近日,科幻生存射击手游《代号:降临》开启了国内第二次测试。
早在去年,《代号:降临》就引起了葡萄君的关注。游戏采用Unity开发,选择了同类型游戏少见的科幻题材,工作室成员则来自全球各地,并表示游戏未来可能会推出PC版本……这些标签叠加在一起,让《代号:降临》看上去颇具野心。
同时,游戏在还没有大推的情况下,目前全平台预约量已经突破百万。
从此前的测试情况来看,《代号:降临》的完整体量应该不小,且目前的画面表现已经十分突出,工作室MMC Society具备的研发实力看上去并不像是一个中小团队。而根据游戏官网信息,葡萄君发现,《代号:降临》属于杭州看潮信息咨询有限公司,该公司实控人为北京游逸科技有限公司,后者持股100%。也就是说,MMC Society应该是朝夕光年旗下的工作室之一。
近年来,腾讯、网易等大厂纷纷布局生存品类,其重点产品都收获千万预约量。论热度,生存手游算是新兴品类中的香饽饽。但另一方面,生存游戏追求真实与沉浸感,它的设计复杂,对技术要求高,考验长线运营,这也导致当前市面上成功的生存手游屈指可数。
那么《代号:降临》能否成为这个赛道的黑马?它的实际表现到底如何?
01 趋向真实的画面表现
初上手《代号:降临》,我就被它趋向真实的画面所吸引。
第一是地图上的野外场景。游戏采用了houdini的程序化生成大世界技术,地形高度、地表材质,乃至植被岩石分布、河流湖泊、道路都能由程序化生成。
有了这些技术支撑,《代号:降临》算是在画面品质方面形成了自己的竞争壁垒,而在此之上,他们的未来科幻世界观也有了细致体现。
02 差异化的科幻题材
游戏的世界观设定在2112年,异星生物涌入地球,大规模袭击和污染文明城市。在这个背景下,不少城市沦为废墟,连维持生命所需的食物和水源也变得极为稀缺。在生存压力方面,人类要面对外星异兽、寄生异化生物、觉醒智械等怪物的入侵。另一方面,人类群体也逐渐形成了曙光联盟、方舟、荒潮等错综复杂的八大势力。一个多文明的科幻未来世界就此展开。
不过,《代号:降临》并没有走传统的纯写实废墟路线,而是基于科幻和未来设定,保留了高科技元素,试图找到题材的差异化表现。
体现在建筑风格上。游戏一测时的杜加河谷据点大多由锈迹斑斑的铁皮房和集装箱组成,这些要素可以反映出玩家的生存压力。但如果从游戏整体世界观来看,在这个3D打印技术极其成熟的时代,武器、家具可以随便制作,玩家却住在原始环境里,难免有些割裂。
值得一提的是,制作组还邀请了MAD建筑事务所创始人马岩松一同参与美术设计。
作为未来文明的都市中心,超新星屹立在战后的一片废墟中,隐喻了深空中的启明星;
此外,游戏还基于电力的设定增加了贸易系统。玩家在庄园建造的发电站除了给武器充能外,还可以把储存在电力通过交易行卖出,获得收益。
从以上这些科幻设定不难看出,《代号:降临》应该是想通过题材的差异性,呈现出区别于同类生存游戏的新鲜感。
03 求稳的基础玩法
不过,在不错的卖相之下,《代号:降临》在玩法层面选择了一条偏向稳健的道路。
首先,作为生存游戏,《代号:降临》为角色设定了健康度、饱食度、饮水度三个生存指标。相应地,角色会以真实的生理情况为基础发生变化。
例如饿着肚子会导致采集速度变慢;渴了会让角色的体力上限降低;健康度不足时,角色便不能频繁跳跃。而这三个生存指标也都影响着角色的生命值。
喜闻乐见的烹饪做菜系统
但是,尽管《代号:降临》的生存指标带有一定真实性,但总体来说,三项指标稍显笼统,相比起同类生存游戏的数十种详细数值而言,玩家面临的生存压力、与地图、物品的交互可玩性都弱了一些。
当然,这种做法或许也是制作组有意降低生存游戏的门槛,以便让传统的大众玩家也能快速理解游戏机制。
关于这点,游戏的养成内容也有所体现。《代号:降临》的主要养成内容集中在角色与装备上,与主流系统差别不大。角色自带战斗与建造方面的天赋树,通过加点可以逐步提升能力。
不过,上述这点还只是我的猜测,在目前的前期体验中,游戏的整体玩法逻辑还是比较清晰的:基于生存压力,玩家需要通过采集、副本等方式获取资源,同时资源和生存点数可以建设家园。家园等级提升后,玩家可以制作出更多的武器、道具,由此进入下一个区域的探索中。
随着等级的提升,以及主线剧情的推进,诸如共建家园、PVE等社交玩法也能自然融入游戏中。同时,玩家在这样的流程之下,几乎每个阶段都保有明确的目标,不会陷入无事可干的长草期。
04结语
回到开头的问题,《代号:降临》会不会是生存手游赛道的黑马?我认为这或许还需要更长的时间来观察。
在差异性上面,这款产品的画面表现和科幻题材,足以让它在清一色的生存游戏中吸引到不错的关注度。有辨识度的美术风格、不同的背景题材,这些也都是当前生存玩家还没有被满足的细分需求。
但在玩法层面,《代号:降临》选择了一条颇为稳妥的路子。它更像是在生存游戏的基础上,简化了部分数值设定,并重新梳理了大众玩家所熟知的玩法,让产品能自然地抓到更多玩家。这套玩法结合创新题材,能否帮助生存手游获得更大的成功,能否解决品类的长线运营难题,我们现在还很难直接下定论。
而根据制作组的介绍,目前他们还有不少内容没有放出,比如PVP玩法、战斗系统的升级、以及留足悬念的科幻故事等等。如今,《代号:降临》还处在早期测试阶段,我们不妨先让子弹再飞一会儿。
文本作者:海上森林一只猫0
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