「极夜霜星」开发者直播回顾1.0(周更)


亲爱的继承者:

欢迎来到魂域世界!

开服至今,相信各位继承者在魂域探索的路途中一定遇到了许多阻碍、也许还有不少惊喜和收获。

为了让魂域建筑队能够及时地与各位继承者交流与沟通,快速地了解到魂域的方方面面——

为了让魂域变得更好!

小古与建筑队决定将【建筑工直播答疑节目】作为每周的常驻环节,以保持与继承者大人们的实时沟通~

在这里,有什么吐槽和反馈都尽管来吧QAQ!我们已经准备好啦!我们甚至敢念弹幕!

希望您能够提出更多的建议和反馈敦促建筑队与《古魂》不断进步!



▌上期回顾

【古魂直播汇总】首发版本问题答疑整理

=====4月14日晚=====

▌问题十八:

Q:总是装死?只顾着开新区?建筑工到底有没有在改bug?

A:在改了在改了,真的在改了,为各位继承者献上最新的优化内容和BUG日清表ヽ(*。>Д<)o゜

目前秃头建筑工们已经解决了列表中的一百条BUG,剩下的相信也为时不远!

直播中也准备了一些优化内容呈现给大家,一是优化了备受诟病的拥之根互动动作,其实拥之根的本体真的很可爱的,大人们也可以多抱抱它QAQ

然后是海拉模型的优化改进,也将在后续版本中上线。同时这边也采纳了各位继承者的建议,根据角色的不同职业做出了不同的待机状态,希望大家多多提出建议~

▌问题十九:

Q:建筑工是不是瞒着继承者暗改数值?!

A:不敢的不敢的QAQ,目前的倍率异常问题大部分都属于BUG,继承者可以详查上条。

▌问题二十:

Q:伊丝特职业不平衡的问题什么时候能够处理?

A:目前伊丝特的调整方案还在由建筑队内部商议中,不过一定会不断更新加强的,也希望继承者们能够针对伊丝特的改进提出更加详尽的意见,仅仅是DPS数值追赶海拉并不能强调伊丝特在技能上的设计,因此建筑工们会详细再详细地商讨该问题,然后再让伊丝特进行真正的突破修炼~

▌问题二十一:

Q:建筑工怎么还没做出账号换角色功能啊?

A:这个功能已经在做了!真的在做了QAQ,请继承者多给我们一点时间,会在后续版本中正式上线的。

▌问题二十二:

Q:后期的装备养成到底为什么这么慢?不朽装备图纸的掉落概率是不是太低了?

A:后期装备的方面主要是放在两个方向,一个是绿色套装、一方面是不朽装备,然后在获取方式上,一方面是商店刷取的次数较少,经常刷不到大家想要的图纸,这个问题我们在下个版本将会开启商店刷新的功能,增加一些获取的机会,其他资源方面则会在版本规划中尽量平衡装备获取和养成。

▌问题二十三:

Q:到达古魂等级后,体力一下子没处用了怎么办?为什么有时候没东西玩,结果养成材料也不够?

A:这方面建筑队也会在后续考虑体力和材料获取之间的平衡,目前一是计划增加体力与材料获取之间的次数转化。平时继承者们也可以多注意日历中的限时活动,我们时常会在魂域开启部分材料的增量获取活动,计划二呢也是将这个活动增加为常驻,以便于各位继承者能够更快地获取这些材料。目前装备的强化也有一个70%分解返还机制的,这个机制其实包括了失败次数的计算,例如继承者强化了一件+10装备,分解后就会获得默认这件装备强化失败十次所消耗的材料的70%。

▌问题二十四:

Q:到底出不出改名卡?

A:这个问题目前确实优先级比较靠后,因为其他的BUG和优化也还有很多QAQ,不过后续版本也会相应上线的。

▌问题二十五:

Q:魂核升星后分解的材料那么少,不该优化吗?

A:这个我们也收到了各位继承者的反馈,目前功能已经优化完毕,也将在后续版本中正式上线,届时继承者分解已经升星的魂核将会根据星级指数返还材料。然后关于低星魂核融合高星魂核的情况也做出了调整,在后续版本中,继承者如果以n星级魂核融合同名m星级魂核,将会得到n+m星级魂核,例如如果使用1星【信使雾尼】融合2星至臻【信使雾尼】,该【信使·雾尼】则融合为3星至臻。

▌问题二十六:

Q:养成后的魂核不用了,能不能回退养成资源?

A:目前也已经在考虑增加魂核养成资源重置这个功能了,继承者们可以期待后续版本的上线。

▌问题二十七:

Q:双生队友老是无视我还在选buff,能不能给个预留时间或者确认?

A:这个功能也已经在进行设计了,感谢各位继承者的反馈和建议,希望大家多多建议~

▌问题二十八:

Q:空气墙问题

A:这个呢,建筑工们在新版本中添加了返回战斗逻辑,当角色被怪物击出场地外的时候,可以被这个逻辑拉回战斗场地内,应该能够解决大部分空气墙问题,其他的地形优化也还需要继承者多给我们一点时间,会做的会做的!



《古魂》运营团队


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