有个一席之地。
文本作者:琴女别得佛