简单讲评一下《古荒遗迹》,虽元素众多,却有些不尽人意

讲真,我玩游戏,比较看重第一印象,因为《古荒遗迹》是内测,所以我对这个游戏的评分甚至到了正式服会显得有点虚高。

如果把《古荒遗迹》这款游戏比作一道菜的话,那么这款游戏给我的印象就是丰盛种类多,席面大,但是味道寡淡,速成食品,就仿佛我买了十几桶康师傅方便面一样,同时吃,每桶都加了很多卤蛋,香肠之类的东西,但是它确确实实依然只是一桶泡面。

游戏的元素挺完备的,就像上面比喻的卤蛋香肠——时装,抽奖,通行证,装备升级机制,闯关任务,迷宫随机性——但这些东西只是一个陪衬,游戏本体却仍然是寡淡的泡面(试试连续吃一周三餐泡面是什么感觉),如果游戏本身的玩法机制无法让人有意玩下去,那么这款游戏就是不大合格的。

我把游戏设计,内容比做泡面的口味,设计很多,但是都只有一点点味道,没有更深层次的东西,这样的一款游戏无疑是没有内核的,只配搂钱。
实话说我觉得这款游戏就是面对低龄化玩家所做的,我不认为年龄稍微大一点的玩家会愿意放着那些公认的大作,剧情史诗,画面精美,培养多样的游戏不玩,去玩这款游戏,它根本没有竞争力,更何况未成年有1小时限制,也许没有限制的时候会体验一下,但是有限制之后,未成年谁会在意有没有新游戏,常玩的游戏都玩不够。

现在青年一代的口味是很刁的,我们经历了无数大作烂作的洗礼,能被记住的只有成神的大作,和烂出底线的粪作,中规中矩的都已经破产了。
再来说下游戏中的bug,说起游戏中的bug还是比较稀少的,可以看得出这游戏是即将上架了挺完善的。

再来说下美工,这么衰的画风我还是第一次见到,长见识了,看板给我第一印象就不是古荒遗迹,而是逃出戒毒所。
而且听说这个版本的游戏是阉割过的,那就更没必要说什么了,一个游戏能被阉割到这个地步,3d到2d,4人变2人,删法杖武器,负优化手感,这不是没钱就能解释的事吧?不深说了,懂的都懂。



文本作者:涵冰水

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